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先说,评分我改回五星了,但是单纯因为狗子改的,不是因为游戏。 不去谈什么假大空,做游戏嘛,就两个目的,一个是赚钱,另一个是赚足了口碑在后面或者下个游戏赚钱。平衡之道连wy和tx都做不到,就别太过强求了。现在萌萌就是在这两个大方向上摇摆来去,又想保住低氪玩家的口碑又想赚高氪玩家的钱保证回本赚钱。然后现在受伤最严重的就是1-7区千元左右的小r和大几千的中r,原因很多,无限稀释氪金的补偿力度,完成难度很低的各类活动等等。结果,大r自然无所谓,人数不少的中小氪玩家感觉没得到充值带来的差距的爽感,低氪零氪又被各类礼包和月卡周卡吓到。 然后为了转移这两端的矛盾,游戏不断在福利和活动之间摇摆来去结果里外不讨好。 一个建议,合理规划各类礼包,停止无休止的各类补偿福利,设计难度有坡度的活动。一个有规矩的游戏才能长久,否则很多操作最后都会成为饮鸩止渴
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我的理解是五星ssr的概率是0.0206*0.0104=0.02%能抽到真的是超级欧洲人了可以买彩票去更正一下5星不分品质活动期间恒定0.0206不过考虑到每个阵营有8个人所以十连五星的概率应该是0.0206/8=0.002575。也就是千分之2.5.再算一下招募ssr的概率0.25*0.1=0.025.也就是百分之2.5
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怎么没消息了……是第一已经得奖励了吗(我果然没有的吗QAQ)










