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870
论坛
代号奇美拉
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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海上灯
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(因为个人玩游戏很看重uiuiuiui)
阿..刚刚填完了问卷那份一寸照-书页
然后要补充一下
就 康了一下感觉不是一寸照而是
卡牌本牌
这样的感觉?那么要不要尝试构想一下 卡袋 这样的档案界面呢
甚至可以让卡片上下切换进去出来进去出来
(因为没做过游戏和ui和美工所以擅自想了也没仔细去考虑实际效果.如果非常唐突的话肥肠抱歉一鞠躬)
倾权
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1.新手教程比较重要!
2.卡面介绍要简洁,不然卡较多容易记错。
3.近战强度太低,以及随机性的问题,近战和远程分配不均,这也很重要,毕竟要给非酋个机会吗😊
4.关于随机性的问题,个人希望不要完全随机。个人希望人物卡和事件卡分开。这次第三关两次差点过了,boss不到1/5血,因为暴风雪的卡来迟了2秒没过,而且其中boss战完全等不到近战卡是我脸太黑还是机制问题不得而知。
5.抱枕,抱枕,抱枕,抱枕,抱枕!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
6.PVP要慎重,看看现在手游,注重PVP的除了割韭菜的不谈,PVP几乎就成了逼氪的代名词,真正能玩下去的,重点还是优秀的剧情和游戏机制(看看舰r这个单机能不能苟到我入土),真心希望这游戏能火。
7.抱枕,抱枕,抱枕,抱枕……啊,wsl
挽儿
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开发者的话我看了,基本上玩一款游戏之前我都会去看看这个游戏开发者的话,来确定官方是否有足够的诚意。这游戏的官方很有诚意,先是表述了此前为爱发电做得一测,而且没有运营策划兼职等等问题,现在得到了大公司的帮助,想做一款真正的不换皮的好游戏。我感觉这很励志,我很期待这款游戏,但是不好听的话还是要说的,你再有诚意,游戏质量也得过关了才会有人买账,不会有什么人因为你惨就玩得,话是难听但是话糙理不糙,我很喜欢很期待这款游戏,所以才会这么说话,很多人应该都经历过的,期待落空的感觉很不好。所以啊,加油吧。
lazy
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问一下官方定义的废萌是那种呢,是角色都有内涵有核心的萌点,不单薄,还是所谓的冷色系,废土风?是不会出pinkpink的可爱角色所以自称拒绝废萌,还是拒绝出单纯的卖弄瑟琴的服务性人设,但是不否定其他风格?这个游戏难免会扯到舟游,很多宣传图能扯上一堆的人设和构图相似,但是这对我无所谓,只是想问清楚这个问题。毕竟一群人把某游冷色系,废土风叫做不媚宅可给我笑的。。那么请问您呢?(先打五分看看到底是那种拒绝废萌。是从人设,立绘,背景故事给我们创造好的角色,还是用所谓的不媚宅立绘,限制人物属性,来所谓拒绝废萌。)
官方
奇美拉看板娘——波奇
:
报告饲养员大大!准确的说是想讲好故事,不让角色“傻白甜”这样!
67号观察员
期待
五星给立绘吧,因为没参与过测试,对玩法平衡这些也不了解,所以这个评分实质上也没有意义。
2019年开始玩明日方舟后,偶然在taptap上看到这游戏的推荐,由于当时的明日方舟内容偏少,上线稍微玩玩就理智耗干没法长时间玩,于是想再玩个游戏,于是就预约了这个游戏。
之后就是看见官方时不时发点人物介绍、开发进度,但不知从什么时候开始就没看到新的了,再之后我也几乎要把这游戏忘了。
今天想起来,看看这游戏怎么样了,结果发现官方最后一次发信息是在去年的3月,以及看到有人分享说项目已经终止了。
至今也没能玩到这个游戏,以后也基本不可能玩到了。
祝所有参与过制作这个游戏的人员前程似锦。
神秘的二楼
期待
在10.2的ido漫展上打了一次,游戏性和立绘都很不错,游戏整体难度适中,以守卫目标单位与击败敌方boss为胜负条件,虽然现在游戏还在开发中,但是运营方对玩家的态度很好,个人建议能在放技能卡时有一个类似少前的子弹时间,我是在第三关boss过不去,小哥还特意提示我有张卡能再撑几秒,可是当时小怪太多了,没过去QAQ(我滴抱枕哇啊啊),还有就是升级卡时,把卡回满血很赞,还有官方有木有淘宝店,我木有立牌,桑心,要买买买。
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2019年2月25日补充
今天第一测,游戏pve整体难度偏高,pvp很有意思,就是现在单位较少,以后单位增多可能会有更多邪教打法,ios系统上维娘会闪退,可以提高前排的肉度,毕竟现在前排还是太脆,pve的移速可以提升一下,跑过去近战就一丝了,建议可以在让主将防守时,让其后退至屏幕最左端,在切换状态被晕住时会被永晕,上次说的子弹时间也加上了,可惜这次删了重下老显示账号错误,虽然我记得注册时就这个账号可能多输了哪一位吧QAQ,哦,还有suiran我知道是为了区别稀有度但是搜索小队三费抽三还是太弱了,建议改成二费抽三,或者三费抽满(毕竟满了才五张牌)
官方
User28834105
:
感谢你的建议~子弹时间是个不错的方案,这几天观察确实发现很多小伙伴在角色移动的过程中难以瞄准目标,我们会考虑在PVE模式中尝试子弹时间效果~
第二人格
期待
客服说是3d了 那我再多给一颗星
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就宣传PV说几个问题
1,希望主美严格把控美术品质,PV中的立绘风格总的来说比较统一,但是有张眼睛女OL明显和其他立绘画风差距过大,还有张细节模糊的很像明日方舟的同人画作,而你游的立绘总体风格就是比较卖肉,色彩明艳。总之,希望风格统一(不要像梦境链接那种,好看的好看,丑的丑死)
2,战斗场景让我想起重装战姬,而拖曳释放技能又很像梦境链接,
先是比较违和吧,对面一群未来机器人一样的敌人,而我方再用魔法一样的旋风输出,
再来就是场景动作不够激烈,人物动作太小。人物动作不要怕夸张,不够夸张就没有力度!
美术品质真的很重要!玩法不行可以开服捞钱边收集意见边做。美术品质不行那就开服暴死了!所以希望立绘统一风格,战斗场景特效做的更炫酷一点。
官方
奇美拉看板娘——波奇
:
报告饲养员大大,这个PV里的游戏已经不是我们现在游戏的样子啦,我们现在是3D游戏了~PV由于上传了只能替换不能删除所以T T
迪飞
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你慢慢测,关注你游数不清多久了,抽码太麻烦。最近也没空玩,深渊地平线台服扔了一万进去在肝,3月马上超次元大海战又要开了。钢铁华尔兹新版空钢开新区我都没回去。不过你游立绘我喜欢,所以什么时候封测和计费封测我一定会来参加的,前提是别限号。加油,新年快乐!
久远、九命喵ฅ
:
不限号你先资助一下
User327859157
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之前在其他地方预约了,因为没等到开服,也早就忘记了,刚刚还是在方舟群里有人聊,说代号奇美拉没了,我也是在那时候才想起来原来我还预约了这个游戏,对于我来说游戏是自我展现的一种表达方式,所有种类的游戏我基本都有所涉及,fps啊,RPG啊,策略,养成,解密,音游,端游手游,我不能说我是那个那个游戏的玩家而有优越感,也不会因为什么什么游戏就说其他游戏不好,因为我都玩,现在吵来吵去的游戏我全都在玩,这段时间有很多游戏公司被骂啊,除了引战的无脑喷以外,最先冲游戏公司的绝对是资深玩家。
说实话我没玩过奇美拉,结果现在玩不到奇美拉了,这也是我的一种遗憾了,如果我没有见过代号奇美拉这个游戏的话,也许我就不会感到遗憾,但是现在遗憾是避免不了的。
游戏是不是好游戏我不清楚,但是你们对游戏的态度是好的,对玩家的态度是用心的。如果这个游戏真的不会再来了,那么也希望你们早日步入下一个行列,也祝福你们下一个创作出来的游戏大火,也希望你们不忘初心继续前行。
波旬変生
期待
漫展上和朋友一起玩儿了四局。试玩关卡3都没能通过。。。
整体上还是需要继续打磨和优化的,因为现在的UI界面和战斗界面都尚有残缺。策略类卡牌游戏,卡牌有两种模式——角色和事件,也就是出战人员和技能。通过灵活运用卡牌保护我方主将击败敌方主将即获胜,使用卡牌有能量(cost)点数限制,不同的卡牌消耗不同的点数。如果玩过《奇想江湖》,应该对游戏机制上手的更快一点。
1⃣UI界面应该还是没有完成,处在设计中段,都是很基础的框架,因为是测试时期所以先不求全责备了。立绘真的很OK,点名表扬,live2D和技能特效是正常水平,算不上很大的亮点。
2⃣目前只有三个试玩关卡,1和2正常难度,认真玩可以过关。试玩关卡3应该属于游戏放出后的boss关卡吧,难度真的比较高(也有可能是我比较菜( ‘-ωก̀ )),所以整体来说正式版本放出后保持1和2的难度,3作为攻坚战应该OK。
3⃣游戏过程中我倒是没有卡顿出现,不太喜欢的是游戏进程有点慢,没有进度提示也没有×2倍的加速,只能一直打呀打呀打到出现厚血条BOSS。
4⃣目前角色不多,而且玩的时间太短了不好判断角色攻防数据。。。不过目前给我印象深一点的是控制的诺艾尔和推进的维罗妮卡。尤其是后者,对反转战局帮助还挺大的。
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短时间内只有这么多体会,期待一下正式版本的放出(●・◡・●)ノ♥
官方
User28834105
:
感谢你的建议~这次现场试玩有不少玩家反映了节奏慢的问题,这次漫展结束之后我们会重新调整抓牌间隔时间和cost回复速度,同时关卡进度条已经在我们下一步开发计划里了,下个版本就能看到了~
论坛