道可道之凡人修仙游戏截图
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道可道之凡人修仙

道可道之凡人修仙

快捷登录官方入驻
7.9
下载
1.8 万
1.1 万
游戏大小
441 MB

游戏介绍

上次更新于2021/11/16
简介#国风修仙题材 深受好评# #上线送十连抽 必出稀有法宝# #轻度休闲 不肝不氪 修仙迷不容错过# 游戏颠覆了传统修仙斗法的玩法,集结了抽卡、收集养成、团队竞技等丰富的玩法,给予玩家不同的游戏体验。在这里玩家可以体验到法宝对抗见招拆招的策略性及修仙夺宝的激烈性,实现飞升成仙的宏伟理想。 【特色简介】 =疯狂抽卡,仙界至宝等你开启= 开局就送十连抽,欧皇非酋的较量;抽卡一时爽,一直抽卡一直爽!无敌的轩辕剑,霸气的落日弓,玄妙的黑云旗,现在首充就送VIP7! =多人同屏实时切磋= 颠覆性的大型多人在线玩法刺激来临,多人同屏斗法。机关重重,紧张刺激,实时切磋,奖励丰厚~ =众仙云集斩杀妖王= 修仙小说原著中耳熟能详的妖兽领主悉数登场,众修士不畏艰难险阻,齐力斩杀妖王获得修仙至宝! =圣兽神宠来就送= 福利新高度,超强法宝、酷炫羽翼和Q萌灵宠来就送!好玩不累,圆你一个修仙梦。 =Q萌の南宫小姐姐参上= 国漫风格,人物造型清新讨喜,颠覆传统修仙角色形象,在Q萌的对战中体会法力对抗带来的绝妙体验。 =挂机历练轻松修仙= 开启挂机修仙新纪元,操作简单,3分钟上手,悟道修行一键搞定,离线挂机经验不停,自动升级懒人挚爱! =不可思议的迷宫探险= 最熟悉的RPG机关秘境体验!这里可能徘徊着不断伤害你的妖兽,也可能是奇特道具,魔法卷轴,甚至是和你撒娇的呆萌灵宠!奇趣迷宫随机生成,在这里,层层探索绝无雷同! =法宝大戏在此上演= 在原著中,法宝吸取天地精华,修仙者祭出法宝,便可上天入地、呼风唤雨。数百法宝在此尽数收录!这里即将上演精彩纷呈的法宝大戏!翻手为云、覆手为雨、拥有法宝之人必将占尽天机! 游戏颠覆了传统修仙斗法的玩法,集结了抽卡、收集养成、团队竞技等丰富的玩法,给予玩家不同的游戏体验。在这里玩家可以体验到法宝对抗见招拆招的策略性及修仙夺宝的激烈性,实现飞升成仙的宏伟理想。
开发者的话全新版本即将来临~~ 1:全新的剧情,带你重回凡人修仙之路,回顾小说中扣人心弦的剧情。 2:全新的新手引导,带你体会法宝对战的爽快打击感。 3:全新的每日福利,每周福利及每月福利。不氪也能玩的爽。 还有更多法宝即将到来
期待
很抱歉没给五星。
其实这个游戏做的很好了,群主大大很辛苦我也知道。但是在12月5号前,毕竟还不算正式的公测版本,总归还是会有很多地方没顾及到位。emmmm其实如果能打4.9也好,但如果扯上满分还是有些牵强,可能是个人玩游戏的一些强迫症吧。
————
以下个人的一些瞎bb。
玩这个游戏一天,剧情完全没怎么细看,大概就是跳然后靠着玩galgame的经验选【抱歉没怎么玩这类游戏只能靠平时都经验选了(〇_o)】
开始什么都不懂就直接开了战斗,然后战败……其实流派概念还是很清晰的,在不同的战斗阶段,针对对面的法宝类型滑动就ok~
心法也没仔细看规则浪费了好几次悟道【好吧我没看到右上角的规则】
然后我发现了一个神奇的地方,有大佬有福利还有妹子w,对没错就是官方群*´∀`*
咳咳,其实作为一个休闲向游戏让玩家玩不懂还得去游戏群问这点是我扣星的原因之一。
但是整体来说能做到这种地步已经很好了,作为一个休闲向的修仙游戏,能让我闲着没事干就想去点点看有没有触发什么,其实很少见了,毕竟我玩什么都三分钟热度【也可能是这个游戏让我感受到了久违的游戏热情】,可能是和我不会担心玩崩有关吧。
以上都是本人懒癌发作的原因,总得来说这款游戏很棒很适合我这种休闲佛系玩家,也会把它安利给自己的游戏圈子和游戏好友,希望能够继续加油!也希望道可道凡人修仙能越走越远。
2018/11/20
来自 小米MIX 3
从开服玩到现在,今天终于也大乘了,感觉这款游戏设计还算轻松,不过如果能加些新元素就好了,比如好友系统(这个得早点出了)、公会系统、师徒系统、玩家自主拍卖场与系统拍卖场、情侣系统、偶遇系统、偷学系统、叛师系统、特殊密境系统(修为会被压制)、更完善的活动系统(慢点出,主要做精)、更多的招式和功法以及隐藏门派、重生系统优化(后年可以开个轮回服)、更多的头像框和宗门及活动头像(不过希望以后出的降费,几百仙玉就可以买了)、更大更有趣的关卡地图(人物介绍和战斗界面也优化下)、可成长式本命法宝系统、与大势力合作或战斗的资料片、善恶值系统(如特殊情况才有效)、界面音乐定期更换、特殊称号增加(如昆仑派的七焰真人,可以搞个限制性称号并推出相应副本)、入魔系统(可加入隐藏魔族宗派)、更有趣的新职业(如召唤师、医师、军人、阴阳师、乐师、教师、天机师、魂师、佣兵、幻术师等等)、魂师探险(比如探险杀人,影响善恶值及多分化特殊成就,不过是用魂师的身份探险)、特殊散修有(与偷学系统,还有叛师系统相连)、自创功法招式系统(总体进度速度可以而且总值比其他玩家或高一些,但成长方向大体自定且有随机数,后期可以自成一派)、玩家自主交易系统(自创功法可交易,不过修行难度翻倍)、寿元系统(减少死号),魂术切磋(可降低如上界地元榜上的死鱼,每次切磋根据程度不同降低不同的经验,被切磋者几天不回应默认要切磋)、魂师(这里稍微讲下,像魂师这种高大上的玩意必须是上界有啦,像邪恶或者中立点的魂师可以控人、夺舍、分魂之类的,也就是可以做替身,并有独特的术法和药剂加强自身实力,但什么监督他们不做的过分又能帮自己的势力呢?那就是天机师以及上界的一些巨头联盟的法则,这里就不一一介绍了,不过当玩家学会了魂术可以用经验代替自身死亡时,就会有更多好玩的奇遇了吧,但死太多次绝对伤根基,这时就靠炼药了或别的啥了)、某势力职务(有特殊称号以及灵石丹药经验以及杂七杂八的,甚至有仙玉奖励和特殊奖励)、群战系统配新的丹药或药剂(情侣好友会友之类的有用了,打完磕药回满血和灵力,不再是打赢一个接着打就能打一百万个的时代了)、个人口头禅系统(凸现个人性格)、下界系统(上界为完成特殊任务要下界,甚至有限定任务,以及遇劫任务)、秘术系统(御兽/魂/傀/技/宝之大杀招,耗经验并有一定时间的debuff,甚至分身死亡和降属性)、偷窃系统(大多时间这系统是用来找乐子的,并经常更新升级)、对零氪玩家和月卡玩家更加友好(特别是零氪玩家,零氪玩家有的月卡玩家和大佬玩家都有,保证零氪玩家更好生存则有更多的新鲜血液,给低保福利以及更多免费仙玉同时对新人玩家超友好,不然一个区人越玩越少以后就得合区或不停开新区了,到时崩的还快些,)、血脉武者玩法、更多的丹药武器阵法实用符等等、打斗特效和场景优化、完善剧情、直上上界萌新系统(后来人注入新鲜血液,但基础、能力、天赋较差)、多重炼制(比如一个八阶炼丹师炼一阶药还跟新手一样的量有点说不过去,而且以后可能有异火的好东西来方便练)、死号传承、更多支付平台、洞天系统、各个势力入门靠验、人物宠物傀儡英魂器灵阵灵药灵等等语音、合击术、诸葛亮万界游历系统,这是最后一次评价了,当众人飞升仙界时这游戏底子就决定了,希望这游戏不会太快成过气游戏吧,毕竟是工作室的第一印象
2019/1/8
来自 小米Redmi 5 Plus
当前版本4.50
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