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江湖悠悠

江湖悠悠

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.231408个评价
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嘴替发言1 带图169 长评1528 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3021 画面优秀2482 轻松护肝1175 剧情跌宕943 物超所值576 音效动听576 运行稳定性2437 玩法设计1490 氪金付费653 游戏平衡427 资源获取409 日常肝度388 故事情节247 画面视觉185 操作体验126
游戏时长 61.4 小时后评价
爱与诚 : 846624是我的邀请码,在头像——设置处填写,可以获得两个白棋子,抽功法
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 14.9 小时后评价
那个夏天 : 本来休闲养老玩也还挺不错的!但是现在有人大张旗鼓的用外挂还挑衅普通玩家,举报了官方也不管,当时官方也没有客服了!这破游戏一分钱都别充了让它死了算了!
玩过
游戏风格: 放置类游戏,种菜养女儿(儿子),集旅行记录
武侠元素: 6门派武学,每一个招式都有动画动作,武打赏心悦目,我这种喜欢开自动的也愿意看他们打来打去。不知道是不是请了专门的武指设计动作,不明觉厉。
游戏画质: 差不多剑网三的画质,还是不错的。当然希望以后能更好看,做到每根发丝都能飘动就好了。
人物建模: 很好,动作丰富,每天看女儿在家练练剑、喝喝酒,打打坐,看看书,就感觉很开心。
天气系统: 天气多变,雨雪阴晴配合一年四季,尤其不同天气打到不同的水、不同季节需要配不同的衣裳,增加了和天气的交互,增加了趣味性。感觉游戏的用心就是体现在这些小细节上。非常喜欢天气系统,有时候在游戏里听听雨看看雪,就很有一种江湖悠悠的感觉。
宠物系统: 宠物有很多小动作,还会叫,还能帮忙看家、寻宝、接客,真的太棒了。我超爱我的俊俊,看到它就开心。
社交系统: 村落是大组织,七杰是小组织,大小各有一套,村落里共同劳动,共同分红,七杰里可以争老大,这种大小组织设定很有意思。但是建议七杰里有更多交互吧,七贤七侠我觉得应该按贡献度排不应该按照相遇时间。
故事性: 里面的故事是古风水墨漫画形式的,画的非常好,画风我也很喜欢,故事很感人。故事的选择和性格系统相挂钩。门派和性格挂钩让人很苦恼,这就导致你的故事选择要慎重,不能随着自己的心意。希望能够减弱门派和性格的相关性,或者比如有一个性格相同就依然能获得门派奖赏,不然选跟自己性格不同的门派太难受了。
做菜系统: 包含做菜、酿酒、炼药,很棒,我就超喜欢做菜,中华美食爱好者非常喜欢各种不同的美食图。
生病系统: 我觉得这个设定非常有趣,给玩家设置了一种负面情况,去治病这个过程虽然劳心劳力,但正是因为这种劳心劳力才让玩家们对自己的女儿儿子倍加珍惜,真的对他们产生想好好照顾的感情。听说吃药前还得先问诊,搞清是什么病很难。有意思,但我女儿没生过病。啧啧,怎么舍得不给她穿暖,不让她开开心心的呢。
总而言之,作为平民玩家,我很喜欢这个游戏的风格,就是不逼氪。我相信这也反映了公司的初心,想做一个真正让人放松开心的长久的好游戏,现在已经做的非常好了,我玩过各种大厂游戏,真的都是因为太累不想玩了,玩那些游戏反而让我心态不平衡了,所以这个游戏我很喜欢,慢悠悠的江湖,有那么多有趣的角色,有趣的故事。每一个故事都好感人唉。我觉得保持下去我应该会一直玩下去,希望5年10年后还能继续玩。
222 : 邀请码2608224快来3区填写有好礼
玩过
做了三年的游戏怎么还会有这么多问题,突破十二次失败五次,1.7%的字面概率我连续失败两次,让人火冒三丈,如果你字面概率跟实际一样我也就算了,可你看看论坛里的图,没后台暗改打死我都不信,客服说后期会修正,那我用掉的突破丹怎么办。我等你们解决方案出来了再改分数
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6月28日弃坑,从6月5日开服玩了23天,弃坑后一身轻松,给出一个客观评分:3星。
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之所以预约这个游戏也是因为喜欢这种江湖+悠悠的风格,符合自己心目中江湖的预期,游戏20多天后发现江湖太多,悠悠太少,只好弃坑。
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在这之前玩了古代战争,巧的是里面制作人也叫大头,至今也不知道他们是不是一个人,那时候手里攥了198准备在里面买个终身卡,可巧江湖悠悠开服就把钱给了大头诗人。所以很难不把两个游戏做个对比。
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游戏风格不同,但是同是让人消遣游戏,都有可比之处,两个大头都是有情怀,立志要做好游戏,尊重玩家看法,认真改进游戏:
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古代战争成功做到了一个玩家好评的游戏,但是概率的使用也给了一个肝的机会,重复换装备去打过不去的关卡是一个比较肝的玩法,也成了我弃坑的原因。但是这个大头成功做到了玩家的拥护以至于其他玩家指责大头的时候会有玩家为大头辩护。游戏虽然可以肝的让人不想玩但是留下的是一个个开心的玩家,几乎没有看到愤怒的玩家:就拿抽卡来说,有一个非酋的成就会给与大量钻石足以弥补抽不到六星的损失。如果要说愤怒的话,那就是氪金玩家,因为这游戏如果不重氪和0氪玩家没啥区别,钻石的价格极高而送的钻石却很多。
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江湖悠悠的3D画风要胜出画面改良后的古代战争一些,那种依山傍水种田养鸡的画风很吸引人,虽然每个人的房子都一样,听大头说以后会定制家多少有些期待,但是目前看装饰多是氪金才能得到,觉得是要走皮肤路线,可是氪金又可以让玩家变强,所以你到头来两头都要占,是吗。诗词设计看出大头是真有意境看出你是诗人了,旅行青蛙的模式很神秘只是被攻略君们解密以后就变成了按部就班。江湖也好悠悠也好,游戏总归得有个目标,这个目标到底是什么,大头一直在模棱两可,在家里悠悠实在无事可做,所以只能在江湖上把战胜别人变成目标,虽然大头很和蔼没有加PVP排名,但是架不住玩家自己去PVP之后然后洋洋得意,打赢侠道里的战斗也成了目标,所以让人不满的是,游戏还是把赚钱的嘴脸给漏出来了,3倍机制说是一个福利,但是大部分情况下出了3倍都是在棋子用光的时候了,这不是骗氪么?3倍机制开始造就了一大批愤怒的玩家,而我不是重氪自然没有愤怒,却被突破机制给怒了:大头为什么要出一个概率失败的突破让玩家愤怒呢?为什么不能像古代战争一样,让所有人都开心来袒护你?而12点抢村庄里的一个白棋子,养殖的随机生病,通缉令的被抢等等这些一些玩家又愤怒,又疲倦,这样对你又有什么好处呢?你的主要目的是要靠这个游戏让你的团队生存,有了这些愤怒疲倦的玩家,你的生存几率会更大还是更小呢?
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总之是一个不错的游戏,无奈制作者没有想清楚自己想要什么,结果雨露均沾,两头都赚,也被两头都骂,也许,这就是一个诗人的理想与现实的冲突吧。