空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【IWBTC】省流版入门级关卡编辑器教程
大家好!这里是鱼欲x ,直接献上官方文档教程https://docs.qq.com/doc/p/eaba0f708a46ab3e14cfbf357e96e237be22dec4,内容挺多挺全的,不过字太多,我想你不爱看(因为我也不爱看)。本教程以电脑为例,手机大同小异,我使用的版本是2.673(测试版),没有的可以加官方群下载。第一,确定类型。跳刺?坑向?特殊玩法?解谜?BOSS战?耐久?综合?
IC编辑器_从入门到精通_第四章
第四章:坑向地图制作————————————————————希望你在看此章节之前,看完了前面的四个章节,否则可能会不太懂接下来的教学。终于到了咱们的坑向教学,各位兴奋吗?从这一章开始,Konux将带领大家逐步进入神奇的触发器世界,当然本章并不涉及触发器,下章才会教学,但本章会为学习触发器打牢基础,所以一定要好好掌握本章的内容,从这一章开始,学习难度可能会直线上升,同时,你的编辑器实力也是如此
IC编辑器_从入门到精通_第零章
前言————————————————————本教程献给(阅读群体):· 准备入门I Wanna Be The Creator编辑器的游戏玩家们· 渴望制作游戏(特别是I Wanna系列作品),但不会编程的萌新们· 希望制作优秀游戏作品的爱好者们游戏名称简史:I Wanna Be The Creator,即本游戏,中文名为:创造与挑战、我想成为创造者,我们通常将本游戏以英文字母开头的方
游戏导入图片教程(Android)
打开文件管理器/内部储存/Android/data/com.AikesiGame.CAC/files/GameFile/我的游戏/AG_XXX(XXX为你的地图文件名)/Sprite然后把你的要导入进去的图片移动进入。简单吧 Ծ ̮ Ծ不知道自己地图文件名的,打开游戏编辑器选择载入游戏(就是左上角那个下载图标)然后在左边你就可以看到你的地图文件名AG_XXX
【大概是答疑贴】<长期有效>
刚进坑的萌新如果有问题(包括,但不限于xxx的路线怎么走,xx刺型有无解,推荐游玩流程,打完gp/ab后应该打什么图)可在本帖用以表达清晰的语句在下方留言。重复,或如问路线等问题而没有给出图名以及作者名等,一律当作<顶帖>处理。https://www.taptap.com/topic/20069817【给上攻略】
IC编辑器_从入门到精通_第二章
第二章:单位————————————————————单位是地图的基础,地图里放置的东西都叫单位,在本章,你将会学习到放置单位的编辑器操作以及对单位的深刻认知,现将本章知识点罗列如下:· 载入地图· 深度· 网格调节、无视网格· 测试功能:复制单位、水平翻转单位、垂直翻转单位· 放置模式· 放置层级· 常用单位的介绍· 对单位的理解· 单位的属性· 创建自定义单位话接上回首
IC编辑器_从入门到精通_第三章
第三章:普通地图制作————————————————————在此教程中,你将熟悉地图制作的流程,并能掌握一定的制作技巧,相信学完本章,你将能自己动手,做出令你满意的作品!本章知识点如下:· 素材的基本使用· 素材包的使用方法· 背景的简单设置· 背景音乐的设置· 对关卡的操作· 路径节点和节点、旋转节点的使用· 指向的用法· 部分常用单位的使用· 常用技能的理解整容(非必需
IC编辑器_从入门到精通_第六章
第六章:特殊玩法思想————————————————————如果你是个新手,现在讲一些复杂的触发器,基本上你会看不懂,所以咱们这章主要讲思想,这种抽象的东西可能会改变你未来的触发器风格,鲁迅曾经说过:“触发器要从娃娃抓起”,触发器风格一旦形成,在后天将难以改变,所以此章将带领各位新手走到正确的方向上,这对于你们以后的发展是大有裨益的。触发器技术分为两个大类,一个是函数的运用,一个是算法与数据
[不定期更新]有关Creator任意关卡的疑难解答
如题,就是如果在Creator里面有哪个关卡哪个地方你卡关了不知道怎么过,可以在这里问一下。咱没事刷刷帖子的时候就可以看到然后顺便帮个忙什么的?如果不出什么意外的话应该都是用gif的形式发一下过法(可能gif都有点大,流量党警告.jpg)本来之前留了那个像记录帖一样的东西,但总感觉如果在那下面问有点乱糟糟的……所以就新开了一个啦!不管是官方关卡还是玩家自定义的都可以问的!就是最好带上关卡名字
IC编辑器_从入门到精通_第一章
第一章:初识编辑器————————————————————恭喜你,看到此段文本时,你将正式开始进入一个神奇的世界——IC编辑器!你应该感到幸运,因为你找到了一个可以任你自由发挥无限想象力的好地方!—— Konux在本章你将学习到:· 对地图的认识· 作品的文件操作· 导入素材操作· 编辑器的基础面板的功能· 编辑器的常用基本操作· 编辑器的单位制、网格、坐标、角度的概念· 一