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虽然我已经被气到卸载了,但我要吐槽的是威廉的问题绝不仅是生存(被动有固定减伤满级单次受伤不超过45,所以后期生存绝对稳定,多段伤害除外)。而是弹道太鸡儿迷,子弹判定体积比我已知的任何英雄都要大,虽然aoe很大,但是不能挖坑,所以只能直接拼伤害,或者做一些隔山打牛的操作。然而17s要配合预瞄线的操作时间(对你给的是20但是要过3s才能操作)面临的问题是大图容易撞墙,小图打自己,全是因为判定太大了,还不能穿道具最后希望公测前能做好平衡,不然公测我只能做个纯pve.玩家了祝开发顺利
【送食梦等身抱枕】拯救非洲人系列丨教官手札之首届攻略征集大赛
【送食梦等身抱枕】拯救非洲人系列丨教官手札之首届攻略征集大赛
职业脸黑,拼实力还是靠运气?!《食梦计划》第一届拯救非洲人活动开启!凭实力,领游戏专属周边吧!( • ̀ω•́ )✧ 梦酱此次在共鸣测试中带来了攻略征集活动,希望教官大人凭自己实力,欧气爆炸,摆脱非洲人的标签咯~
▲▼参与方式▲▼
教官大人可以在测试期间,在TAP《食梦计划》论坛/评论区,发布游戏相关的【试玩游戏攻略】或【评论区试玩点评

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试玩点评,希望梦酱给个周边嘿嘿嘿(º﹃º )有幸获得内测资格,实在是非常感谢,当然希望大家能喜欢我的评论,多给我点赞(。ò ∀ ó。)嘿嘿嘿(º﹃º ) 但我想说一下以下几点:首先,游戏立绘还是可以的,各人物制作也比较精细,但是剧情线略微有点单薄,人物相对较少,但我想应该是内测缘故,大部分人物还没规划好吧ヽ(  ̄д ̄;)ノ 其次,抽卡机制还可以,就是出整卡概率略微有点低,碎片数量也比较少,一般一发十连就一整卡,其余碎片加起来20左右(╥ω╥`)当然运气好也有四五十嘿嘿(º﹃º ) 接下来要说说战斗机制,也不是没有出现过类似的游戏,但真正做好的没有几个(>﹏<),我希望策划能好好做,不要把我们期待的游戏做坏グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧,AI的准头高的过头,比较推荐配合风向之类的,顺便降低AI的伤害与准头 当然最好多出些萌妹纸,现在基本都是御姐,再多些萝莉呀,萌即正义(//∇//) 最后要讲的就是活动相对比较少,希望多出一点,还有多出一点不同的战斗模式,最好给内测玩家在公测一些奖励 最后祝食梦计划越做越好(✪▽✪)玩家越来越多!!!





