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1.5万
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游戏王:决斗链接
6.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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嘴替发言
2
带图
260
长评
551
游戏时长 1h+
好评
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差评
有趣好玩
879
物超所值
464
画面优秀
234
福利丰富
166
音效动听
154
轻松护肝
119
平衡性佳
80
操作流畅
30
UI美观
23
剧情跌宕
16
设定独特
8
玩法设计
321
画面视觉
95
操作体验
71
外挂问题
34
广告频率
16
志鹤野
游戏时长 11.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
同学喜欢玩游戏王。有一天他带我一起玩,然后我也试了试这个游戏,确实挺不错的。而且他熟悉这个游戏,但是我不熟悉,然后他教了我这个游戏。说实话还挺有意思的,当然要先组好卡组。我的那套卡组就是他帮我组的。不过这个游戏还是有点儿难,玩了20多个小时吧,当然这个tap的计时其实是不太准确的。玩了这20多个小时,我的段位也就卡在了黄金段位上不去了,毕竟我只有一套卡组。而且我只会这一个,因为他就教了我这一个,其他的我也不会,而且我也没抽到。但是这个游戏确实挺有意思的,跟以前看的游戏王的动漫差不多。
花好月圆
:
大师决斗会让你觉得更加的正版。
时镜罗
玩过
我的评价是,虽然这游戏花里胡俏的活动不少。而且打牌的台词和氛围之类的比md魂了很多。但这些都是表面,这游戏要我说的话,金玉其表,败絮其中。是一个玩起来很热闹很有氛围感的游戏,但如果你要是深究玩家对战,那这个游戏只能说,环境更新的极快,卡片淘汰的速度很恐怖。几乎不存在已经被淘汰的老卡,某一天因为出了补强卡导致你还能重新看到他这回事。卡组和卡组之间强度差距极大,对战完全不平衡,而且卡片特别贵。我玩md尽管一套卡组40张卡,但是平均一个月打出来一套完整卡组,后继也不乏力,玩了一年玩出十几套卡组。而这游戏一套卡组20张卡,却需要你耗光几乎所有前期资源才能打造出来两到三套左右,看似前期发育很快,但是后面呢,没了那些前期升级资源,基本就是两到三个月才能组出来一套新卡组,一套才20张卡,而且淘汰速度恐怖,最多爽一个月,环境就变了。这游戏,表面功夫做的比md好多了,内里的东西和md比差的远。建议直接去玩md
我我我
:
毕竟是网易在运营
七海薫
游戏时长 10 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
魔法速攻陷阱妨害怪兽克制弱点属性优势
人物角色卡魔法卡与陷阱卡围绕着属性优势的牌组建队卡牌
游戏王 元素英雄卡英雌卡法王卡属性优势弱点克制
属性 神 光 暗
类型 仪式 永续 反击 融合 同调 同盟 灵魂 调整 二重 灵摆 反转 特殊召唤 连接
种族 创造神 恐龙 幻神獸 龙 天使 恶魔 念动力 海龙 魔法师 不死 幻龙 魔导骑士 天界战士 元素英雄
欧米茄念动力 银河 幻想魔 魔法卡速攻 陷阱卡防御妨害
木偶兽大王
玩过
评价下经典服。卡片力量玩到6,ygo玩的时候还是甲虫装机,入魔,雪暴公主的时代。玩这个主要小时候看动画猜规则玩,同年回忆。
忘了最重要的,经典服怪兽位和魔陷位都只有3个,容易卡自己场。没有主要阶段二,怪兽进攻后只能结束回合,不能盖卡放怪了,大大提高了被反杀概率。
经典服资源,估计得氪下100多的那个成长基金,除非非常欧。我是常年沉底的,开服玩3老鼠老艾都是国庆前后才抽齐。
模式,打路人npc拿钥匙,体力每天固定一个时间打完就行。钥匙是拿来打主角人物抽卡,概率很坑,要用的旋风啥的大概率保底换。我病毒只抽了一张,放弃了。
另外还有个心灵迷宫(用电脑的牌库组牌组打,钻石,一周几百钻石),怪物之门(没啥用)。日常一天200来钻石。
竞技模式,排名决斗,开服的斧王们都退休了,现在主流就是不死(堆墓后特招回场地,之前苦选加苏生牌可以一波),
混沌战士(带上光暗效果单卡),
魔导师族战士族混搭(走斧王思路),
冰帝炎帝弟帝等(配合青蛙当祭品),
这几个都可以混搭也有一战之力,而且抽一轮多就能组好牌组了;
现冥(已经凉了),
老艾(本质还是过牌加回收,我遇到的几个展开都还挺顺的,不顺的会断线跑),
科学怪人(巨大化,上膛,拉究极龙秒人,应该还是很看手气,而且过牌造价不低),
恐龙(今天刚更新,主要思路是自己堆墓除外后靠无限恐龙秒人)。
仪式(高等仪式术配合几个大怪,纳祭魔似乎玩不动)
融合(很多天没看到了)
上王为止主流牌组就这样。再打就不是我这核心牌没满3的该考虑的了。
征服决斗就是限制了牌库的排位,主流就是混沌战士加青蛙帝王加魔导师战士混搭。应该是想搞成定期更换的模式好坑钱。
能玩,但不能上头。
抽卡沉底概率特高。然后牌组上手真的烦躁,感觉概率是有调的,动不动五高星或者3风黏起来,今天碰到ID是柯南的牌友,碰到他必输,但他也没连胜,七八连胜后大概率会被系统安排,半夜睡不着开始打上王,醒来又从9点打到吃午饭。
还有人机的牌组是不受限制卡限制的,而且起手大概率能启动,打活动有时候会烦躁。
5
:
i couldn't agree anymore about it
˶⍤⃝˶꒳ᵒ꒳ᵎᵎᵎ
游戏时长 413 小时
推荐:
可玩性
/
策略性
今天刚更新经典服,趁着服务器维护期间写个评论。
游戏王决斗链接(后面简称dl)是使用的高速决斗规则,主卡组20-30张卡。这样确实会让一局的游戏时间缩短,但是缩短的时间全加到了别的地方。
dl获取宝石的总要途径是人物升级,但是竞技场能给予的升级经验有上限。导致想凑一套卡组要求花费大量时间在和npc的对局上,对于喜欢竞技的玩家不太友好,希望经典服能改善一下。
dl的优点就是规则简单而且对局时间短,走到哪里都可以开一把,这一点是大师决斗(简称md)永远比不上的,md在移动端的优化较差,体验感不及dl。dl可以算是入坑游戏王最好的跳板了。个人人物什么时候感觉dl没意思了,那这个时候就是入坑md的最好时机
🪢策略深度:⭐⭐⭐⭐,虽然主卡组容量小,很难看见奇怪的构筑,但是毕竟卡牌游戏的底子在这里,善于运用连锁有时可以逆转局势
🎮可玩性:⭐⭐⭐⭐,扣分在大量无意义的对局,与npc打牌实在无趣
⚖️平衡性:⭐⭐,游戏王没有平衡性(不然不会有娱乐卡组和竞技卡组的说法)
橙色心雨
:
平衡性甚至可以说是一星,本来他的平衡性就很差,dl还搞了个角色技能,更差了
夏木言
游戏时长 2000+ 小时
推荐:
策略性
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
在下是投入了3000+小时的开服遗老玩家,已退坑。以下为个人主观总结,仅针对DL正式服,给想入坑的玩家几点小小的建议。
1、如果你是原著粉,那你可以入坑体验一下。该游对原作角色们的配音和召唤台词的还原堪称一绝,原汁原味,沉浸感十足,让人瞬间回到童年追番的热血时刻,在下当初也是因为该原因入的坑,我想在此喊出“噢嘞喏普莱多,嗦矢贴噢嘞喏塔玛希,咦喋噢,布鲁爱斯歪特多拉贡!!!”。
2、如果你是喜欢自己构筑卡组的大佬,那欢迎你的加入。虽然是简化规则,但是精心构筑的卡组,加上角色技能的搭配,依然可以实现巧妙的连锁,利用除外区、墓地资源逆转战局,胜利后的成就感无与伦比。
3、如果你不想动脑子,直接抄本命角色的卡组,并且每次卡池更新,只会补强自己的本命卡组,来吧,DL不会亏待你。
4、如果你只玩PVE,或者对PVP的要求不高(不强求上王),并且是个肝帝(肝度爆表),你也可以加入,每个版本过过剧情和活动也能凑活玩下去。
5、如果你自己不想动脑子构筑卡组,但你是一个氪金大佬,每次热门卡池更新,都能让卡池转三轮,那恭喜你,N连游戏王就是你。
6、如果你既不想动脑子,又想追求不同的热门卡组,还想每个版本都上王,但是你的钱袋子又不够厚,那我建议你不要来。
因为随着游玩时间增长,卡池更新速度跟不上消耗速度,游戏逐渐陷入重复刷任务,肝资源的循环,缺乏新鲜内容的刺激,曾经的策略新鲜感逐渐被枯燥感取代,导致继续游玩的动力逐渐丧失。
策划偶尔还会空降T0卡池,导致竞技场过半数都是新卡池构筑的卡组,如果没有抽过泛用的对策卡,你的竞技场体验会大打折扣。若你同时还中了“打不过就加入”的陷阱效果,就只能乖乖上交钱袋子。
七字概括:轻松休闲别上头(如果你忍得住的话)。
以上
孤
:
直接玩游戏王MD不好吗?
企鹅
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
你以为的游戏王:我的回合结束,预判对手埋下坑。
这里的游戏王:配合技能1卡启动,我不要你的回合,全是我的回合。
网易运营的游戏王:根据黄金白银庆典包出卡组,主打一个满配氪金卡,斧王都能抬上王,大家都是陪玩。
拿原神比喻,氪金范用=龙王,氪金范用塞满=6命龙王,配套卡组=专武
即使如此硬要玩,建议,平时存钻等氪金包,拼运气捞氪金范用,随便配合技能组一套卡就行
地生五金
:
真正的游戏王, 起跳被康,发效果被泡,检索卡组被灰,回收墓地被屋,长展开吃陨石,终场被蛋解,临了临了妥协被对面一拳打死
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
易逍遥
玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
/
策略性
ocg有句话叫做:卡强不是你强,高达勇者凤凰人,水机刻魔龙魔导。
但在dl不一样,单卡质量好不好不说,技能一定是最赖皮的。本来技能就只能算决斗的添头,加个血,放个场地,提升一下攻击力,模拟绝境神抽。忽然一下子,一大堆一眼超标的东西出来了。
翼神龙之前鸡肋吧,现在直接一卡动,技能印张永续直接检索,额外加上一个精堆和印卡,这东西还是没自肃的,直接otk你
英雄新宇侠上手算手牌事故了吧,现在你直接就能统招还能印张超融合,限二还要靠硬掏才能用的bug卡(邪心补强之前),你直接就印出来了
命运英雄那个还好一点,招过怪给个自肃,然后直接赚两卡,毛裤还是印进去的,下回合还能用来攀link,融合出新卡还不用炸药加攻,技能直接加攻给一炸,简简单单一卡出
愤怒灵摆更离谱,呼唤丢一齐P算是优质2换2,结果技能直接卡组送异色眼和一张魔术师,直接赚飞了,摆出来怎么也能做个妥协了。还不需要相生相克变,直接省略一步出霸烈otk
真红眼的技能,emmm,这么一看精准检索一个凯旋然后当回合能发动都不算逆天了😂
是真的玩不下去了,以前你卡强,强脱月书大逮捕,终归只能算强力打断,拉不开资源的差距,现在是直接拉卡差,随着卡池加深,卡差的优势会越来越明显,比如闪刀靠着小系统和赚卡能力依然活跃。只有你才是真的四卡开局,我的朋友。
打不过,也不想加入了。我想玩的是弱小的怪物凭借卡牌的灵活运用和效果配合,来变得强大。而不是超越卡牌本身的效果,你缺什么直接安排给你,组牌时不是优先考虑卡牌适用而是技能适用。更不要说这个技能让卡组之间的距离拉的更大了😌
强的是技能,真不是你
zgnhz
:
这东西连OCG的下位替代都不是,直接当另一个游戏就行
过犹不及
游戏时长 486 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
这游戏非常适合游戏王玩家的动漫受众游玩。对于动漫和电影的情怀十分到位。
在这里黑魔导和青眼白龙是十分强大的卡组,这在ocg体验不到。
我最喜欢的是开服时玩了两星期我获得了稀有卡“恶魔的召唤”,我把它上级召唤出来别人就打不过我了,哈哈!而且决斗链接的环境上级召唤也不会像ocg里那样意义不明。
why so serious
:
啊?
宣城太少
游戏时长 1609 小时
1609小时骨灰级玩家,表示这游戏轻度玩玩就行了,最近几个小包全都是良心包,抽一个半年上王都没问题。
竞技玩家玩这游戏就比较倒霉,每个包都得抽。这种游戏恶心的地方在于,表面上是零氪,但是跟氪金玩家差距很大,玩起来体验不好。不过二游都这样。
其实我觉得能给平民玩家留活路体验游戏就是好游戏,这一点我对它评价还是挺高的。因为肝起来很无聊,只建议轻度玩。
宣城太少
:
补充一点,看到很多人说md,没毛病,不过对于社畜来说还是这种竖屏游戏比较简单。对于追求竞技和卡牌丰富度的牌佬或者ygo爱好者,还是建议md
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