这样改动的门派武学平衡你满意吗——虚假的游戏策划系列(三 *上)
大家好呀,“狗嗨”我又来了,是不是几天不见甚是想念?上篇帖子中有人反馈,说不想看这些在家的玩法小改动,那我就理解成不想我一直做一些关于“悠悠”或者休闲类的玩法改动吧。
那么,与之对应的应该就是出行或对战的玩法改动吧。而在江湖悠悠中,提到对战,那就必须要提到六大门派(江湖我没把它当做一个正式门派)与七把名剑了。狗嗨我为什么要提到这个呢?因为这个游戏除了PVE玩法,还有着较为基础的PVP玩法的,虽然官

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流觞:
只能说你惊涛阶数够但是理解不深,还停留在大刀阔斧一刀打死人的阶段,有盾不暴击的说法简直害死人。第一,把无锋惊涛硬砍了一顿,潜龙要么不暴击要么吃不到受伤增伤加成,这加成活该只能丢给普攻,也许不影响pvp击杀线但影不影响pve击杀上限?43万血何思以及以后更离谱的玩意还在虎视眈眈有加成就是一刀潜龙5万和9万的区别,相当于别的门派一个终结技。第二,惊涛不仅是靠暴击打伤害,而是是靠暴击来稳定循环轴!你能把惊涛不暴击就乱轴,三回合打完的输出嗯拖到4回合导致癸水buff消失,龙渊吃不到加成的问题解决了吗?还有谁家打输出要四回合才能丢完打出破定的?第三,最克制惊涛的是莫思楼和流风。我现在3轻1硬无痕98剑重,在6阶剑招,全6阶主动的情况下稳定暴击能打出4万5-5万左右的伤害,正好达到击杀线,目的就是为了对抗102剑重流风。你这一改暴击,芜湖起飞,惊涛只能玩重剑必吃流风,直接把合理调整剑重降低伤害上限加快出手速度的玩法砍没了,何其不公?
暗影阁上品武学《影 · 灭》基础解析(自创)
那么和上次锁月楼一样吧,加一个自创武学的基础解析,对武学具体效果感兴趣的可以移步。
锁月楼的那篇本来是想给出花语和简单的背景故事,让你们猜一些较为深层次的东西,结果发现没人感兴趣,尴尬了。所以暗影这次就直接简单的介绍一下,为什么这么设计吧。
一、夜之帷幕——绝对隐匿状态与暗夜buff。
正常情况下,刺客进行刺杀都是在黑夜里进行的,借助暗夜的掩护,进行更完美的刺杀。所以暗夜对于刺客来说是最好的保护环

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很有想法,可惜关注论坛的大都是喜欢比较武学强度的强度党,这个帖子没啥回应,不过我在宝藏贴里看到的你的帖子,这是官方认可,哈哈哈
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借楼问一下关于锋度跟硬度对伤害的影响[嗒啦啦2_期待]老是有人说淬刃是最辣鸡的词条,但是又没人能贴出来数据或者计算公式(或许是我没找到[嗒啦啦2_自闭])有没有大佬给小弟解答一下,或者丢个传送门给我



















