研发日志第一期—— 波奇对话制作人
天空一声巨响,波奇携制作人闪亮登场!
各位饲养员们,新的一周好~~又到了每周更新情报的日子了,今天的波奇情报站给大家带来了重磅内容!我三顾工位,捉住忙得不可开交的制作人大大,终于请他出山了! 波奇结合各网站饲养员们的评论和帖子,替大家问了关于游戏各方各面的简(灵)单(魂)问(拷)题(问),问题千万条,相信总有一款能回答到大家的疑问~
下面就是访谈的内容啦:
1.世界观为什么选择了站在“怪物”的一方

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来的太晚了,二测资格估计是要凉了…进入正题首先最让人眼前一亮的就是那张游戏概念图(当下),3d的效果十分喜人。具体的话下面说,先把别的讲了233接着听到游戏是主打pve的我就来劲了[嗒啦啦_ok](一测pvp被打成提款机,白送几百分…弃牌流满天飞)有了pve,妈妈再也不怕我天天被人暴锤了(锤怪)。一测中卡牌存在强化系统,对于pve可以用来左右关卡的难度和挑战性,但对于PVP系统就有点难以左右了,因为强化值会影响到卡牌的输出和生存,就会决定到pvp的对战效果。本次并没有细说能够理解,但是也并没有说不存在。考虑到一测中的毒蝎弃牌流打发,emmm,希望能在接下来的访谈中得知。再者就是,我觉得!波奇你的衣服它不毛茸茸!什么⊙∀⊙?衣服本来就不是?额,好吧。不过有一说一,模型毛绒绒的感觉不怎么强,波奇应该是阳光活泼的角色定位,多点毛茸茸的感觉也不过分。至于可不可爱,自认审美标准不过关的我,不自觉底下了头,眼里流出了水。最后来说一下概念图,我不知有一话当不当讲…这个感觉…怎么和某网站的某些同人3d游戏感觉相似,虽说是开发中画面,但若以此为基准继续发展,其结果恐怕是差强人意的。太具体的确实我无法说出,但有一点比较扎眼,就是卡牌的美术风格(是这么叫吧…)与游戏画面格格不入,希望就这一点可以有所改进。但每个人的审美都不一样,最终还是要以大众为准。最终,希望制作组的大家能够身体健康,工作顺利。毕竟古人言:不论遇到什么困难,都不要害怕,勇敢的面对它,奥利给!
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感觉这个妹子不是很戳我的点,大概就是明明是一个很清纯的角色,求穿着比较性感的衣服,就像小孩子偷穿大人的衣服一样,感觉并不是很好
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沙发!并没有顺利的度过,尽管疫情出门买菜还是有情侣,打游戏也是碰见好几对情侣,坐窗台上浇花楼下公元自然有情侣,[嗒啦啦2_起了杀心]话说这个动画做的超好啊










