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3.1万
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江湖悠悠
Hi,Tapper
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嘴替发言
1
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172
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1527
游戏时长 1h+
好评
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有趣好玩
3022
画面优秀
2482
轻松护肝
1175
剧情跌宕
943
音效动听
576
物超所值
576
设定独特
116
运行稳定性
2440
玩法设计
1492
游戏平衡
427
资源获取
409
日常肝度
388
故事情节
247
画面视觉
185
操作体验
126
LINGBAO
玩过 370 小时后评价(总时长 449 小时)
最后一次测试有幸体验过。很佛系。故事情节甚是吸引我。不肝。没事和好友聊聊天。喊人助助战。然后因为现实中个人原因弃了。就给我忘了。然后因为机缘巧合之下又在TapTap看到了。本来想找回接着玩的但是想想算了游戏这类和现实一样只要时间足够变化太大了。进游戏后果然除了音乐还是原来的感觉,其他的不能说一模一样只能说毫不相干了😅。不过还好我并不是个氪金玩家对于游戏里的消费商品的价格并不关心。大世界的话嘿嘿。还好入坑也老久了习惯了很少去大地图转悠。除非需要都走坐标。现在的版本不能说差只是舍弃初心罢了。但是人也好游戏也罢都是需要不断完善的嘛。(图一以前在一区玩的是问酒感觉超帅连招多。图二现在嘛口水派的)加油✊
千秋
:
刚出的时候玩的 多少年了这都 忘了里面啥样了都
兜里有刀
玩过
总体评价一下,游戏是好游戏,但只限于刚出的那一阶段,那时候真的是江湖(我重新下载也是因为怀念),现在内容太多了,太复杂了,东一块西一块,与其弄一个怀旧服不如做好正常的版本,砍掉一些杂乱的活动,把游戏弄的简单一点,大世界太乱应该换个玩法,还有,不要弄一些乱七八糟的抽奖,太乱了,让我感觉像是打开了页游传奇一样,太廉价了,和江湖一点关都没有,难道游戏的后期就只有膨胀的数值,杂七杂八的抽奖么?我理解游戏公司也要吃饭,但咱们吃饭不能吃的实诚一点么?哪里都要吃一口只会让人觉得没有诚意。希望越来越好。
守望
:
没用了,公告都半年没更新,估计撑不住了
谷歌
玩过
我说实话,有点忘了是多久以前的了大概两三年前吧,我记得当时手机里好像还有一念逍遥和哈利波特我当时你过一段时间就玩过一段时间就玩。这游戏对我来说还行,还不错玩的挺舒服的。
对了,再说几点吧我记得我当时好像任务推进到桃花林那边了都是卡一个点位
手机用户46212596
玩过
新手期感觉还不错,虽然不懂的地方很多。我的水车和药炉怎么变色了呢
手机用户46212596
:
好了一阵,水车跟药炉又变色了
香酥烤肥羊
玩过
666从开服玩到23年的满级氪金号,今天想登录发现被删号了,刚开始还不确定是不是记错登录方式了,向当年跟我一起玩的朋友借他的满级氪金号,发现他的也一片空白,千万别玩小心跟我们一样🤡
蜜蜜姐
:
很明显,卷钱跑路了呗,怕你找他们要回本钱
独步星河ღ
玩过 29.9 小时后评价(总时长 51.3 小时)
新玩家,登陆的时候没注意,误打误撞直接去了怀旧服,很好玩很养生。本人是个游戏技能退化了的中登,休闲玩家,就很狂喜。忙的话收个菜就得了,休班没事刷刷副本也可以,基本没有肝点、氪点。
后来才知道玩的只是怀旧服,于是去了正常的服。发现花里胡哨的、玩法巨多、装备差距大、氪点也很多,可以说完全背离了休闲放置的主题。
所以就是说,个人喜欢怀旧服,适合养生休闲的玩家。正常区服的话,适合有时间玩的、喜欢竞争的玩家,反正我个人不喜欢。
还有无论是怀旧服还是正常服,都经常出现贴图错误,水井、炼药、果树这三个地方的贴图常有问题。
嗯就是这样,没别的了。
源世界
:
怀旧服算是游戏的老版本,以前的版本好玩很佛系(算是22年之前的版本,应该?),现在正式服的版本就是垃圾,要不是正式版本退游的人太多,官方都不会出个怀旧服继续割韭菜
进狱不金鱼
玩过
感觉很休闲,没事上线看一眼就行了,就是新手期的内容有点少,感觉有点难留住新手玩家吧()我摸索了好久,还查了攻略才弄明白一点的,铜币不够用,不过前期也正常,只氪了月卡和侠客令
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
可缓缓归矣
玩过 31 分钟后评价
很久之前玩过,结实了一个朋友,我本身玩游戏就是三分钟热度,解锁了很多菜谱和酒品之后就不玩了,过了一年后再登录,发现我唯一的那个好友来我家留言“你什么时候回来呀”,留言是几个月之前,他也很久没上线了,随后我去拜访了他家,吃了点饭菜留了言,自那以后又是好几年,那也是唯一一次,短暂的相遇后还有人问我“回家吗”
秋风落叶
:
有的有的
风烟沈绵
玩过
游戏风格: 放置类游戏,种菜养女儿(儿子),集旅行记录
武侠元素: 6门派武学,每一个招式都有动画动作,武打赏心悦目,我这种喜欢开自动的也愿意看他们打来打去。不知道是不是请了专门的武指设计动作,不明觉厉。
游戏画质: 差不多剑网三的画质,还是不错的。当然希望以后能更好看,做到每根发丝都能飘动就好了。
人物建模: 很好,动作丰富,每天看女儿在家练练剑、喝喝酒,打打坐,看看书,就感觉很开心。
天气系统: 天气多变,雨雪阴晴配合一年四季,尤其不同天气打到不同的水、不同季节需要配不同的衣裳,增加了和天气的交互,增加了趣味性。感觉游戏的用心就是体现在这些小细节上。非常喜欢天气系统,有时候在游戏里听听雨看看雪,就很有一种江湖悠悠的感觉。
宠物系统: 宠物有很多小动作,还会叫,还能帮忙看家、寻宝、接客,真的太棒了。我超爱我的俊俊,看到它就开心。
社交系统: 村落是大组织,七杰是小组织,大小各有一套,村落里共同劳动,共同分红,七杰里可以争老大,这种大小组织设定很有意思。但是建议七杰里有更多交互吧,七贤七侠我觉得应该按贡献度排不应该按照相遇时间。
故事性: 里面的故事是古风水墨漫画形式的,画的非常好,画风我也很喜欢,故事很感人。故事的选择和性格系统相挂钩。门派和性格挂钩让人很苦恼,这就导致你的故事选择要慎重,不能随着自己的心意。希望能够减弱门派和性格的相关性,或者比如有一个性格相同就依然能获得门派奖赏,不然选跟自己性格不同的门派太难受了。
做菜系统: 包含做菜、酿酒、炼药,很棒,我就超喜欢做菜,中华美食爱好者非常喜欢各种不同的美食图。
生病系统: 我觉得这个设定非常有趣,给玩家设置了一种负面情况,去治病这个过程虽然劳心劳力,但正是因为这种劳心劳力才让玩家们对自己的女儿儿子倍加珍惜,真的对他们产生想好好照顾的感情。听说吃药前还得先问诊,搞清是什么病很难。有意思,但我女儿没生过病。啧啧,怎么舍得不给她穿暖,不让她开开心心的呢。
总而言之,作为平民玩家,我很喜欢这个游戏的风格,就是不逼氪。我相信这也反映了公司的初心,想做一个真正让人放松开心的长久的好游戏,现在已经做的非常好了,我玩过各种大厂游戏,真的都是因为太累不想玩了,玩那些游戏反而让我心态不平衡了,所以这个游戏我很喜欢,慢悠悠的江湖,有那么多有趣的角色,有趣的故事。每一个故事都好感人唉。我觉得保持下去我应该会一直玩下去,希望5年10年后还能继续玩。
222
:
邀请码2608224快来3区填写有好礼
赤炽.
玩过
一开始只是抱着试试的心态,后面发现还可以就入坑了,现在也有几个月了。
先说说休闲玩法。
种菜,没什么好说的,想种啥就种啥,还能浇水施肥,这点可以,但是为什么只有八块地,难道就只有这么点地方能种吗?就不能多开拓几块地吗?家门后的树也是,从开服到现在还是那几棵树吧,我倒是想不要它卖果子的钱,多来几种好看的树,种在院里,还能自己调整位置,那就再好不过了。
村落,能选择房屋居住,还有农场,商店和互助栏,增加了玩家的互动,这点不错,但贡献能换的东西不太行,就棋子和武功好一点,还是抽奖制,不会有人去抽一百贡献的吧?聚义卫,建议扫荡定一个标准,比如在几回合内获胜就能扫荡,七侠也是,而不是按等级来看,这样能大大减少肝度,不至于没人去打土匪。年夜饭也是一个吐槽点,为什么给的铜币可以随着人物等级提升,前期可能很需要那几万铜币,但后期不过是毛毛雨,我现在的村子没几个人会吃年夜饭了。
宠物,我养得不多,就不做过多评价,就收了一只狗和一只鸭子,也没有那么多精力去喂,建议加个食物槽,放一次可以让宠物吃很久的那种。减少麻烦程度
问剑除了能装逼还有什么用吗,给点奖励也好啊。
酿酒种类应该多一点,炼丹和炼药的作用感觉不大。
院子,能摆菜摆酒还能偷酒放陷阱,还是挺有趣的,算增加了游戏的互动性吧。但是花圈的花说实话,看不出什么区别。房屋能diy,算是走的一步好棋,也是这个撑着部分玩家不退游,图纸获取途径和种类再多一点,毕竟再好看的东西看多了也会腻,房屋外的地面也能diy就更好了。
再说战斗系统,门派的强度差距太大了,现在全是天信和问酒,偶尔看见莫思,合着惊涛锁钥暗影就是给另外几个门派增加游戏体验的?从一开始的各门派各种玩法推荐,到现在全是天信问酒,我玩的是惊涛,一开始还能看见许多攻略,但是现在,哪里还有新攻略,武器适用的只有无痕,无锋,还有个勉勉强强的蛇刃,无痕和蛇刃就是刮痧,只有无锋还能勉强支撑一下场面,但是无锋pvp不是被打死的,是被自己憋屈死的,别人洗点破刃断腕就稳吃你。pve还行,起码能让自己打一套,打不过的多凹几次就行了。为什么不能让每个门派都有自己特色,强度不相上下呢?
通缉相比于以前好了很多,以前经常出现抢击杀的情况,现在谁杀都一样了。
洗练和精铸是我最大的吐槽点,为什么不加个保底机制或者幸运度,四个位置接近两千石头,愣是不出几个双红,这是在告诉我非洲人不配玩这个游戏吗?难道我辛辛苦苦赚的铜币就是这么用来打水漂的?
讨教现在有了经脉和其他加成,可以轻松打满了,这点好评,起码不会因为偶尔忘记而懊恼。侠道挑战拿个保底还是没问题的,虽然我是咸鱼玩家,建议加几个解迷环节,增加游戏的趣味性。
游戏现在的运营我不多说了,不忘初心,懂得都懂。
怎么说呢,现在支撑我上线的不是游戏本身的内容了,而且村里仅存的几个好友,大部分好友都因为策划退游卖号了,只有少数几个在坚持着,希望这次更新能让我眼前一亮,策划也能亡羊补牢。
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