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江湖悠悠
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江湖悠悠奔着Switch,这次我要写个长篇大作文啦!首先还是要感谢这几个月江湖悠悠给我带来的快乐时光,氪金方面我个人觉得还过得去,月卡+微氪100多的我觉得也还玩得开心,并没有太多觉得免费/微氪玩家被过分歧视的点。但社群运营这一块,确实做得不是很好,甚至可以说几乎没有。见到一些人分析说是因为喷子横行,官方就干脆除了发公告就不出来了。但我个人认为就算说多错多,也总比一直装死好。哪怕选择性回复一些,至少也让玩家知道你们有在听大家的声音,是否采纳另说。以下是我综合大家经常提到的一些意见,和我自己的想法,提出的希望游戏改进或者新增之处。当然,毕竟我不是专业,大头团队可以酌情采纳。【一 交互及Bug相关】1 翻页不便:现在满级的人做低级菜翻页,实在是非常蛋疼,1级菜得往回翻10次,改成拖条式或直接点击选级数会好很多。花种子也是,其实既然在河灯里已经能看到不同种子的留言,那是不是在种花界面把同类的种子叠加一起会赏心悦目很多?【【【(经过朋友们提醒我发现做菜、酿酒和炼药的材料和配方页都是可以点击那个小点翻的,但是种菜选种子和喂食宠物选食物这两个仍然不行。而且那个下面的小点根本看不出来可以点击,能不能做得显眼一点呀)】】】2 物品排序混乱:售卖箱物品排序混乱,菜酒药和杂物都是如此,就拿菜来说,仅仅是按优良极绝神品分,但每个品级内的排序完全是乱的,既不是按价格也不是按名称更不是按等级来排序,这个希望改进一下。3 贡塔祈福bug:现在贡塔祈福是满四次自动跳转到收取,但如果我此时正在查看信件、武学、村落等二级菜单内容,就会出bug,会出现无法回到默认庭院界面收取的情况。【二 奖励相关】1 海捕令收益增加:海捕令比普通通缉令的难度至少大了三四倍,但奖励却只比通缉令多一点点,感觉很不合理,要么提升奖励要么降低难度才对吧。2 声望币奖励更新:地方志声望币到后期根本花不掉,建议多一些兑换物,或者现有兑换物提升数量上限,尤其是武器精铸和锻造材料。3 签到奖励:这个其实很多游戏都有,也能提升活跃度,现在的钱庄侠客令和NPC奖励勉强算是类似的作用,但如果有免费普遍发放的签到奖励就更好。4 带新人奖励:看到有人提师徒系统,其实在本游戏剧情来讲设置师徒会有点奇怪,因为主角本身就还在跟师傅学。但只要换个名字,助新(帮助新人)之类的就好了。最简单的做法就是新人输入老手的推荐码,新人到达特定等级老手有奖励。或者老手给予新人一定的物资支援,每支援到一定等级就有一批奖励。复杂点还可以设置新老共进步的限时buff之类。5 历练讲述奖励太鸡肋:这个奖励感觉非常非常鸡肋,要好几周凑够的历练才能讲述一次,失败率还高,而给的却是连紫色完本都不一定有的极度拉胯的奖励。我觉得还不如根据事迹书里那些成就的等级,来发放奖励,像是出行达到多少里给多少铜钱什么的。【三 出行和侠道相关】1 给愿意多花时间的玩家多一点铜钱获取渠道:铜钱感觉永远不够用,虽然现在开放售卖箱任务一定程度上提升了铜钱的获取,但需要铜钱的地方也更多了,所以能不能适当地再多给一些赚钱渠道?2 建筑自选获得物:建筑不能自选获得物这个非常蛋疼,酒材和药材尤其如此,最需要的药材却总是出得最少。可不可以自选获得物,哪怕自选获得的数量比随机分配少点呢?3 声望解锁特殊任务或人物事件:各州的声望值目前除了提升到特定数值解锁兑换物,就没有其它作用了,是否至少可以出几个相应的称号,所有州的总声望值到达一定程度解锁。当然复杂点的话,能够像NPC好感度那样,到一定程度就解锁该州对应的特殊任务或人物事件,就更好了。4 学识、悟性、酒量等江湖属性的利用:满级之后的江湖属性变得非常鸡肋,是否可以开放相应的兑换商店?或者增加一类与其它玩家拼江湖点的玩法,加入到每天凌晨12点好友来访互动选项里?5 重复获得诗歌之类收集要素转为其它奖励:诗歌、门派秘闻这两块的收集,收满了之后再得到就毫无作用了,是不是可以在重复得到同一篇诗歌或秘闻的时候兑换为铜钱之类的奖励呢?6 出行失败图鉴:出行失败的可能性稍微升升级就会变得无限趋近于零,而失败的图鉴却又算作收集要素。是否可以改为解锁了一个图鉴的所有成功情况后,自动解锁对应的失败图鉴,且不计算失败图鉴的名气值呢?7 增加侠道事件的文本随机性:现在的侠道事件很久没更新了,实在是看厌了,其实稍微做一个主谓宾词语库,然后随机主谓宾排列组合,就可以给事件文本带来更多的可看性趣味性。像是什么“你在襄阳城酒馆和大头诗人交谈甚欢,一时兴起玩骰子,差点输光裤衩,所幸最后一局逆风翻盘,获得幸运66点”“你和尖嘴猴腮的南傲天狭路相逢,都认为自己才是全城最帅,最后决定在城门摆姿势让众人评判。你魅惑众生,获得魅力55点”,各种组合都可以有啊,也不难做。【四 好友和NPC相关】1 好友去除偷酒,增加正面互动:偷酒现在除了对于养小号的人有一点用,对绝大部分玩家根本就是碰上了直接删好友,根本没什么意义。不如直接去掉偷酒,给好友增加更多正面互动,以提升玩家的积极性。2 好友赠物:好友现在只能赠花和吃酒食,材料方面是不是也可以开放互赠呢?武学估计涉及到营收不便开放,但材料应该还好吧。3 好友帮种地:村落里有外人帮种地的选项,其实好友也完全可以帮种地加快收获。4 好友和NPC的亲密度buff:建议出一批亲密度buff,这样可以更好地把NPC好感度和好友的友情值利用起来。当然每次只能装备一个。5 NPC帮忙出战:FF7核心危机等很多RPG其实都有这个功能,可以给战斗多增加一点趣味和观赏性。6 NPC小游戏/小交互:现在的NPC在庭院里的工具人属性感觉太强,如果能让NPC们有一点除了原地站立之外的小动作,像是何思舞剑,柳土匪耍刀,老易抬头掐指念念有词什么的,会感觉更有“人气”。如果能各做一点交互小游戏就更好了,像是南知味做个认菜名游戏,曲昭做个躲剑游戏(她不停追着你打,你按QTE躲避),等等,把人物特点结合进来。7 庭院宴请好友:如果能像村落年夜饭那样在庭院里邀请好友来吃席,想必也是一种有趣的互动。友情值到达一定程度的好友可以被邀请,一次最多邀请三人,四人吃喝之余还可以拼酒比剑划拳对诗,增加友情值。8 白鹿的出现要一个一个好友翻找,而且庭院的加载每次还要卡一下,切下一个也要等一下,感觉体验很不流畅,能不能在好友列表里出一个提示标志在当天有白鹿的好友头像旁边呢?【五 物品/收集要素的获得、制作及使用相关】1 高级丹药功能:蒲公英和樟脑做的历练丹和潜力丹已经被吐槽很多了,后期根本不缺那点潜力和历练。要么提高这俩数值的可用范围,要么干脆换成别的丹药不好吗,像是加速出行,增加血量上限,战斗回血,战斗增加暴击,增加NPC售卖的稀有物品出现几率,什么的不都挺好吗2 干草获取:从干草可以加速种植酿酒和炼药后,干草的消耗速度蹭蹭上来了,获取途径却依然有限。村落消耗也很明显,水都多到溢出了,干草常常不够用,而且只有4块田要水,却有8个动物格要干草。建议多一些干草获取渠道,比如干脆就多开放4格种植物的田地,反正本村人数上去后也会有好几个人没职位可担任。3 水的用途:水是当前版本完全用不掉的半废品,建议增加消耗水的地方,像是可以加速出行、救火侠道事件任务、和食材一起制造成肥料什么的。4 肉蛋的用途:肉和蛋也是当前版本完全用不掉的半废品,可以直接喂宠物的话,是很好的消耗途径。5 药的用途:有人提过药现在对大部分玩家基本都是完全用不到了,可以新增药馆功能,给不同NPC看病赚钱和解锁故事。6 秋姨收购物品等级:这个真的很蛋疼,只收极品不收绝神品感觉很难受,不能像售卖箱那样让玩家自行选择品级提交吗?7 药可选等级:现在升到高级以后炼药的时间实在太久,有时候我就是想练低级药,如果开放炼药可自行选弱效到猛效的等级,那会更方便及时完成售卖箱任务,且又可以快点消耗多余的原材料。8 粮食类酒材获得偏少:酒材的获取比例设计得有点不合理,花果药黄烧酒所有五种酒都需要消耗粮食类酒材,粮食类酒材是最紧缺的,但它的获得量和花药类酒材基本拉不开什么差距。从需求量来讲,我感觉应该适当提升粮食类酒材从出行、建筑和侠道中获得的比例和概率。9 酒材错级获得:老问题了,好像只有11级和10级食物出行触发的酒行江湖给的才是同级酒材,这个真的很莫名其妙,为什么9级食物出行给8级酒材,8级食物给7级酒材啊,希望尽快修复。10 酒桶第十级需要解酒宝珠:解酒宝珠只有一颗,错用掉的玩家应该有再获得一颗的机会,而且酒的神品概率感觉明显比药出神品要低太多了,是不是可以适当平衡下?11 酒药多一栏位或可卖材料:食物一下子可以做好多,酒和药却做得特别慢,是不是至少可以各多开放一个制作位呢,同时能做两个药两个酒就好了。要么能直接卖酒材药材也好啊,根本用不完。12 多余出行道具用途:出行或侠道事件获得的普通出行道具,多余的除了可以卖,是不是也可以用来打造高级出行道具,或是当礼物赠送给NPC呢?13 武器打磨保底:很多人都说了,我也觉得如果有保底真的会是大家的福音,哪怕200个有一个保底也好啊。14 庭院售卖/交换:庭院里是不是可以增设一个小摊位,放上几件自己的物品,让好友访问时,可以选择用铜钱、或是庭院主人设置好的交换物来购买。15 称号的功能:现在的称号完全没有任何实际作用,是否可以给部分称号加上buff功能,或者至少有一点简单的动态特效呢?【六 村落相关】1 村落外观和设施定制:村落如果可以由村民们集体贡献建材来打造个性化外观和设施,感觉会大大加强村民们的参与感。功能性设施我感觉不用多,弄一个加buff的村落图腾,一个村落钱庄,一个山洞搞村落副本的就够。2 年夜饭缺少氛围:现在的年夜饭真的很阴间,至少像那些红包小人一样把在花园的村民给显示出来吧?再弄个打年兽小玩法,一下子就热闹起来了。3 村落售卖数扩展:我不知道现在的村落售卖物品总量那么少,是不是为了刺激活跃度让大家蹲点开抢,就算棋子这种氪金相关的要限制数量,那干草啊水啊武器精铸和锻造材料啊这些总不用把数量卡得那么少吧?4 聚义堂缺少花样:聚义堂每周都是一模一样单调地打,能不能稍微增加一点变化呢?像是每周给部分精英敌人不同的buff,击杀精英敌人者有额外的奖励。5 村落农场生病逻辑:不明白设计畜牧类养殖生病掉那么多产量的意义是什么,而且又不跟饥饿度挂钩,要么设置成饿到一定程度才会生病,来提高玩家喂粮浇水的积极性;要么就把随机生病减产的值弄少一点比较好吧?6 职位奖励平衡:现在村落各职位的奖励很不平衡,这种差异感觉意义不大,是不是可以考虑后续把聚义卫和养殖员等职位的贡献度奖励调成差不多呢?7 村落间的互动:各个村落之间现在缺少好玩的互动方式,每周来个村落间的车轮战比武、划龙舟、种植比赛什么的,一周一换主题,多好玩啊!【七 战斗相关】1 武学平衡:大家都讲烂了,球球策划让水花门好过点吧,这次似乎是有往这个方向走,实际效果待观察。2 敌人形象:最近的新版本终于出现了黑衣人和狼之外的第三种NPC敌人形象,但也就只限于秘境boss。可以多设计几个形象吗?至少男女各三四种也好啊。3 战斗道具利用率:现在的战斗道具利用率感觉很低,打不过的用道具还是打不过,打得过的根本不用道具,是不是可以想办法提高一下战斗道具的利用率?4 门派挑战不让用战斗道具:这个没明白是为什么,真正比较用得上战斗道具的门派挑战,反而不让用了,可以后续版本开放吗?5 拼刀一击定输赢(QTE?游标卡点?):我觉得可以多一种战斗玩法,就是拼刀一击定输赢,除了要看玩家的面板属性,还要做一个QTE反应,或是那种钓鱼游戏左右来回滑动的游标,看你反应按下按键的时机游标落在什么段落,不同位置触发不同倍率的暴击。这样的战斗迅速又带感,也可以给现在大家已经习惯的战斗流程带来多一点新鲜感。而且配合特定剧情效果更佳,像是那种古龙式的“他瞬间出剑,没人看清。敌人已经全部倒下。”这类情节就很适合用这种战斗方式。6 七侠讨教出现的门派平衡:感觉七侠讨教出现的门派有明显的倾向性,往往是天信莫斯热门门派出现得更多。能不能让七侠成员可以投票选择下周出什么门派讨教,或者直接像是棋子抽武学那样按部就班轮流出呢?【八 宠物相关】1 宠物小游戏和亲密度:宠物的存在现在很鸡肋,如果能加点小游戏交互感觉会大大增强其存在感。而且宠物升级所需的亲密度不应该只是靠喂食,小游戏等玩耍爱抚行为应该也可以增加亲密度。就最简单的那种“模仿做动作”“扔骨头”“猜猜球盖在哪个碗下面”之类的玩法就很好。2 喂食等待时间过长,建议开放一键喂粮:现在给宠物喂粮的效率真的很低,尤其是低级食物,要等它慢悠悠吃完5个再放5个。同类食物不能直接选好数目一次性喂食吗?【九 庭院相关】1 售卖箱48小时任务重置时间:售卖箱重置时间我感觉不应该是玩家点开之后才重置,而是每两天的凌晨12点重置。本来种菜酿酒炼药那些就要掐表了,售卖箱这个就跟随标准时间来比较好吧?2 房屋贴图清晰度:手机上很多新的房屋装饰贴图都是糊成一片,离马赛克差不多了,我手机还不是低配版,是不是要修复下贴图清晰度问题?3 庭院装扮款式和颜色:现在的庭院装扮款式感觉可以再多点,尤其炼药和酿酒那俩也应该可以换皮啊~然后是不是允许部分装扮自选主色调比较好呢?这样定制化的感觉更高,又不用增加程序和美工多少工作量。【十 新功能或现有功能改进相关】0 现在上线除了收菜安排出行打打侠道事件,真的没多少可做的,所以尽量开拓点大的新玩法吧好不好?1 捏脸系统:现在已经有捏脸系统了,却只能用在故事功能里,主角可以2D捏脸这个要求不过分吧?就算3D体现不出来,至少对话头像可以自己定制下。2 时节对种植的影响:类比特定季节出行特定方向可以得到特定建材,感觉不同的天气或季节种特定的东西可以有产量/成熟速度加成。3 季节事件:看到这次更新已经有做真实世界对应节日的赠礼了,是个好的开始,那么游戏中的一周四季,是不是也可以增加一些季节对应的特定事件呢?像是春季有游园小游戏,夏季有武林会,秋季有种菜比赛,冬季有堆雪人/滑雪小游戏等。4 村落养殖的小交互借用到庭院:村落养殖中的除虫、驱赶动物、好友帮忙等小交互,其实也可以用到个人的庭院里。5 世界Boss:也是不少人提到的,既给氪金土豪们多一个炫耀的机会,同时也让0氪微氪玩家也能蹭点奖励,大家都开心了。6 世界任务:如大型赈灾,大型工程修建,抵御倭寇等,也是增加大家参与感的一种手段。7 世界祈福地:村落祈福树感觉很鸡肋,不如升级为九州各地的祈福圣地。玩家自行选择在各圣地投放香火钱,类似是一种投资行为,每周结束时结算,随机给各圣地不同系数的回报。8 惊涛出海跑商玩法:这个玩法当时就觉得很不错,也是多一个赚铜钱的机会。希望它可以变成固定功能,并做一些改进和丰富化,比如携带一些酒/药/战斗道具以应对可能出现的随机负面事件,过程出现随机弹窗选择事件,不光带食物还可以带NPC礼物之类出海,得到的奖励也不止铜钱而可能是各种消耗品。【十一 社群运营相关】1 故事实用性:之前儿子/女儿回来睡觉做梦还会偶尔推荐故事,现在都没有了,恢复的话可以增强故事这个鸡肋功能的使用率吧,而且打赏物除了银两是不是可以多一些选择?2 TapTap论坛故事征集重启:之前就有想给江湖悠悠投稿故事,结果还没开始写,那个活动就停摆了,完全可以恢复起来啊!3 游戏主题比赛:如果要做活社群,真的可以每周有一个官方主持的主题比赛的,反正官方能查到数据,更公正。像是赚钱赛(从当周周一0点算起到周日晚23点59分,不能用银两买钱,看谁赚最多),出行里程赛(直接用历练记录书截图来比),冲级赛,图纸收集赛,建材收集赛,好友感情培养赛,NPC攻略赛等等。4 社区二创比赛:江湖悠悠的故事其实真的不错,为什么不直接持续征集二创作品呢,弄点奖金奖品,最不济奖点银两,不愁没人参加。5 论坛活跃奖励:论坛里像竹林那样尽心尽力做攻略帮助广大玩家的大佬,真的值得官方奖励。不知不觉写了超多,希望不要嫌我啰嗦(遁)
瑜UU
【1347818】西瓜村 1.在线好友在列表最上面 2.好友家有鹿加个鹿标提示 3.同样的花种子叠加存放不占地方,仓库也应该自动归类叠加 4.桌子上的布置款式多加几种,比如桌布和小炉子。加几种食物只能看不能吃的,不然没有招待次数之后炉火熄灭看着冷冷清清的,可以玩家选择放不放 5.陌生人可以点贡塔送图纸,出图率实在太低了,还总是给重复的图纸 6.宠物满级喂一级食物自动寻宝,给稀有宝物,不然要满级有什么用 7.洗剑双红应该出保底 8.增加好友村民互动,比如周五赶集,几个村子可以互换武学碎片、草药什么的,周六年夜饭,吃饭时少给点钱也比什么都没有强,别总是一脚踹飞,讨厌死了,希望互动这方面更多一些 9.新手多给一点兑换码鼓励一下,奖励少也比没有强,新手初期太难了。 10.不喜欢打来打去,希望时装,建筑、种植,养殖,这方面多点新鲜玩法。辛辛苦苦攒材料做成的效果巨丑这方面改进一下吧! 最后希望江湖悠悠越来越好,让氪金玩家觉得物超所值,让零氪玩家喜欢悠悠的多一点自由度。
大魔头
我国有女神节么,不是三八妇女节么
岁月悠长,再聚江湖!《江湖悠悠》怀旧版本预告!

大侠好!还记得江湖的冬天吗,雪落茅屋,围炉煮茶,和好友小酌两杯,在年夜饭的欢乐中共同迎接新年。我们一起种田、酿酒、钻研新菜谱;一起闯荡侠道,挑战关卡,锄强扶弱;一起在村落中种地、养牛、喂鱼……许久未见,甚是想念! 如今,《江湖悠悠》【怀旧服】即将上线,这一次,不问江湖路远,只为久别重逢! 【怀旧服】是我们为老玩家专属打造的一片世外桃源,版本内容将与2021年9月版本内容保持一致。在这里,江湖的时光

刘悦祺
最初的江湖悠悠很不错。但有谁会想再玩一次呢???
慢慢来
改回原来的版本出个买断制多好啊  其实挺喜欢的就是大世界太难受了