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评价
3.1万
攻略
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江湖悠悠
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嘴替发言
1
带图
180
长评
1526
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
3020
画面优秀
2480
轻松护肝
1175
剧情跌宕
943
音效动听
575
物超所值
575
设定独特
116
运行稳定性
2442
玩法设计
1489
游戏平衡
427
资源获取
408
日常肝度
388
故事情节
248
画面视觉
185
操作体验
126
言璃语
言璃语
玩过 387 小时后评价
很高兴看到你还活着,江湖悠悠
几年前玩的时候多么惊艳,那时候你的剧情和玩法都是那么简单又令人治愈,我在这里见识到了不一样的武侠世界,这里强调的不仅是江湖的打打杀杀,更是人情冷暖
可惜,后续的玩法开发上,似乎是没有以前那么简单轻松了,剧情的更新上也是肉眼可见的开始乏力,但是无论如何你曾经带给我的感动都是真切的,这5颗星送给过去的时光,送给那个真切的江湖
我依旧怀念瓜田老爷爷,依旧怀念盲女姐姐,怀念我的小狗和白龙马,怀念师父和师娘,怀念青梅竹马和性格直爽的女孩们,尽管如今我已经记不住她们的名字了,怀念你的二测时期给我带来的所有快乐与感动
谢谢你江湖悠悠,加油
🍉
:
好像没有运营了吧 我在玩怀旧服。
2026/9/9
来自 Vivo V2505A
🐳
🐳
玩过 3.2 小时后评价
翻到这个游戏有点感慨,真是我见过高开低走第一游了,开服的时候真的好玩,也良心,后续更的房屋图纸也有意思,不到半年时间就做些乱七八糟的给自己毁了,我记得两三个月的时候就大批玩家退游,那时候群里好多朋友都把号送我了,真的挺可惜的,这么多年没有类似玩法和画风的游戏
云
:
这游戏也就一开始测试和刚上线的时候好玩,后来就变味了,一开始真有那种悠然江湖之感,后来,啧
2026/10/5
来自 iOS 设备
夏后无秋
夏后无秋
玩过
在怀旧服,想收一点图纸,自己刷了一个月一直在出重复图纸力竭了,
室外:地台+外墙+屋檐+阁楼。
室内:餐桌+书桌+床铺+屏风+三面墙。
我这边有偿收,地台餐桌书桌屏风1r一张,其余3r--5r收,(床铺必须为p1这两个我才5r)有意向评论区留言我联系你,p2我本人号,p3是一点我室外的装修,地台和餐桌书桌真的好难刷出来我不中了所以才来这里有偿收
夏后无秋
:
图一中的室内三面墙+书桌+餐桌+床是我非常想收的
2026/7/5
来自 小米Xiaomi Pad 8
北落师门
北落师门
玩过
想当年我也有一个佛系江湖梦,只是侠道玩法出来后就弃了,即便现在下回来再玩也找不到当年的感觉。江湖悠悠,还是活在记忆里吧
Qi°
:
我也是,侠道出来弃坑了,这个出来以后一点都不放置休闲了
2026/6/4
来自 iQOO Neo 5
幻想魔尊
幻想魔尊
玩过
这游戏我认为它的优点就在于他的战斗机制,定向随机玩法,我一个男的就能点评这个,玩过都知道战斗机制耐玩离谱超前,这种机制市面上几乎为零。
府君山伯爵
:
猜拳机制,类似之前有个游戏,并不是特别超前,都有迹可循的
修改于 2026/5/7
来自 小米 Redmi Note 9 5G
手机用户46212596
手机用户46212596
玩过
新手期感觉还不错,虽然不懂的地方很多。我的水车和药炉怎么变色了呢
这个武学突破几率是真的吗?
手机用户46212596
:
好了一阵,水车跟药炉又变色了
修改于 2026/5/7
来自 Vivo IQOO 10
风烟沈绵
风烟沈绵
玩过
游戏风格: 放置类游戏,种菜养女儿(儿子),集旅行记录
武侠元素: 6门派武学,每一个招式都有动画动作,武打赏心悦目,我这种喜欢开自动的也愿意看他们打来打去。不知道是不是请了专门的武指设计动作,不明觉厉。
游戏画质: 差不多剑网三的画质,还是不错的。当然希望以后能更好看,做到每根发丝都能飘动就好了。
人物建模: 很好,动作丰富,每天看女儿在家练练剑、喝喝酒,打打坐,看看书,就感觉很开心。
天气系统: 天气多变,雨雪阴晴配合一年四季,尤其不同天气打到不同的水、不同季节需要配不同的衣裳,增加了和天气的交互,增加了趣味性。感觉游戏的用心就是体现在这些小细节上。非常喜欢天气系统,有时候在游戏里听听雨看看雪,就很有一种江湖悠悠的感觉。
宠物系统: 宠物有很多小动作,还会叫,还能帮忙看家、寻宝、接客,真的太棒了。我超爱我的俊俊,看到它就开心。
社交系统: 村落是大组织,七杰是小组织,大小各有一套,村落里共同劳动,共同分红,七杰里可以争老大,这种大小组织设定很有意思。但是建议七杰里有更多交互吧,七贤七侠我觉得应该按贡献度排不应该按照相遇时间。
故事性: 里面的故事是古风水墨漫画形式的,画的非常好,画风我也很喜欢,故事很感人。故事的选择和性格系统相挂钩。门派和性格挂钩让人很苦恼,这就导致你的故事选择要慎重,不能随着自己的心意。希望能够减弱门派和性格的相关性,或者比如有一个性格相同就依然能获得门派奖赏,不然选跟自己性格不同的门派太难受了。
做菜系统: 包含做菜、酿酒、炼药,很棒,我就超喜欢做菜,中华美食爱好者非常喜欢各种不同的美食图。
生病系统: 我觉得这个设定非常有趣,给玩家设置了一种负面情况,去治病这个过程虽然劳心劳力,但正是因为这种劳心劳力才让玩家们对自己的女儿儿子倍加珍惜,真的对他们产生想好好照顾的感情。听说吃药前还得先问诊,搞清是什么病很难。有意思,但我女儿没生过病。啧啧,怎么舍得不给她穿暖,不让她开开心心的呢。
总而言之,作为平民玩家,我很喜欢这个游戏的风格,就是不逼氪。我相信这也反映了公司的初心,想做一个真正让人放松开心的长久的好游戏,现在已经做的非常好了,我玩过各种大厂游戏,真的都是因为太累不想玩了,玩那些游戏反而让我心态不平衡了,所以这个游戏我很喜欢,慢悠悠的江湖,有那么多有趣的角色,有趣的故事。每一个故事都好感人唉。我觉得保持下去我应该会一直玩下去,希望5年10年后还能继续玩。
222
:
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2021/6/19
来自 小米 Redmi Note 9 Pro 5G
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
暮雨潇潇
暮雨潇潇
玩过 664 小时后评价(总时长 664 小时)
今天退游了,这个初心江湖已经没有了最初的模样,昨天还在大世界游历,今早还在刷日常出行,晚上突然觉得没啥好留恋的了,游戏越来越氪金,养成难度越来越高,实在是累了,就这样吧,江湖路远,大头再也不见!
第一次写这么多字数的评价,可是现如今,这个游戏和“悠悠”已经全无关系,门派技能平衡性差,技能获取养成速度低,又加了个什么绘本收集,系统越来越复杂,一直在做加法,氪金系统越来越全面,江湖不在悠悠,初心已经难觅,现在这个游戏在我这只能打3星了,策划、运营我都怀疑是盛大、腾讯出来的。
啊,对了这次更新,加了个邀请码邀请新人拿红装的系统,这个系统简直绝了,邀请一个进度95%,第二个0.2%,呵呵呵,公告没写和某拼联动啊,呵呵呵→_→
很不错的休闲游戏,画风、配乐柔和,类似养蛙儿子却又比之玩法更加多样化。
这款游戏真的很棒,集合了人物交互、好感、奇遇、养成、收集、制作等一系列玩法,多元化又不复杂,化繁从简让你体验江湖,有侠客间的比武切磋,也有街头偶遇的儿女情长。
时间变换、黑白交替,画面感、代入感不错,值得推荐。
建议:
希望加入挑战、突发事件、缉拿玩法,比如可以随机刷新突发事件,通过飞鸽传书、NPC登门拜访邀请参与。
比如,可以挑战名家赢取称号,称号可以带来偶遇和触发某些事件概率。
宝物、功法、奇珍突现江湖可以刷新剧情、副本进行争夺。
江洋大盗、采花贼、土匪恶霸之类清缴任务,奖励装备、功法掉落、侠义值或是江湖名望之类,这样江湖代入感更强。
还有希望家园、房屋功能能更多点,比如可以换装,以后可以通过节日、活动来奖励换装皮肤,当然商城也可以卖,价格合理定当支持。
一点拙见,看到如能有些许采纳,不胜欣喜,也希望早点看到游戏公测,真的很喜欢这款游戏。
时隔一年,二测再入江湖,原来的账号都模糊了,没想到蒙对了,二测改进很大,很多玩法进行了深度开发和优化,历练的加入很好的解决了玩法空窗期的填补,让玩家在做完所有事情后仍然有可探索的地方,很不错,四星改五星了!
啊梨噶
:
可惜了,悠悠江湖,终究迷失在江湖
修改于 2023/6/12
来自 Huawei Mate 50 Pro
wanderer945
wanderer945
玩过
做了三年的游戏怎么还会有这么多问题,突破十二次失败五次,1.7%的字面概率我连续失败两次,让人火冒三丈,如果你字面概率跟实际一样我也就算了,可你看看论坛里的图,没后台暗改打死我都不信,客服说后期会修正,那我用掉的突破丹怎么办。我等你们解决方案出来了再改分数
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6月28日弃坑,从6月5日开服玩了23天,弃坑后一身轻松,给出一个客观评分:3星。
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之所以预约这个游戏也是因为喜欢这种江湖+悠悠的风格,符合自己心目中江湖的预期,游戏20多天后发现江湖太多,悠悠太少,只好弃坑。
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在这之前玩了古代战争,巧的是里面制作人也叫大头,至今也不知道他们是不是一个人,那时候手里攥了198准备在里面买个终身卡,可巧江湖悠悠开服就把钱给了大头诗人。所以很难不把两个游戏做个对比。
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游戏风格不同,但是同是让人消遣游戏,都有可比之处,两个大头都是有情怀,立志要做好游戏,尊重玩家看法,认真改进游戏:
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古代战争成功做到了一个玩家好评的游戏,但是概率的使用也给了一个肝的机会,重复换装备去打过不去的关卡是一个比较肝的玩法,也成了我弃坑的原因。但是这个大头成功做到了玩家的拥护以至于其他玩家指责大头的时候会有玩家为大头辩护。游戏虽然可以肝的让人不想玩但是留下的是一个个开心的玩家,几乎没有看到愤怒的玩家:就拿抽卡来说,有一个非酋的成就会给与大量钻石足以弥补抽不到六星的损失。如果要说愤怒的话,那就是氪金玩家,因为这游戏如果不重氪和0氪玩家没啥区别,钻石的价格极高而送的钻石却很多。
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江湖悠悠的3D画风要胜出画面改良后的古代战争一些,那种依山傍水种田养鸡的画风很吸引人,虽然每个人的房子都一样,听大头说以后会定制家多少有些期待,但是目前看装饰多是氪金才能得到,觉得是要走皮肤路线,可是氪金又可以让玩家变强,所以你到头来两头都要占,是吗。诗词设计看出大头是真有意境看出你是诗人了,旅行青蛙的模式很神秘只是被攻略君们解密以后就变成了按部就班。江湖也好悠悠也好,游戏总归得有个目标,这个目标到底是什么,大头一直在模棱两可,在家里悠悠实在无事可做,所以只能在江湖上把战胜别人变成目标,虽然大头很和蔼没有加PVP排名,但是架不住玩家自己去PVP之后然后洋洋得意,打赢侠道里的战斗也成了目标,所以让人不满的是,游戏还是把赚钱的嘴脸给漏出来了,3倍机制说是一个福利,但是大部分情况下出了3倍都是在棋子用光的时候了,这不是骗氪么?3倍机制开始造就了一大批愤怒的玩家,而我不是重氪自然没有愤怒,却被突破机制给怒了:大头为什么要出一个概率失败的突破让玩家愤怒呢?为什么不能像古代战争一样,让所有人都开心来袒护你?而12点抢村庄里的一个白棋子,养殖的随机生病,通缉令的被抢等等这些一些玩家又愤怒,又疲倦,这样对你又有什么好处呢?你的主要目的是要靠这个游戏让你的团队生存,有了这些愤怒疲倦的玩家,你的生存几率会更大还是更小呢?
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总之是一个不错的游戏,无奈制作者没有想清楚自己想要什么,结果雨露均沾,两头都赚,也被两头都骂,也许,这就是一个诗人的理想与现实的冲突吧。
修改于 2021/6/30
来自 Android 设备
该用户已注销
该用户已注销
玩过 163 小时后评价
五星预订
音乐很好听
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2021.06.17:这都什么事啊
-3,两星
——
2021.06.25:更新侠道,新增自选武学,补偿10白,还行
+1,三星
——
2021.08.24:很无聊
补充:开服玩家,参与过二测,时长是因为统计时间的那个功能没开。
这游戏吧,刚开始是蛮有意思的,但二三十级开始,每天要做的就那么点事情。
如果你说它是放置游戏,主打休闲,拿时间换资源慢慢积累吧,概率两个字能压死你,运气不好的时候一周的收益都微乎其微,唯一看得见的收益就是等级,但等级是一眼就能望得到头的,每天又没事干,能玩的还无聊,慢慢就没意思了。
曾经因为tap里不错的小厂不少,以至于我对这游戏也有期待,但这个游戏在我看来合格都难,厂家更不值得信任。
我不对其他人做任何建议,无论是入坑还是氪金,毕竟萝卜白菜各有所爱,氪金对石油佬跟喝水一样平常。
但就我个人而言,这个游戏我不会再充钱,玩到真的腻了,也就弃了,反正游戏那么多,不缺这一个,并且避雷这家工作室,以后无论这家工作室做出多么优秀的游戏,我都不会沾。
修改于 2021/8/24
来自 Android 设备
论坛
江湖悠悠
官方入驻
7.2
武侠
角色扮演
休闲
养成
放置
佛系
古风
治愈
种田
收集
剧情
武侠
角色扮演
休闲
养成
放置
佛系
古风
治愈
种田
收集
剧情
共 31,416 条评价
近期趋势
总结 -
怀旧服与早期版本凭借种田做菜、慢节奏的佛系隐居体验留下了不少温馨回忆,部分回归玩家也会顺带提及老账号数据与侠道玩法的改动。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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