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Card Dungeon
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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暂无评分
38个评价
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2
游戏时长 1h+
好评
中评
有趣好玩
16
i am
期待
游戏创意十足制作精良,作为一个非地牢粉玩家,五分我给了。
第一,地牢游戏给我的感觉就是两个打更好的装备去下一层。说实话我觉得乐趣有点单一尽管乐趣十足,这款游戏搭配卡牌元素作为战斗装备我觉得眼前一亮。
第二,战斗系统,说实话就是战旗游戏加上技能,但是作者将卡牌加入是这个系统多了许多趣味,由于卡牌只能三张,所以对于卡牌的取舍至关重要,这也保留了地牢游戏打好装备的乐趣。
第三,卡牌的耐久度,首先卡牌是可消耗的,这也加强了游戏的时间线,玩家被迫不断去打新卡牌,以及对于手上顶尖卡牌使用的取舍,这也避免了传统玩家在地牢打到核心装备后的无脑。
第四,卡牌技能的多样性,对于战斗模式是战旗加技能,这类游戏战斗千篇一律,做的好的如英雄无敌,但是此游戏打破了我对这类游戏技能的认知,其体验异常丰富,如召唤类,控制类(我技术菜没打几关😂),还有我就不知道了,反正技能有创新。
最后,这个游戏创意是我想不到的,很感谢制作者的创新,以及对于游戏行业的奉献。
江水
期待
玩了好几局终于通关了。
这个游戏确实有让人耳目一新的感觉。
融合了地牢、战棋、rougelike、卡牌等元素。加上卡牌耐久度的设定,使得整个游戏一下子丰富了起来。很难说有无用的卡牌 (毕竟有时候没得挑)。
总的来说,这个游戏画面很精致,机制也很巧妙,各方面都没得挑。老实说,通关一遍花的时间还挺长,而且通关后可能就没啥追求了,不会很想再换n个花样再虐几遍boss。因为耐久度等因素的限制,所以每一步都精打细算,玩通还是挺累的。
不过对于战棋类或者rougelike类游戏的爱好者,我都推荐它。它可能不是让你玩上一两年都乐此不疲的游戏,但它绝对是值得一试的游戏。
最后来一个自己通关后的攻略:
这次的通关,核心大概在三个地方,
首先是特性选了积极特性的最后一个(增加卡牌耐久的),负面选了倒数第二个(不额外移动)。
装备的核心 ,是拿了一个自动回血回蓝的银色指环。(没有文字说明,但是图标有表现,是四个红色或蓝色的加号)
卡牌的核心,是一直保持着三种卡牌,第一个是9格式的岩浆池或者是毒雾(这两个都是踩一次就得持续掉血状态,而且能被踩很多次)。 第二个是单体的负面状态池。(用来打突脸的或者也是堵门)。第三个是传送且有伤害的卡牌。(我基本就拿爆破传送,能跑路也能输出)。
浑仔
:
求分享资源,无奈无论如何都找不到啊
君猫
期待
一开始很简单,到后面会越来越难,而且卡牌的耐久度设定限制了一部分牛逼卡牌。
希望能再次玩到
找乐子。
期待
好玩神作吧~我认为~
卡牌加地牢战斗的形式~
地图随机,卡牌随机~
一命到底,死亡重来~
我玩这游戏没通关过前,感觉挺难打的,要重来多次,但通关过一次之后,往后的都能做到一次性通关了,感觉游戏变简单了。。。(趣味性不减)
个人推荐用 熔岩池 毒池 这类的卡牌,
伤害高,时效长
找乐子。
:
没通关过前,有次装备,卡牌全部失效消失了,毫无反抗能力,我面对2个小怪,只能引它们去踩陷阱,这样跟他们你追我赶,硬是耗了一个多钟,才把它们耗死(*/∇\*)
Kite
期待
将卡牌的策略性和战棋的玩法结合的恰到好处,非常耐玩而且不会觉得重复,是一款上乘佳作
该用户已注销
期待
卡驱rl元素的地牢探险rpg。
虽说游戏品质不错,但是感觉这个类型还是做成2D好一些。3D确实增加了一些桌游感,仿佛在跑团DND或者Heroquest,但感觉无此必要。
游戏设定的卡片耐久度这个设定很不错,限制了bug卡的滥用。但另一方面增加了难度,高度随机的开卡结果让这游戏很看脸,结合rl的永久死亡,降低了可玩性。
卡片一次持有3张感觉有点少了。如果搭配不合适经常会只能等怪打你而你什么都做不了。4张的话应该会好一些。
最后想玩同类游戏的可以去看看PC版的CardHunter,安卓的Card Crusade和Card Quest,这四个基本都是同类游戏。
喜欢此类又闹游戏荒的可以去看看。
Daimond Mine♡
期待
玩了很久了,游戏很不错就是死了重来很让我崩溃,但是总体来说游戏很好玩,其他软件上有这个游戏的汉化版
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Eumi
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某些英语小白我推荐当乐网的汉化版,这游戏没有汉化的话非常难,游戏性我给满分。
02
期待
只能一命通关的设定让回血的技能格外重要啊23333那个属性没有解释但是图标显示能回血的戒指是真无敌,拿到仿佛赢了,每一关都找到圣杯保证戒指满状态稳稳当当通关啊!
觉得简单的可以试试自己增加难度,现在我玩就是带巨坑的天赋技能+不用自动加血装备+不带aoe
难度直线上升,重新找回了当时第一次玩时候的紧张感!(◦˙▽˙◦)
莫笑忘
:
商店在哪?
白衣染
期待
游戏很有意思,回合制,纸片人物,玩的时候还要拼命的刷战斗卡片,不然就会陷入不能攻击敌人的尴尬场面
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