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江湖悠悠

江湖悠悠

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.231409个评价
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嘴替发言1 带图172 长评1527 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3022 画面优秀2482 轻松护肝1175 剧情跌宕943 音效动听576 物超所值576 设定独特116 运行稳定性2440 玩法设计1492 游戏平衡427 资源获取409 日常肝度388 故事情节247 画面视觉185 操作体验126
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玩过
游戏风格: 放置类游戏,种菜养女儿(儿子),集旅行记录
武侠元素: 6门派武学,每一个招式都有动画动作,武打赏心悦目,我这种喜欢开自动的也愿意看他们打来打去。不知道是不是请了专门的武指设计动作,不明觉厉。
游戏画质: 差不多剑网三的画质,还是不错的。当然希望以后能更好看,做到每根发丝都能飘动就好了。
人物建模: 很好,动作丰富,每天看女儿在家练练剑、喝喝酒,打打坐,看看书,就感觉很开心。
天气系统: 天气多变,雨雪阴晴配合一年四季,尤其不同天气打到不同的水、不同季节需要配不同的衣裳,增加了和天气的交互,增加了趣味性。感觉游戏的用心就是体现在这些小细节上。非常喜欢天气系统,有时候在游戏里听听雨看看雪,就很有一种江湖悠悠的感觉。
宠物系统: 宠物有很多小动作,还会叫,还能帮忙看家、寻宝、接客,真的太棒了。我超爱我的俊俊,看到它就开心。
社交系统: 村落是大组织,七杰是小组织,大小各有一套,村落里共同劳动,共同分红,七杰里可以争老大,这种大小组织设定很有意思。但是建议七杰里有更多交互吧,七贤七侠我觉得应该按贡献度排不应该按照相遇时间。
故事性: 里面的故事是古风水墨漫画形式的,画的非常好,画风我也很喜欢,故事很感人。故事的选择和性格系统相挂钩。门派和性格挂钩让人很苦恼,这就导致你的故事选择要慎重,不能随着自己的心意。希望能够减弱门派和性格的相关性,或者比如有一个性格相同就依然能获得门派奖赏,不然选跟自己性格不同的门派太难受了。
做菜系统: 包含做菜、酿酒、炼药,很棒,我就超喜欢做菜,中华美食爱好者非常喜欢各种不同的美食图。
生病系统: 我觉得这个设定非常有趣,给玩家设置了一种负面情况,去治病这个过程虽然劳心劳力,但正是因为这种劳心劳力才让玩家们对自己的女儿儿子倍加珍惜,真的对他们产生想好好照顾的感情。听说吃药前还得先问诊,搞清是什么病很难。有意思,但我女儿没生过病。啧啧,怎么舍得不给她穿暖,不让她开开心心的呢。
总而言之,作为平民玩家,我很喜欢这个游戏的风格,就是不逼氪。我相信这也反映了公司的初心,想做一个真正让人放松开心的长久的好游戏,现在已经做的非常好了,我玩过各种大厂游戏,真的都是因为太累不想玩了,玩那些游戏反而让我心态不平衡了,所以这个游戏我很喜欢,慢悠悠的江湖,有那么多有趣的角色,有趣的故事。每一个故事都好感人唉。我觉得保持下去我应该会一直玩下去,希望5年10年后还能继续玩。
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玩过
一开始只是抱着试试的心态,后面发现还可以就入坑了,现在也有几个月了。
先说说休闲玩法。
种菜,没什么好说的,想种啥就种啥,还能浇水施肥,这点可以,但是为什么只有八块地,难道就只有这么点地方能种吗?就不能多开拓几块地吗?家门后的树也是,从开服到现在还是那几棵树吧,我倒是想不要它卖果子的钱,多来几种好看的树,种在院里,还能自己调整位置,那就再好不过了。
村落,能选择房屋居住,还有农场,商店和互助栏,增加了玩家的互动,这点不错,但贡献能换的东西不太行,就棋子和武功好一点,还是抽奖制,不会有人去抽一百贡献的吧?聚义卫,建议扫荡定一个标准,比如在几回合内获胜就能扫荡,七侠也是,而不是按等级来看,这样能大大减少肝度,不至于没人去打土匪。年夜饭也是一个吐槽点,为什么给的铜币可以随着人物等级提升,前期可能很需要那几万铜币,但后期不过是毛毛雨,我现在的村子没几个人会吃年夜饭了。
宠物,我养得不多,就不做过多评价,就收了一只狗和一只鸭子,也没有那么多精力去喂,建议加个食物槽,放一次可以让宠物吃很久的那种。减少麻烦程度
问剑除了能装逼还有什么用吗,给点奖励也好啊。
酿酒种类应该多一点,炼丹和炼药的作用感觉不大。
院子,能摆菜摆酒还能偷酒放陷阱,还是挺有趣的,算增加了游戏的互动性吧。但是花圈的花说实话,看不出什么区别。房屋能diy,算是走的一步好棋,也是这个撑着部分玩家不退游,图纸获取途径和种类再多一点,毕竟再好看的东西看多了也会腻,房屋外的地面也能diy就更好了。
再说战斗系统,门派的强度差距太大了,现在全是天信和问酒,偶尔看见莫思,合着惊涛锁钥暗影就是给另外几个门派增加游戏体验的?从一开始的各门派各种玩法推荐,到现在全是天信问酒,我玩的是惊涛,一开始还能看见许多攻略,但是现在,哪里还有新攻略,武器适用的只有无痕,无锋,还有个勉勉强强的蛇刃,无痕和蛇刃就是刮痧,只有无锋还能勉强支撑一下场面,但是无锋pvp不是被打死的,是被自己憋屈死的,别人洗点破刃断腕就稳吃你。pve还行,起码能让自己打一套,打不过的多凹几次就行了。为什么不能让每个门派都有自己特色,强度不相上下呢?
通缉相比于以前好了很多,以前经常出现抢击杀的情况,现在谁杀都一样了。
洗练和精铸是我最大的吐槽点,为什么不加个保底机制或者幸运度,四个位置接近两千石头,愣是不出几个双红,这是在告诉我非洲人不配玩这个游戏吗?难道我辛辛苦苦赚的铜币就是这么用来打水漂的?
讨教现在有了经脉和其他加成,可以轻松打满了,这点好评,起码不会因为偶尔忘记而懊恼。侠道挑战拿个保底还是没问题的,虽然我是咸鱼玩家,建议加几个解迷环节,增加游戏的趣味性。
游戏现在的运营我不多说了,不忘初心,懂得都懂。
怎么说呢,现在支撑我上线的不是游戏本身的内容了,而且村里仅存的几个好友,大部分好友都因为策划退游卖号了,只有少数几个在坚持着,希望这次更新能让我眼前一亮,策划也能亡羊补牢。