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破碎大陆
Euden
以游戏的类型来说,设计英雄无非就是单体攻击,aoe,坦克,单体奶,群体奶,强化buff,弱化buff,既然要加这么多英雄,不如在这些方面选出不同的优势和弱势进行组合,先把英雄数量提高,在此基础上再设计一些有特殊效果的英雄。比如说要做一个坦克的话,大地魔像,集合许多召唤师才能召唤出来的巨大石块。陆军,血量高,移动慢,攻速低,攻击一般技能1,主动,嘲讽周围一定范围内的敌军,让其必须攻击自己若干时间,冷却时间若干技能2,主动,对一个敌方目标造成若干伤害并禁锢若干时间技能3,被动,大地魔像周期性的吸收大地能量,每隔若干时间回复若干生命值技能4,被动,防御建筑和地面部队难以伤害魔像,但难以防御来自空中的进攻,受到防御建筑和地面部队的伤害减少,受到空军的伤害增加技能5,被动,大地魔像受到致命伤害时会自爆,对周围若干范围敌人造成伤害。既然能出战的英雄变得这么多,那也得削弱英雄的战斗力,不然就不需要造兵了。