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蒂海云莲:
其实,不太建议短期内开启绝学系统。
1.目前门派武学间,还未达到平衡,这样多门派互搭,会不会出现极端情况,还未可知。
2.刺激棋子消费升阶,不太可取,对游戏长久不利。
3.现在首要是扩充玩法内容,增加趣味性、可玩性,减少玩家流失。
4.研发新等级、新地图迫在眉睫,一旦玩法不够,等级满级,剩下的还有什么?出行也无意义了。
5.多种绝学增加不同武学特性,实现多样化搭配,比上面说的有用多了。
6.赶紧更新竹林七贤才是正事。
7.目前新玩家体验感不好,从人性考虑,谁愿意一直追不上别人。这个问题是个大问题,你们竟然看不见。我都笑了。没有新鲜血液,成无源之水,要干吗?尽快想办法吧。(为新玩家营造好环境,同时不损害老玩家利益)
8.当前剧情、故事情节明显薄弱,代入感不强。首先要完善历史背景,再者赋予每个角色的完整故事链,从乡村生活,到行走江湖,经历血雨腥风、恩怨情仇,再重归悠悠生活的大剧情。玩家需要代入感。
9.增加武器装饰。做不来其他武器对应武学,做个装饰还可以吧。我拿个金箍棒,不能玩莫思楼了?让外表光鲜点吧。
10.氪金体验感太低。
11.坐骑可以添加种类。神雕还有个大雕呢,骆驼、食铁兽、鹿不能骑吗?现在全是马。
12.绝学可以延伸成新玩法。建立新门派(例如易阳门),区别于现在门派武学,改为绝学秘籍。然后,建立博采众长系统。新门派作为活动内容(华山论剑、围攻光明顶之类的),活动奖励绝学秘籍,可以对现有武学进行特性加成。例如千钧,增加重剑伤害;不坏,减少重剑伤害;威势,减缓攻速;风行,增加攻速。可能,同样门派,每个武学特性都不同。
“鹤”制作进度与后续“剑”的投放规划(内容有更新)
亲爱的各位大侠:
对于大侠们比较关注的”鹤“时装的制作进度,以及后续”剑“的获取途径,阿嫣在了解到最新进度后,第一时间就来汇报给各位大侠了,下面就一起来看看具体内容吧。
”鹤“时装当前制作进度:
人物立绘(已完成)
时装模型(已完成)
展示动作 (调试中)
庭院行为动作(调试中)
战斗动作(调试中)
下面是“鹤”时装完成内容的展示图:
“鹤”时装制作完成后会尽快赠送给各位大侠(PS:在研期间展示内

长图
:
0费闪痕凭什么有普攻破定,概率普攻的技能除了闪痕都是有费用的,枫叶舞2费22%概率 叹息之壁4费55%
流风回雪6费80%
闪痕0费跟4费的叹息持平?策划怎么想的?
长歌行0费就没破定
癸水4费0破定
双龙4费2破定被你们认定为bug,那闪痕0费1破定是不是bug?
: 图片
可不可以出个打架的时候长按头像下面那些状态就显示那是啥的功能啊?我真的好奇的要死😢
:
反刃穿模管不管???
描述:完美防御并反击对方,反刃时打断对方招式,并对对方造成伤害。
但实际中反刃的效果,他能完美防御,能反击,这都没问题,问题就在这个打断对方招式上,你打断剑魂这种多段攻击的,我觉得可以理解,但是道剑这种每次都是一个技能的,你怎么能打断呢,人家一次放一个豆都是独立的,你打断一个好家伙直接CD后面的也没了,灼光也是每一下都是独立的,怎么就打一下反刃了直接就给CD了,这就是穿模,他的实际效果具备了描述当中没有的功能。
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看号价知热度,新人进不来,老人留不住,我是不会告诉你我两个号突破31失败了16次的,一般人碰到都会弃坑吧,长时间没有实质性更新,侠道滞后太多导致没有开荒乐趣,这样运营很难长久
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