『临界测试』即将关闭,作战完结!
亲爱的教官大人:
在大家的支持和鼓励下,《食梦计划》的本次测试将在2018年12月3日上午10:00完美结束。这一轮的测试,因为有了各位教官们的加入而显得异常精彩。测试结束后,将会进行关服删档。对此给各位教官们带来的不便,我们感到十分的抱歉,也希望您能谅解。
感谢大家这10日的陪伴与支持,本次测试结束后,我们会根据测试中发现的问题和大家反馈的各种建议,加紧进行调整和优化,希望后续给大家带来更好的游

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建议把各个角色的强度调整平衡,毕竟公测可没有这么多钻石,抽不到强力角色,导致玩的是两个游戏。这样必然会引起玩家不满
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虽然我已经被气到卸载了,但我要吐槽的是威廉的问题绝不仅是生存(被动有固定减伤满级单次受伤不超过45,所以后期生存绝对稳定,多段伤害除外)。而是弹道太鸡儿迷,子弹判定体积比我已知的任何英雄都要大,虽然aoe很大,但是不能挖坑,所以只能直接拼伤害,或者做一些隔山打牛的操作。然而17s要配合预瞄线的操作时间(对你给的是20但是要过3s才能操作)面临的问题是大图容易撞墙,小图打自己,全是因为判定太大了,还不能穿道具最后希望公测前能做好平衡,不然公测我只能做个纯pve.玩家了祝开发顺利




