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看了战斗画面,就是横向推塔和杀戮尖塔的糅合,无论把单位放在哪里,最后都会向屏幕中间附近靠拢,此外玩家把角色上场后除了等费用放技能好像就没什么能干的了,也就比站桩打架类手游多了一步。如果玩法上体现不了独特性,那就希望剧情足够吸引人,自从见识过undertale的壮举就明白了即使画面简陋,只要故事精彩也能吸引玩家。
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