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听说黑魔导弟中弟?
黑魔导虽然确实启动慢,也被圣夜克制,但是黑魔导是目前环境里我个人认为最适配重坑且重坑卡组里最强的卡组,只要红坑多,打谁不好打,圣大人一样被吃分
稳定点就用潘多拉,刺激点就用游戏的注定一抽,卡组红坑可以调整,吊顶和吸光镜我没带,卡位放不下了,再多就太卡了,吊顶主要是克制英雄,但是圣反一样克制英雄,只不过可能还会被炸一张卡,试了几把还是圣反适用范围更广一点,上次发完整卡组被举报了,虽然不知
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毕竟本家重要的展开组件就那些,适当压缩确实能带一些泛用,而且本家相对全面,打点有,阻抗也算有,有特招能回收还有字段检索,比较全面
《游戏王:决斗链接》:浅评一下
【浅评原因】
就在今天,《游戏王:决斗链接》继标准,融合,同调,超量这四种召唤方式后,推出了第五种召唤方式─灵摆召唤。
【个人感觉&新玩法介绍】
说到新玩法,在游玩过后,感觉非常好玩,是一种非常新奇的召唤方式,因为以往都是靠卡的连锁效果才能实现的召唤多只怪兽,现在甚至能一口气将四个怪兽区域都铺满,真是舒坦(暂时)。
这里先给大家浅显介绍下最近上的新玩法:
●灵摆召唤介绍:灵摆召唤是根据灵摆怪兽设置
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主要的点就是就算不PVP,纯PVE也能玩,对比其他的游戏加强了“小白”+“策略”的可互动性,20-30卡的构筑不会像正统规则的40-60卡一样,没有妥协场,最终场(或许有但不多)不需要过分担心手坑的出现,而且阻抗也不多(但有)先后手的两极分化不会很严重(感觉dl这个环境只要基本的卡组容量能保持,基本不会有大量的手坑投入)最主要的就是能凭自己一些想法来组一些有意思的卡组,飙攻,烧血,回血一拳啥的,在PVE方向上组卡组的兴致不会有一个起落分明的曲线
卡不全,人也菜,没法给对面带来笑容
很快乐,虽然输了















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