破碎大陆《第一期》研发周板报
各位岛主:
今天我们的第一个知识点就是秘境,我们重新设计了副本的难度,确保玩家在副本中有各种探险,挖掘,策略和各种小惊喜,大家一定很好奇,小惊喜会是什么呢?那就是更加稀有和具有趣味性的副本,我们这周讨论了一下,我们会在通关副本后,随机掉落更为高级和稀有的副本,玩家可以通过这些更高级和稀有的副本获得各种强力英雄的碎片,道具,资源等物品。与此同时,您在鱼点内也会继续出石板钥匙,通过这些石板钥匙出现更稀

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关于被攻击的战报我提点建议,一是被攻击者的名字,二是如果被连续攻击,可以限时显示对方坐标。攻击别人的,在一定时间内不可以开护盾,原来的测试版,可以打完人后立刻开护盾,让别人不能反击。还有一点就是,被攻击的时候什么都做不了。emmmm两个等级差不多的,就是拉锯战,你打我一下,我打你一下,直到一方没耐久了,讲真的心累,请求提高低耐久的限度,比如60%耐久就会系统给个护盾。
破碎大陆《第三期》研发周板报
各位破碎大陆的居民:
今天,小陆陆带来了这一周的研发周报,这一周,我们调整开发了一个公会活动【怪物入侵】PS:这活动名字真不好听,求哪位大佬赏个好名字~,这期周板报,我们详细的描述一下活动的内容和细则,让各位小兄dei进入破碎大陆开公会时,能提前注意到活动的一些细节。
活动名称暂定【怪物入侵】
活动开始时间 每周三晚上10点 记录玩家个人积分 以及联盟积分总和
结束时间 :持续1小时活动 玩家退出

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@小假得,海兽潮汐平静的海岸下隐藏了无数的财富和机遇,伙伴们去征服吧!每年的潮汐日,空间能量将变得不稳定,生活在海洋之心里的神秘角色,非常看不惯在海上飞来飞去的弟兄们。集结吧,一起抵抗海洋的潮汐。注意:在怪兽来袭(海兽潮汐中)玩家的浮岛,应变成海岛。可以与联盟成员对接拼成大岛,或者独立面对海兽的攻击。






