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剑网3指尖江湖

剑网3指尖江湖

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.236989个评价
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带图25 长评1007 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1787 画面优秀1740 剧情跌宕1374 音效动听491 物超所值476 操作流畅316 轻松护肝202 运行稳定性8862 玩法设计1192 操作体验1099 画面视觉1019 日常肝度508 故事情节413 游戏平衡338 音效音乐250
玩过
Alice : 2025年12月多少号忘记了 宣布 彻底结束 服务器永远关闭 西山居 已无力再耗了…… 就喜欢叶英
玩过
kkkkk : 其实不知道为什么,我觉得这个是我手机上目前最喜欢的江湖类游戏了,虽然现在那个无界和顺火暖都玩过,但是还是更喜欢这个
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 153 小时后评价
玩了快三个月,从我的角度评价一下指尖江湖。
首先,谈及这款游戏,不得不提的就是IP,剑网三作为国内武侠网游的扛鼎之作,在维持良好运营状态的同时也衍生了大量的同人文化,形成了一个自己的独特的剑网三武侠文化圈子,而这个生态圈就是指尖江湖一部分核心用户的来源。 那么从IP角度来看,指尖江湖有辱没剑网三的名头了吗,我认为是没有的,虽然表现形式从3D变成了2.5D,玩法上也向手游的通行玩法靠拢了,但是骨子里的味道还是剑网三,无论是人设还是剧情,小细节到大的场景,都是让人能一下感受到,还是这个大唐,还是这个江湖,因此,从文化基因上来说,指尖江湖确实与端游一脉相承。
其次,我想谈一下玩法,玩法上指尖江湖和其他当下流行的手游本质上是类似的,都是日常--资源积累--角色养成度提高--挑战高难副本---得到毕业装备的玩法,但是剑网三更有端游,或者说大部分MMORPG网游的味道一些,因为这条线性养成路线上,对于玩家最大的考验是对游戏机制和角色手法的学习,如果肯投入的话,一套基本的毕业装备是可以很容易达成的,从而在手游中显得更具公平,所以也有“充钱只会变成花里胡哨的彩笔”这样的梗的出现。从玩法上来总结,指尖江湖是有一定难度设计在而相对公平的。
那么缺点对于我来说是什么,我觉得最重要的第一点是内容和多角色养成的弊端。 前者,众所周知指尖江湖开测一年,内容没有大的更新,很多老玩家打白帝和心魔打到吐血,这是不争的事实,对于一个养成游戏,一直重复相同的游戏内容一年,带来的只是不同角色的战力提升,但是这些不同角色的战力提升并没有对游戏内容体验进行反哺,体验还是趋同的,这就导致大部分玩家没什么动力去反复游玩一年直至所有角色都达到一个近乎毕业的状态,这样的游玩未免也有点折磨人。
第二点就是多角色养成系统,很多人认为多角色养成带来的是肝度上升加氪金加重的问题,我赞同,要想练成一个角色,先把一门的好感度捡满,这还不算上沈剑心姬别情这样的特殊角色,虽然真的有很多人喜欢捡垃圾的感觉,但我还是不喜欢捡垃圾,原因也简单,我不希望把上百个小时的休息时间简单的浪费在重复的机械性的劳动上,毕竟对于大部分成年人来说,晚间手游时间应该是难得的休憩时光,这时候再要求我们去捡垃圾好几轮,掐着时间计算,最后的结果往往就是拿着手机睡着了hh
抛开肝度和氪金点的影响,多角色养成给我带来的最大的困扰就是,我对游戏的代入感在下降,不知道有无朋友和我一样,喜欢玩RPG,尤其是武侠类RPG的原因是觉得每天的游戏体验都是有意义的,对于角色(即游戏中的自己)是有增长的,就会比较有黏性的坚持下去,但是不得不说多角色养成让我感觉有点奇怪,我像是在养成自己在江湖中,但是定睛一看发现其实是一张卡牌,一个设定好的角色,而这样的角色有32个之多,他们有人用来jjc,有人用来下本当会心工具人,有人专门pve打输出,有人论剑是大哥,这样的感觉和江湖真的会有些割裂,再加上游戏独特的破招机制十分鼓励多角色的养成,这样的割裂感也愈发强烈,让我在游玩的时候总是会有种与指尖江湖这座江湖貌合神离的感觉。
请注意,以上只是针对未先锋测试前的版本的评价,对新版本的评价放在下面:
我心目中这个游戏可以给到4星,在新版本之前,因为旧版本虽然弊病不少,养成拖沓,但是它很扎实,很公平,很有江湖味道。新版本呢? 开放80级,突破卡机制,我能理解,因为游戏是要赚钱的。问题在于,突破卡机制是什么? 我认为,突破卡机制其实是变相的把多角色系统改换成了卡牌养手游,说一个非常不像的比喻,现在的指尖江湖本质上和yys是一样的,不过要比yys还氪金,大家表面上角色都是全的,但是突破角色具有很大的不确定性,紫卡基本吃保底,三十几个角色保底到你主玩的那一个或几个角色的概率是很低的,同时突破一次需要的紫卡数量是越来越多的,这就猛地提高了氪金的需求,也许很多人侠道满了,拿了三万多通宝觉得完全足够了,其实只够完全突破一到两个角色的,还要看运气。再加上西山居现在的通宝回收政策,洛风李复秋叶青这一波就回收了四分之一的通宝,一方面是氪金需求的加大,一方面是通宝的大量回收和贬值,再加上群侠池子给补偿,20发下去零提升也是常有的事,我真的很怀疑会有新人能融入这个江湖吗,老人靠过去一年的支撑还能勉强入本,新人呢,靠充钱和免费通宝比较吗?还是再来一年漫长的养成呢?也许很多人要反驳我说,“你非要到80级吗,60级就够了,平民非要和氪金大佬平起平坐,笑死了”,其实我不是这个意思,只是现在的游戏设计并不利于游戏的持续发展,如果游戏真的正式开服新人体验就自由落体,不知道现在4.0的评分还能否维持的住呢? 没有新鲜血液的游戏大家都知道会怎样,就是加大加大重氪力度,来换取营收,最后急速死亡,我并不想看到之间江湖走到这一步。 还有一个原因就是,人们为什么要来玩这款游戏,是因为“剑侠情缘网络版三”,是对劲的江湖味,端游里充钱的我可以尽情的华丽花哨,不充钱的我也可以pvp毕业每天快乐插旗,江湖是有烟火气才对,而不应该是每天纠结着战力,进本标准和抽卡突破,这样的江湖太遥远,也太陌生了点。
洋洋洒洒说了这么多,其实是希望游戏真正开服的时候带来好的游戏体验,端游现在还是春秋鼎盛,但是时代已经悄然进入了手游的纪元,西山居的手游布局一直不如意,每次都似乎在营收和良心公平之间摇摆,这让我们玩家明白你们还是西山居,但是有时候也会怀疑你们还是那个西山居吗。
希望指尖江湖公测顺利,成为大家手上最中意的那个江湖。
以上。
官方剑网3指尖江湖小七 : 感谢少侠对我们认真的评价与建议,也谢谢少侠对我们的鼓励。看了您的留言,小七已经将您提出的问题收集反馈了~我们会重视起来,为了各位还满怀期待的少侠,我们会继续努力为少侠带来更好的游戏体验!
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