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彼岸画廊

彼岸画廊

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8.41634个评价
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带图28 长评47 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕315 有趣好玩208 画面优秀149 音效动听87 设定独特9 操作流畅6 操作体验102 故事情节31 玩法设计24 画面视觉21
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
游戏时长 4.3 小时后评价
(无剧透)
剧情:关于抑郁症和亲情的,整体一般,偶有亮点,恐怖向解谜游戏,该有的元素都有。血是红的,突然吓你一跳的画面也有,但其实也并不吓人,主要是有那种氛围,同类游戏中还是很好的。
玩法:有的无聊,比如开门那个,好几个门,开个那么多次就只是开门,我以为房间是会有啥线索,结果开了就出来了;有的新奇,比如用灯光让千纸鹤行进,好像是与自己的影子重合,完成后可以变成xx,真挺浪漫的,第一次见这种玩法和表现手法,还有叉车那个是真实叉车的工作方法吗,感觉不是,玩起来像是推箱子;也有考验手速(易劝退)的设计,比如躲避💩,前面三个要在第三个💩掉下一半的空中起步跑到第一个柱子下,然后好像是在第五个💩掉地上之前起跑到第五六个💩之间,通过六七的方法和四五一样,然后八到十一要变成依次掉下的时候再起跑,差不多是第九个开始掉的时候开跑,没记错的话好像场景是公司里,还有捡别人用过的脏纸,制作人的恶趣味啊,还有一个躲怪物点灯的,要让背包处于展开状态,不用一直点左边来跑,跑一段可以稍稍松开暂停,再马上点左边接着跑,跑灯下点灯,避免错过点灯。
缺点:手感差,有的场景操作起来真的烦人;只有大章,没有小节,漏误某些操作就没法达成真结局,想回去再操作就只能重玩那一章了。
结局:两个结局都挺好的,没玩到真结局,不过也不想再玩了。要想玩到真结局切记:只能关闭闹钟,干净纸巾有两个,还有一个脏纸巾。
槽点:做饭放盐放糖都是一包包放的,炒一道菜消耗三四个大白菜,最后一道菜居然用了三大桶油,也太离谱了。而且每个操作的时间间隔居然也那么短,加上手感不好,一开始每增加一个操作就失败,失败了那道菜就得重做。
我自己下载的安装包广告没法弹了,之后加载不出来就退回主页,继续游戏还好进度是保存了
游戏时长 6.7 小时后评价
我不知道游戏有几种结局,但我玩出的结局,于我而言是最好的结局:
“不怕错过轮回,就怕没有机会再见你一面
失去你是我人生里最后悔的事
要是能够重来,再多的故事我都听不够
所以就这几天的时间,足够了”
“很抱歉,把你当作恶鬼”
“今天过后,我们吃饭的口味清淡一些好不好”
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游戏立意很棒,但对于抑郁症的刻画,还是有些浮于表面,也许是为了放大抑郁症患者的悲观情绪和心理状态,可以理解,但如果不看主角的病历,我会认为他是孤独症患者,或者说他本身不愿与太多人接触。
对于同事的戏弄,老板的斥责,以及其余同事事不关己高高挂起的态度,男主默默承受的处理方式在我看来又气又心疼,可想到邻坐女孩的关怀,我又认为男主在某一程度上是幸运的【不要小看来自陌生人的善意,他们的善意在特定情况下可以改变一个人对人生和社会的态度,类似绝境的救命稻草,但仍旧需要一定的时间来跨越这道坎】只是母亲和邦尼的死、被同事戏弄+辞退让男主失去了活下去的动力,这一丝光亮就显得有些微不足道
所以男主和母亲没有选择轮回忘了彼此,而是停在画廊享受最后的幸福,就像吃了九十九颗苦枣,然后把最甜的一颗留在最后一刻,人生圆满。
换作是我,我也会这样选择,重新开始不意味着会遗忘痛苦,有可能只是将悲痛藏在了最隐秘的角落里,然后重新品味新的酸甜苦辣,毕竟人生苦长
最后感谢制作团队带来的佳作,在人生不如意的时候或许会再次品味一番,因为我坚信人生始终是守得云开见月明