代号奇美拉

代号奇美拉

8.3
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崔悟丑
期待
手机用户24837337 : 期待了很久结果无了,当年还在会场送我一套周边
钉子
期待
期待之余,忍不住再多说几句题外话。
我是一个编剧,和游戏行业一样,我们影视行业在过去的两年也遭遇了重创。也许我们的行业确实有晦暗的过去,但现在越来越多的的年轻人,带着对未来的期许,带着对自己的高要求,正慢慢改变着——我们不该受这样的无妄之灾。因此,对制作组的遭遇,对他们所经历的无奈与不甘,我感同身受。
这些时日,我们试了能想到的所有办法,从前辈大佬们在广电苦谈数日,试着改变上意,到行业中坚们或积极迎合政策,或努力求变,再到我们这些人微言轻的后辈们抄起键盘,喊得声嘶力竭,指望舆论能吹松高墙。但最终都收效甚微,只落得一地鸡毛。
挣扎来闹腾去,到最后最后,我们发现唯一能做的事情,就只有我们最初一直在做的事情——坚持自我,坚持追求,坚持做出好作品。
只要活着,只要坚持,只要不放弃自我,就能活下去……?
这不现实,就像在寒冬里,没法改变天气,也筑不起高墙,甚至没法点燃篝火,却指望用自己微薄的体温发光发热,改变些什么。这太荒谬了,完全说不通……但我现在仍在这么做。
不是因为什么情怀,也不是不能辜负观众和玩家的期待,这些都是扯淡。
真正让我提气的是,我总能时不时地看到,有别的创作者像我一样,选择在寒冬中继续前行。刚刚看到代号奇美拉的重启公告,我在地铁上都忍不住笑了:瞧,又一个同类2333
可能这只是我的自我感动罢了,但我任何时候都愿意为这些坚持着的,素不相识的同行者们给予支持。
五星送上,希望你们一路顺风,希望我们能继续同行。
官方奇美拉看板娘——波奇嗒啦啦生日 : 谢谢编剧小哥哥感同身受的“肺腑之言”,也许我们确实无法改变世界,但我们仍旧会尽我们最大的努力活下去。奇美拉总有一天会在太阳下生存。
漫展上和朋友一起玩儿了四局。试玩关卡3都没能通过。。。
整体上还是需要继续打磨和优化的,因为现在的UI界面和战斗界面都尚有残缺。策略类卡牌游戏,卡牌有两种模式——角色和事件,也就是出战人员和技能。通过灵活运用卡牌保护我方主将击败敌方主将即获胜,使用卡牌有能量(cost)点数限制,不同的卡牌消耗不同的点数。如果玩过《奇想江湖》,应该对游戏机制上手的更快一点。
1⃣UI界面应该还是没有完成,处在设计中段,都是很基础的框架,因为是测试时期所以先不求全责备了。立绘真的很OK,点名表扬,live2D和技能特效是正常水平,算不上很大的亮点。
2⃣目前只有三个试玩关卡,1和2正常难度,认真玩可以过关。试玩关卡3应该属于游戏放出后的boss关卡吧,难度真的比较高(也有可能是我比较菜( ‘-ωก̀ )),所以整体来说正式版本放出后保持1和2的难度,3作为攻坚战应该OK。
3⃣游戏过程中我倒是没有卡顿出现,不太喜欢的是游戏进程有点慢,没有进度提示也没有×2倍的加速,只能一直打呀打呀打到出现厚血条BOSS。
4⃣目前角色不多,而且玩的时间太短了不好判断角色攻防数据。。。不过目前给我印象深一点的是控制的诺艾尔和推进的维罗妮卡。尤其是后者,对反转战局帮助还挺大的。
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短时间内只有这么多体会,期待一下正式版本的放出(●・◡・●)ノ♥
官方User28834105 : 感谢你的建议~这次现场试玩有不少玩家反映了节奏慢的问题,这次漫展结束之后我们会重新调整抓牌间隔时间和cost回复速度,同时关卡进度条已经在我们下一步开发计划里了,下个版本就能看到了~
官方奇美拉看板娘——波奇嗒啦啦生日 : 之前的问题确实是我们这边运营不得当,以致于一测后游戏停工很久,刚刚重启,在这里波奇认真的向您道歉。之前的问题制作人在重启公告中已经做出了解释,如果您有时间的话希望可以看一看,不求真香,只求可以原谅。 就算今天地铁终电结束了,明天一早也会有新的地铁驶来。只要还有太阳升起,我们奇美拉们就不会放弃希望的。 公告地址:https://www.taptap.com/topic/7734044