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江湖悠悠
倍他乐克
几个小看法:1.铜板很值钱,千万别乱花。武器会消耗大量铜币,但比武器更花钱的是水和种子(做饭酿酒喂马,村里也要水生产,每周总共就150+21,不想用水的话雨雪水更贵)。2.月卡290只要29天回本——然后第三十一天你还得把本钱扔回去,等于30块买到的是每天10000钱+一个材料箱(聊胜于无)+一个黑子(堪称垃圾)+每个月10银。没有想象中收益高但一天一万铜还是很香的。3.卖秋妈东西时请注意,秋妈只看种类不看品质,请务必把秋妈榨干再放走。不会做药另说……其实秋妈最大的用处是卖水果,1500一个,但水果回本周期更长。4.春妈的材料和白子很便宜,还能打折。能买一定买。5.马很贵,要买就买最贵的。毕竟你只能用一个。6.后院的鸡窝,木桩要自己买。鸡窝一定要买,一天一个蛋,拿去开菜谱(别重复做,蛋菜卖掉还不如直接卖蛋)7.材料尽量用叶子换(豪侠令里),豪侠令升级靠里面的周常。
小萌新8号
其实把战斗公式测出来就什么都解决了,我现在的猜想核心是攻击-防御,但肯定有阈值约束的机制;我是内攻门派,就说说穿透和锋度的差距吧,武器设定的锋度/韧度,也就是攻防,比例是2:1,锋度/穿透词条的百分比是一致的,锋度只加在武器上,穿透穿所有防御,所以要比较伤害收益的话,就比较武器锋度和武器防御+人物基础防御+装备防御的大小,这里武器攻防收益是2:1,所以简化为比较武器防御和其他防御的大小了,我的面板是武器防御小于其他防御,所以我选择穿透。当然这一些建立在战斗公式的核心是攻击-防御上;我也考虑到攻击*防御减伤(即防御+系数)的倒数;但跟据我的观察不像这个(并没有有数据…)。这里给大家提供个分析思路,抛砖引玉一下,我是个内攻问酒,懒得去琢磨其他属性啦,还有感谢你们提供的基础攻略,省去很多事,嘿嘿😁
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