【日志】| 开发者日志 核心篇
按照上周大头说的约定,书童这次来跟大家汇报下目前的一些优化方向跟进度,因为三测过后的改动还是比较大的,所以也是打算逐步汇报给大家,有新的内容也会经常更新的。
首先还是跟大家聊聊游戏整体的玩法核心的调整,因为不少一二测玩家反馈说三测相比之前虽然玩法变多了,探索感加重的同时游戏重心也发生了变化,反而没有之前那种悠闲惬意的代入感了,十分痛心疾首呀!
再加上测试期间以及测试结束之后我们也是收到了比较多的专

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喵呜喵:
可以多一些奇奇怪怪的菜嘛~例如玉米煮李子啥的,然后可以拿这些黑暗料理去恶搞好友或者同村的人。。带着出行会触发奇奇怪怪的事件。例如,路遇恶虎,投食后拔腿就跑,不出十步,回头望之,虎口吐白沫昏厥不醒。然后再得个奇奇怪怪的称号,黑暗料理界的新星啥的
【话题】丨你最想写哪个角色的江湖故事
寒潮来袭,武汉一夜之间经历断崖式降温,昨晚迟迟不想入睡,导致早上起床跟被窝就久久难以分离。
其实也不是书童睡得太晚,只是每次上床睡觉的时候,脑海里总是会幻想着一些场景,比如有时候幻想着自己在一场武林浩劫最危难之时,伴随着BGM出场拯救众人于水火之中!嘎嘎嘎,虽然有点中二,但想想确实挺爽的,这也就导致瞬间睡意全无了。
说到幻想江湖有故事,书童也是给各位大侠带来了今天的讨论话题,“你最想写哪个角色的江

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江湖小虾米重出江湖半瓶神仙醋华山之巅VS大头汉家松鼠找寻部落弯刀4399轩辕系列小游戏让我回忆童年儿时炼妖壶在我脑海里挥之不去错乱的思想…
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希望场景可以再精细点,其实这类游戏更喜欢平面一点的画风,这种3d建模的和水墨的感觉很难平衡










