破碎大陆《第二期》研发周板报
大陆上的各位岛主:
又是新的一周,小陆陆来汇报战果啦!!!这一周,研发部门加班加点,研发了英雄星级技能,每个英雄有5个星级技能,考虑到操作的方面的行为,我们目前设置的技能都是被动的,下面为大家展示一下新版本的星级技能图片
为了保持神秘感,小陆陆就不全发了,新的技能,在战斗中会起到很大的作用,激活技能星级方式就是获得该英雄的碎片从而激活他的专属星级技能。
有了这么多新的技能,许多小伙伴就会想,一个兵

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以游戏的类型来说,设计英雄无非就是单体攻击,aoe,坦克,单体奶,群体奶,强化buff,弱化buff,既然要加这么多英雄,不如在这些方面选出不同的优势和弱势进行组合,先把英雄数量提高,在此基础上再设计一些有特殊效果的英雄。比如说要做一个坦克的话,大地魔像,集合许多召唤师才能召唤出来的巨大石块。陆军,血量高,移动慢,攻速低,攻击一般技能1,主动,嘲讽周围一定范围内的敌军,让其必须攻击自己若干时间,冷却时间若干技能2,主动,对一个敌方目标造成若干伤害并禁锢若干时间技能3,被动,大地魔像周期性的吸收大地能量,每隔若干时间回复若干生命值技能4,被动,防御建筑和地面部队难以伤害魔像,但难以防御来自空中的进攻,受到防御建筑和地面部队的伤害减少,受到空军的伤害增加技能5,被动,大地魔像受到致命伤害时会自爆,对周围若干范围敌人造成伤害。既然能出战的英雄变得这么多,那也得削弱英雄的战斗力,不然就不需要造兵了。










