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江湖悠悠
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支持,楼主再给一次十连抽的机会吧建议1.武器重置出一下吧。2.炼药和酿酒周期长就算了,关键是升级还慢,材料难弄,到现在还没到二级,搭配不出完美,经验微乎其微,而现有的材料根本出不来完美,建议出材料兑换,不说一比一,二比一也行啊。3.脑洞大开的我们发现食谱残缺啊,以水稻为例,只有米饭在食谱,饭团没有食谱,萝卜呢,清炒萝卜和萝卜汤也没有食谱,并且个别地方不合理,两个胡萝卜别的什么也不加也是宫保鸡丁,期待完善4.武器数据与实际体验不符,前期无锋一波流能过多boss,别的武器基本不行,可能搭配功法能打出效果,但是精准,破甲,轻盈等等没有数据说明,效果也看不出,建议出个稻草人和模拟数据体验,5.装备效果差距太大,一旦等级拉开,低等级和高等级完全没有一战之力6.七侠单人随机匹配pk没有江湖体验性,建议出山寨,劫镖,押镖,护卫,乞丐,钱庄,当铺,等等由玩家经营在地图上有唯一存在店面,自我打造装备,武器,占山为王,打家劫舍,劫富济贫,押镖送镖,开宗立派,拉帮结伙等等各种元素,成为人人参与的江湖7.每次儿子出去玩了都不知道啥时候回家,有点烦,并且儿子走了,我都迷茫了,不知道做点什么,8.创作元素不应该仅仅局限于体验玩家剧情和故事,建议自制关卡,奖励方面提升制作等级,人气就好了9.担心氪金大佬,功法,武器升级道具可以瞬间拉开土豪和平民差距,虽然制作商要赚钱,土豪也需要游戏体验,但是这方面我真的怕落下10.排行榜,竞技场这种东西我挺喜欢的,但是可能与游戏定位不符,但是如果某玩家全服第一通关xx关卡,第一个制作xxx,第一个声望达到xx,名扬江湖,威震一方这种全服公告应该不会太违背,比如黑榜,白榜,刺杀榜,只有十个人,后面不公布排名,日更,周更,增加排名奖励,和取代奖励,不说太丰厚,起码是个目标和激励,11.建议增加个奇遇系统,功法秘籍产出只有棋局的话,这也太难了以上纯属一派胡言,衷心希望游戏越来越好我也是武侠爱好者,读武侠小说,玩武侠游戏,这种情怀在这个游戏中得到体验,希望游戏越来越好。
shinobi
希望后期再增加一个江湖人物风云榜之类的。在这个榜上,有江湖中赫赫有名的武林高手,也有才华艳艳的吟游诗人、医者仁心的炼药大师、酒入豪肠的浪子侠客,还有骑游山水的浪漫旅者。江湖上流传着他们的名字,却鲜少有人识得。或许在这悠悠的江湖中,他们也不过是增添了些许色彩的过客。可也正是因为他们的任侠之风,江湖才会让每个人都向往着。