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38
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Card Dungeon
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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暂无评分
38个评价
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长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
有趣好玩
16
UI设计
1
玩法设计
1
运行稳定性
1
君猫
期待
一开始很简单,到后面会越来越难,而且卡牌的耐久度设定限制了一部分牛逼卡牌。
希望能再次玩到
找乐子。
期待
好玩神作吧~我认为~
卡牌加地牢战斗的形式~
地图随机,卡牌随机~
一命到底,死亡重来~
我玩这游戏没通关过前,感觉挺难打的,要重来多次,但通关过一次之后,往后的都能做到一次性通关了,感觉游戏变简单了。。。(趣味性不减)
个人推荐用 熔岩池 毒池 这类的卡牌,
伤害高,时效长
找乐子。
:
没通关过前,有次装备,卡牌全部失效消失了,毫无反抗能力,我面对2个小怪,只能引它们去踩陷阱,这样跟他们你追我赶,硬是耗了一个多钟,才把它们耗死(*/∇\*)
Kite
期待
将卡牌的策略性和战棋的玩法结合的恰到好处,非常耐玩而且不会觉得重复,是一款上乘佳作
i am
期待
游戏创意十足制作精良,作为一个非地牢粉玩家,五分我给了。
第一,地牢游戏给我的感觉就是两个打更好的装备去下一层。说实话我觉得乐趣有点单一尽管乐趣十足,这款游戏搭配卡牌元素作为战斗装备我觉得眼前一亮。
第二,战斗系统,说实话就是战旗游戏加上技能,但是作者将卡牌加入是这个系统多了许多趣味,由于卡牌只能三张,所以对于卡牌的取舍至关重要,这也保留了地牢游戏打好装备的乐趣。
第三,卡牌的耐久度,首先卡牌是可消耗的,这也加强了游戏的时间线,玩家被迫不断去打新卡牌,以及对于手上顶尖卡牌使用的取舍,这也避免了传统玩家在地牢打到核心装备后的无脑。
第四,卡牌技能的多样性,对于战斗模式是战旗加技能,这类游戏战斗千篇一律,做的好的如英雄无敌,但是此游戏打破了我对这类游戏技能的认知,其体验异常丰富,如召唤类,控制类(我技术菜没打几关😂),还有我就不知道了,反正技能有创新。
最后,这个游戏创意是我想不到的,很感谢制作者的创新,以及对于游戏行业的奉献。
江水
期待
玩了好几局终于通关了。
这个游戏确实有让人耳目一新的感觉。
融合了地牢、战棋、rougelike、卡牌等元素。加上卡牌耐久度的设定,使得整个游戏一下子丰富了起来。很难说有无用的卡牌 (毕竟有时候没得挑)。
总的来说,这个游戏画面很精致,机制也很巧妙,各方面都没得挑。老实说,通关一遍花的时间还挺长,而且通关后可能就没啥追求了,不会很想再换n个花样再虐几遍boss。因为耐久度等因素的限制,所以每一步都精打细算,玩通还是挺累的。
不过对于战棋类或者rougelike类游戏的爱好者,我都推荐它。它可能不是让你玩上一两年都乐此不疲的游戏,但它绝对是值得一试的游戏。
最后来一个自己通关后的攻略:
这次的通关,核心大概在三个地方,
首先是特性选了积极特性的最后一个(增加卡牌耐久的),负面选了倒数第二个(不额外移动)。
装备的核心 ,是拿了一个自动回血回蓝的银色指环。(没有文字说明,但是图标有表现,是四个红色或蓝色的加号)
卡牌的核心,是一直保持着三种卡牌,第一个是9格式的岩浆池或者是毒雾(这两个都是踩一次就得持续掉血状态,而且能被踩很多次)。 第二个是单体的负面状态池。(用来打突脸的或者也是堵门)。第三个是传送且有伤害的卡牌。(我基本就拿爆破传送,能跑路也能输出)。
浑仔
:
求分享资源,无奈无论如何都找不到啊
樱花满月
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一身好东西被撒沙子致盲然后毒蜘蛛咬,硬生生满血原地定住毒死毫无游戏体验,差点气哭
Eeinl
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游戏很不错,玩起来有点卡,就是难度太简单了吧!基本用熔浆之类的卡片就过了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
熠梦
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这游戏,必须推一波,大家可以去某葫芦下,好游戏,就是死了重来让人烦,卡牌杀怪的机制也很新,只能带三张卡,一张卡四次以后开始掉命中,交替卡打怪,看脸,看命,靠脑子,不错
艾娜娜
:
我记得pc上一个叫cardhunter的和这个很像
Eumi
期待
某些英语小白我推荐当乐网的汉化版,这游戏没有汉化的话非常难,游戏性我给满分。
02
期待
只能一命通关的设定让回血的技能格外重要啊23333那个属性没有解释但是图标显示能回血的戒指是真无敌,拿到仿佛赢了,每一关都找到圣杯保证戒指满状态稳稳当当通关啊!
觉得简单的可以试试自己增加难度,现在我玩就是带巨坑的天赋技能+不用自动加血装备+不带aoe
难度直线上升,重新找回了当时第一次玩时候的紧张感!(◦˙▽˙◦)
莫笑忘
:
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