开始挑刺。
游戏问题多多,想到什么随时补充。
1.饰品太弱,体现在两个方面:
①池子太深,难以凑成套装,
②伤害值固定,越到后期图越刮痧。(好像有个飞弹系的饰品显示30%角色秒伤?是文案错误还是别的原因?)
2.视角锁定机制,有点难受。
为什么一些boss放技能的时候视角会锁定到boss身上去?我不理解这么做的用意。
3.“角色秒伤”这个说法非常不规范。秒伤是一个动态的概念,应该量化并描述成“角色攻击”。结合

2
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更多的问题应该是弹幕流畅度,就算我方不开枪,BOSS和推塔弹幕都会卡的飞起,更何况双方火拼,弹幕肯定会多,枪都这样设置的弹幕和增加弹幕的技能了,别说我们玩家,内部测试肯定会先玩一遍再推出的吧?游戏研发就不玩玩游戏?第二个就是伤害,感觉我的装备和角色等级加的防御都扛不住小怪和BOSS的“真伤”,我的角色一直在加强,BOSS的伤害也一直在增加,不说别的,玩到后期,照这惯性,BOSS一发子弹秒杀玩家也不是不可能的。第三个就是图鉴和训练室,图鉴有点垃,枪械没分类,稀有度没分类,照一把枪只能连连看,记样子,按图片找图片。训练房也没有所有的枪械提供给我们玩家练手,就算不给,起码也要在某个地方让我们看到SSR和其他枪的弹幕吧?第四个就是建议,最好有一个区间,比如我喜欢玩狙击,能不能自选一个抽狙击为主的池,只要出SSR,必定是狙击。这个区间其实很简单,就像许愿一样,就不只选一把,选一个枪械种类就好。希望策划能看到吧
注意细节
注意细节





















