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江湖悠悠

江湖悠悠

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.231430个评价
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嘴替发言1 带图167 长评1530 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3021 画面优秀2484 轻松护肝1174 剧情跌宕943 音效动听577 物超所值576 运行稳定性2438 玩法设计1490 氪金付费651 游戏平衡429 资源获取411 日常肝度388 故事情节247 画面视觉186 操作体验126
爱思
玩过
爱与诚 : 其实还行吧,把大地图也当成出行用了4-5个小时上线能做几个大地图任务,要是一直赖在线上5分钟11点体力也就是走3-4个格子,城镇传送20点体力还是消耗很少的
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
和尚小波
游戏时长 46.2 小时
和尚小波 : 垃圾游戏赶紧下架^^,我十年前的洛克王国账号都在,两年没玩把我号删了,游戏里你们从来没有提醒过玩家需要绑定手机号,既然手机号是唯一渠道那么你们的注册渠道也应该把手机号作为单一的注册方式。哦,当然,游戏官方是不会错的,你们会说:“是你自己解绑的手机号。”就跟我号没了你们会说,“是你自己注销的账号”
因高专业度入选icon-wow
游戏风格: 放置类游戏,种菜养女儿(儿子),集旅行记录
武侠元素: 6门派武学,每一个招式都有动画动作,武打赏心悦目,我这种喜欢开自动的也愿意看他们打来打去。不知道是不是请了专门的武指设计动作,不明觉厉。
游戏画质: 差不多剑网三的画质,还是不错的。当然希望以后能更好看,做到每根发丝都能飘动就好了。
人物建模: 很好,动作丰富,每天看女儿在家练练剑、喝喝酒,打打坐,看看书,就感觉很开心。
天气系统: 天气多变,雨雪阴晴配合一年四季,尤其不同天气打到不同的水、不同季节需要配不同的衣裳,增加了和天气的交互,增加了趣味性。感觉游戏的用心就是体现在这些小细节上。非常喜欢天气系统,有时候在游戏里听听雨看看雪,就很有一种江湖悠悠的感觉。
宠物系统: 宠物有很多小动作,还会叫,还能帮忙看家、寻宝、接客,真的太棒了。我超爱我的俊俊,看到它就开心。
社交系统: 村落是大组织,七杰是小组织,大小各有一套,村落里共同劳动,共同分红,七杰里可以争老大,这种大小组织设定很有意思。但是建议七杰里有更多交互吧,七贤七侠我觉得应该按贡献度排不应该按照相遇时间。
故事性: 里面的故事是古风水墨漫画形式的,画的非常好,画风我也很喜欢,故事很感人。故事的选择和性格系统相挂钩。门派和性格挂钩让人很苦恼,这就导致你的故事选择要慎重,不能随着自己的心意。希望能够减弱门派和性格的相关性,或者比如有一个性格相同就依然能获得门派奖赏,不然选跟自己性格不同的门派太难受了。
做菜系统: 包含做菜、酿酒、炼药,很棒,我就超喜欢做菜,中华美食爱好者非常喜欢各种不同的美食图。
生病系统: 我觉得这个设定非常有趣,给玩家设置了一种负面情况,去治病这个过程虽然劳心劳力,但正是因为这种劳心劳力才让玩家们对自己的女儿儿子倍加珍惜,真的对他们产生想好好照顾的感情。听说吃药前还得先问诊,搞清是什么病很难。有意思,但我女儿没生过病。啧啧,怎么舍得不给她穿暖,不让她开开心心的呢。
总而言之,作为平民玩家,我很喜欢这个游戏的风格,就是不逼氪。我相信这也反映了公司的初心,想做一个真正让人放松开心的长久的好游戏,现在已经做的非常好了,我玩过各种大厂游戏,真的都是因为太累不想玩了,玩那些游戏反而让我心态不平衡了,所以这个游戏我很喜欢,慢悠悠的江湖,有那么多有趣的角色,有趣的故事。每一个故事都好感人唉。我觉得保持下去我应该会一直玩下去,希望5年10年后还能继续玩。
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