§心封§:
棋子落不准,没有办法调位置,我好多棋子知道神之一手,破局办法,但是就是落不准,或许我的手不行,但是那个破局我知道怎么破,造成的资源浪费无法挽回了,希望看见。
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武学清零,棋子全部返还,其他不变8.03这个非常的赞同,武器的话建议也可以一起重置。这要是还有人不同意,那只能说那些人是为了黑而黑,还有请你们尽快的更新吧,别拖了,在这样下去评分能到8以下。
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一级丹药16种,已经炼制14种,丹炉里正在练生血散=杜仲当归何首乌白芍,剩下的一种是:调腑散=丹参白术何首乌白芍。
图片 【大头有话要说】丨村落补充说明
大家好我是大头!
关于村落系统有点我必须声明!
村落没有公会战!
村落没有排行榜!
村落也没有任何付费点!
那村落系统和传统的公会系统有什么区别。
第一,传统公会系统,就是给大家安排一些公会任务,每一个人都重复做一样的公会任务获取奖励。看似好像有一种集体感,其实我特别讨厌这种设计。第二,重复体验一样的内容。第三,随着游戏版本迭代会越来越肝。
可是我知道大家还是有设计的需求!我想做的是一个安静的村子

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【避 重 就 轻 继 续 反 馈】1、村落系统不完善,有人需要社交,有人喜欢单机玩法,不要把所有人都强制安排在村落里!2、村落偷鸡摸狗行为实属不该有,策划不该有这种玩法想法,如果有偷酒这一个也就够了,看爆料,还能偷鱼、殴打动物、偷果子。我们玩的是江湖悠悠,是悠悠,,近来很多江湖类的游戏都不好玩,都是骗肝,骗氪,或者二者都有。虽然我也有时很肝,但也经不住你们那么搞呀!防这防那的,最后直接会心烦退游!3、加强村落里玩家间互帮互助的机制,不要让玩家成天想着今天偷个桃明天偷个鱼,时刻都在琢磨怎么不劳而获的从别的玩家手里偷到或者抢到东西,即便那是一个侠客的世界,我觉得也不应该那么过度的加强一个偷东西的玩法。相反,如果有很多互帮互助的事件可以做,邻里之间只会更团结和睦,而不是成天提防邻居或朋友偷东西,直至敌视对方,也能减少很多不必要的矛盾和纠纷。4、话说回来,偷东西这个玩家倒也不是不能接受,别人偷了自己的东西,能给点邻里和睦值、之类的补偿吗?没人会喜欢自己的东西被别人偷去,更不可能在自己东西被偷走后而沾沾自喜,反过来说还能可行!所以建议如果真的上线这个玩法,出点被偷后的补偿反馈吧!当然,我的建议是不上线这个玩法!5、村落里爆料有四项产业可以玩,希望能精细的完善一下各个产业收入和分配的玩法,不要做着做着就成可有可无的娱乐弃子,四个产业希望能够限制玩家承担的人数,总不至于全村人都去种果树,都去养动物吧?既然有这些产业,就让他们发光放热,更好的服务村落里的侠客们,增强村落里的社交性,和睦性。村长和祭祀无法承包这些产业,麻烦给点补贴吧!或者玩家把承包金都给村里,让村长决定村落发展,然后从中再抽取一些资金补贴村长,不能白操心呀!6!!(以下仅是个人看法,不喜勿喷)看爆料,村落和村落是不竞争了,也不搞个人天梯榜、战力值榜、村落等级、繁荣榜了!但江湖悠悠还是警醒一些吧!玩家已经不是从前的玩家,市面上那种又肝又氪的竞争游戏太多太多。江湖悠悠二测时七侠系统已经暴露出很多社交问题了,希望到公测时能够全部优化过来,不要等着公测之后看玩家反应再慢慢优化,版号下来之前说让玩家等版号,万事俱备只欠版号,版号下来后却让玩家继续等待到冬季,这实在让人无语!你们趁着游戏没上线,未雨绸缪,根据玩家反馈做游戏不香吗?非得强行喂饭,不吃也得吃?看看那些翻车的手游吧,哪个不是闪耀一时,哪个不是登临榜一,玩家把希望都寄托到策划那里,却搞成了那个样子,拜托那些策划把自己的心肺肠子翻出来,晒一晒,洗一洗,拾掇拾掇!想想吧,那些翻车手游事件才过去多长时间,忘了!?7、对这款游戏投入百分百的热情,希望回复也能百分百!(ง •_•)ง
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我这几天没日没夜,每次睡觉不超两个小时,醒了就把女儿行李准备好。应该是全服前100到15级的,今天晚上手欠看了一眼论坛,乌烟瘴气。感觉委屈,游戏这东西好好玩不行么,非要去卡什么bug,真的垃圾,请把垃圾扔到垃圾桶,垃圾人垃圾玩家也是,请把它们放入垃圾桶。挺喜欢这个游戏的,每次碰上喜欢的游戏我觉得ok的,都会小氪支持,后边慢慢的被官方恶心了就退了。这次是被垃圾玩家恶心到了,封了吧。态度强硬点,还有什么说机制的,这叫机制?真的搞笑,卡了bug不承认,垃圾人还嘴硬,这种玩家留着过年吗?
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