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召唤和召唤成功时是两回事。召唤相当于怪兽刚出场还未落地,成功时就已经是出场完毕已经落地。你神宣康就只能康融合,不康融合他出来你就康不了。神宣说的康召唤,召唤成功已经在召唤之后了。奈落又不是康,说的召唤成功时,怪兽落地就能开,开不了情况除非有buff或自排连锁躲掉跟连锁(经典服例子只有血代可以做到,同理能躲激流)
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融合和仪式卡的强度和别的卡是一个档次,却是召唤难度和成本最高的
各种卡手,卡组需要多几个卡位来放仪式卡,融合卡。超量灵摆有这几个卡位,都能多带几张坑几张风了
各种卡手,卡组需要多几个卡位来放仪式卡,融合卡。超量灵摆有这几个卡位,都能多带几张坑几张风了:
熔岩魔神主要是阴间卡组带的,解场一般用月书,坏兽。虽然攻击高,但是没有效果基本上,不会打断自己展开






















,召唤到对面以后该怎么办啊#游戏王决斗链接