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我提交了197件总价七八十万。。给了两个46,跟你一样一样的,我服了
【道歉】丨江湖悠悠 无初心不相见
我这几天几乎把所有的评价都看了一遍。
引用某个玩家的评论来说就是。
“全世界都知道江湖悠悠怎么做,就大头不知道!”
我看着论坛评论全部在讨论战斗,武功搭配的时候,
其实这个江湖就错了!
温暖的故事呢?留白的思绪呢?那一份宁静是否还在?
全没了!
被我自己亲手毁了。
也许是开发时间久远的缘故,
2年时间里,我们天天对着这个庭院,久远到我都怀疑这个庭院是否能够满足大家的期待。人就是很奇怪的,一开始没有

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其实不是说不可以探索,只是不应该喧宾夺主。比如偶尔出行回来触发特殊探索事件,大家会不兴奋?就算那时你的地图和三测一样空洞乏味,但这是随机出现的,玩家也会有惊喜。但你直接把副本搁那儿大家就不乐意了,打得过,快速消耗内容;打不过,玩家强迫症看着也难受。而且侠道这东西不过上一章是到不了下一章的。如果我只想看盲女,不关心熊孩子怎么办?我没得选择。这就是为什么我建议出行开启侠道部分剧情,声望解锁侠道关卡的原因。那么我想多了解盲女,我努力去触发盲女剧情的城市出行就可以了。玩家可以选择。技术不是你们的强项,数值也不是你们的强项,甚至于长篇连续主线剧情也不是你们的强项,那什么是悠悠的强项?核心放置,轻松休闲,鸿雁传书,触动人心柔软那部分的平凡小故事。所有新增系统应围绕出行放置系统打造,增加多样性随机性,玩家时时有惊喜有期待。当然,如果在此之上再融入建造元素,自己打造家园,完成江湖版旅行青蛙+动森的结合,那么神作无疑了(这里面可以氪金的地方很多啊,只要你们不太黑,大家都可以接受的)。总之,系统可以复杂,操作要简约,核心玩法要突出,不要什么都摆在玩家面前,增加自由度,随机度,出行回来的惊喜感。(一测极度好奇出行带回来什么剧情,后面这两测我已经完全不关心了,因为没有惊喜,只有物资)想想,出行有各种随机事件,可能会触发一测的书信,可以解锁对应城市的侠道剧情,可能遇到然后探索某个神庙,啊呸,遗迹(最近塞尔达中),可能触发各种江湖事件等等。这些不比三测这样卡着玩家,打又打不过,看着又碍眼,人人都一样的侠道好太多?我可以走四方,先去盲女那,再去米糕姑娘那,死活就不去招惹那熊孩子,不挺好?也可以仗剑江湖,先去青云寨,再去某个地方剿匪等等都可以。然后拿着各种特殊的装饰或者花草树木小宠物带回家自由放置,每一个大侠的家和田地都是独一无二的,不比现在千篇一律的强?(各种装饰氪金是常规套路吧?)不知不觉又说了这么多,大概也是爱之深责之切吧。三测即将结束,借用自己《吐槽大会》的几句话作为结束吧。愿你多听百家言,一个大侠三个帮。(平时多和玩家沟通,别再闭门造车了,很多东西其实只需要微调一下就平衡很多,大家也就没那么多不满的)愿你识得来时路,不负三年梦一场。(希望真的平衡好,回归初心,加油!!)这一次是真的:“诸君,共饮。江湖再会。”












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