第四章:坑向地图制作————————————————————希望你在看此章节之前,看完了前面的四个章节,否则可能会不太懂接下来的教学。终于到了咱们的坑向教学,各位兴奋吗?从这一章开始,Konux将带领大家逐步进入神奇的触发器世界,当然本章并不涉及触发器,下章才会教学,但本章会为学习触发器打牢基础,所以一定要好好掌握本章的内容,从这一章开始,学习难度可能会直线上升,同时,你的编辑器实力也是如此
《BHT 8》击破(kill:9227,289:18分钟)第四档卡了我差不多一小时,主要在找一段过强顶二的解,应该一开始就去编辑器练习的。最后一档的最后一跳,摸右墙a1,不加速二段直接跳传送门,别学寒窗跳中间。最后一档神作好多次,屑炸了,过一段时间再录通关视频吧。84难度中难短存。
游戏:我想成为创造者 #我的游戏日记vol9 #
2024春节挑战还有愚人节,在哪儿?我想做成就
《DRSA 2》击破(kill:12584,357:7分钟)三面无存的全屏视野屑爆了。最后一面蹭边偷了3档,先上个榜,正路以后再走走看。说实话没有随地版来练习,有点懒得堆。80难度短存与长存结合。
嗯,我确定我安装了卸,卸了安装
前言————————————————————本教程献给(阅读群体):· 准备入门I Wanna Be The Creator编辑器的游戏玩家们· 渴望制作游戏(特别是I Wanna系列作品),但不会编程的萌新们· 希望制作优秀游戏作品的爱好者们游戏名称简史:I Wanna Be The Creator,即本游戏,中文名为:创造与挑战、我想成为创造者,我们通常将本游戏以英文字母开头的方
两张60难(是的是整数),对我来说有些跳级,但是都搓过了,排行榜也都垫底了
打到后面是人能过的吗?一点隐藏都没有玩屁