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不要钱节奏雅典娜
不要钱的节奏娜娜←.← 这幅牌对阵其他颜色,甚至内战都有不错的胜率,这套牌有大量的法术和潜行卡,是输出的必要保证,魂弹,仙灵,冰环和启迪炸雷有很强的控场效果,在配合输出和清场也有很好的效果(甚至有一局猎魔人达到21攻,对面直接爆炸)。 这套牌主要核心是雅典娜和猎魔人渗透者,英雄装备用的女神像,武器红莲斧,抗魔腰带和隐身戒指,配合魔法在4-6费时抢节奏抢血甚至直接斩杀对手。 开局尽量留特斯拉和猎魔人
3000胜德古拉(达Q)玩家分享组卡思路
首先,版本定位一下,目前桃源乡版本还在开发中,但总体感受上,节奏偏快,并且所有职业的铺场能力都得到了加强(可参考近期官方推送的桃源乡版本职业梯度排行)。而德古拉的忍者体系,背刺效果因为其他职业铺场能力加强的关系,反而处处碰壁,尽管有胡的情况,但仍然不建议组忍者体系,毕竟胜率低。 再者,定位一下达Q(其实我更喜欢叫哆啦Q)的能力区间,如果按回复,伤害,控场,铺场,脏牌,续牌6个纬度(5分制)考虑传统
混沌赫兹的芙兰卡组
芙兰卡组五大思路(可重叠) 换血流:简单来说是通过吸血的属性在互相伤害时维持自身的血量,与勇行类似,但单纯的回血也很好的增加了存活时间,遇到补牌不足的火快攻时显得非常快乐(中速的分支,抓快攻贼爽) 法术流:通过法术来控场,拉锯(根据场面,德古拉的职业法术多被动,且不像雅典娜一样英雄就能高伤,但通过控场和304或者大喷来斩杀也相当不错,可以带一些印对面牌的方法来填补不足) 勇行流:通过潜行或者走位使
竞技场职业强度排名
九界之歌-赫尔海姆
第一章 用的一拳流,但要注意召先驱或森林守卫这种会自我回血,每隔3回合对方会自爆造成我方所有单位3点伤害,大怪变形或风吹 楼主的一拳流 第二章 这关用路西法或亚瑟 村民不用管,毕竟会重生而且得杀超过一半才能减少下回合的怪。(想杀的话用野望)隔几回合就会变狗,苟住前两波,第三波格里芬出来时用觉醒秒杀全场就行,萝莉加个不朽就行 第三章 巫妖王这关有点麻烦,不过血不多,推荐美狄丝或女武神 美狄丝的话就不
九界之歌-尼福尔海姆 攻略
一章 霜王 3.5费时会召它那没什么用的宠物和儿子 一张无敌的复制术就能让你拿到1费的首领(荒神?),再不济打拉锯战 二章 小鬼头 这关难度在外传里可以排第一,不过你会天锁或永冻机那就简单多了 ,一拳也行,就是比较看运气和牌的质量 首先开局会有个米戈,二回合特召回血鸟,四回合特召本体,6,10回合末对我方全体单位造成3点伤害 除了这些限制外,它基本都是橙卡,最要命的是它还有被游戏踢出牌
阿神关羽、平民活动套
首先夸夸英灵,英灵召唤师是我找了众多卡牌游戏后找到的一款非常好玩且耐玩的一款手游卡牌对战,我玩游戏只喜欢打真人,比较有趣,不像电脑太死板,而且英灵如今越来越多的玩法也非常有趣,每个人物职业都有3种以上的打法套路,所以这个游戏没有最强的卡组,只有最适合的卡组,很多职业和卡组都是互相克制,然后你再根据对手情况做出卡组调整,才能登顶排行榜。 下面是我为这次活动,结合自己的玩法,打造的一套平民卡组,橙卡
一个亚瑟玩家在阴间人的路上越走越远
哈喽,大家好 我是b站的芊荨,这期我们来分享一套亚瑟经典的天锁卡组,(阴间卡组)现在有了新版本卡的加入,让天锁更加灵活了,直接上卡组。 玩法和配合:起手留内丹,天琴,冰锁(天之锁)变蛙,天琴和冰锁(天之锁)起手在手上,基本已经赢了(4费直接5号位天琴,6号位冰锁,这种情况下对面一般是没有办法防的),如果对面场面比较大的情况下全一就起到了非常关键的作用,天锁卡组有高恢复,高过牌,很多新卡组都是
萌新福利——神话平民向中速狐狸卡组推荐
作者:仲夏夜梦777 一.卡组介绍 大家好,我是仲夏夜梦777,最近好多小伙伴都爱上了狐狸这个强力又可爱的角色。但是现在很多狐狸卡组都加入了较多闪橙来打后期,对于卡不全的萌新来说很不友好。本着适应当前天梯环境和造福萌新的理念,经过几天的上分调整,完善了这套不需要特别多闪橙的卡组。三个下午加晚上打到神话段位,说明这套卡组的强度还是有的,话不多说,直接上卡组。 这是一套偏中速的卡组,目前很多狐狸卡组都
首个使用美狄丝上神话的卡组分享及攻略
写在开头 我是二测登顶玩家,全程只使用美狄丝一个职业首个冲上神话并登顶,随后三测迎来了森属性和水属性的全面削弱...这点我是非常忌讳官方的,因为官方只考虑数据层面,认为所有段位的所有职业50%胜率才是正常范围。其实并不是,因为测试角度而言,玩家的集卡水准不一,我一开始就知道如何集卡,如何最快打造出较为成型的卡组,测试的时候,我是更多是赢在了卡组完成度非常高这点 卡组分享 以上卡组已分享至游戏套牌库
九界之歌-穆斯贝尔海姆篇(洛基)
最近好像有很多人问,所以就不废话了。 首先外传AI的牌都是固定的,下牌顺序也是,但不排除走位。开场的牌很重要,牌不好就重来别浪费时间 第一章 很简单,对方只会放些给自己加攻的法术,放些生物跟它消耗就可以了,不然也可以用莉莉丝或米戈之类受伤变强的怪 第二章 这里用无敌的复制法术复制首领就行了,对方的怪属性不高,最多就是那条侵蚀龙有点麻烦,但可以先忍着不打 第三章 对方用的是巨人牌没有法术,这关首领会
剑士奈亚/娱乐
痛点是启动费用高,前期不容易铺起来 核心,黑法老,相柳,扬升孟操,剑护天道,海拉、阿萨、橙卡剑士 黑法老+预言家减费 相柳奶量足也可以配合黑法老 四费仙姬+黄龙后土稳定抓牌 剑护天道找机会复活预言家、相柳、奈亚、犹格,通常稳定复活6/6许诸 外神之印可以毒古神,心轮奶量稳定8血 预言家配知行合一+外神印可以打个出其不意顺带手牌-3费 恶魔猎手稍微碰瓷一下蓝色 清场牌可以看魔豆和暗渊 14张复活比偶
【都看着我!】 副本出产卡片一览
萌新们不要错过,大佬请无视。 本贴旨在服务萌新在合成卡片时知道哪些不用去浪费尘合成第三个哦~ 所有卡牌效果都可以在合成界面看到。 另外,橙卡其实在合成界面会告诉你出自副本,而且你也没法合成~ 个别非常建议优先获得的卡牌会标注出来。 开始啦~ 1-1卡美洛弩手 1-2叛军刺客 1-3冒牌骑士 1-4破城巨锤(搭配英灵化或者外神之力不敢想象) 1-5投石机(神卡谁用谁知道) 1-6鹅骑士罗恩格林 2-
奈亚复活盾
难得论坛里好多人,咱也蹭个活动。 千年战争版本的奈亚其实玩儿机械强度更高,毕竟出了件挺好用的专武,但是一直打机械挺无聊的,所以我琢磨琢磨整了个能打万物的娱乐卡组。 卡组配牌:24千年战争+10闪橙 奈亚配装:魂匣+潜行(中期解场用,可以省不少解牌,而且对索斯星主脑没影响) 卡组核心:888的索斯星主脑+3费的毒液 卡组思路: 首先说说卡组整体玩法,依赖大量 解牌+回复+跳费 快速提到八费(如果端午
机械奈亚攻略
距离上一次攻略已经时隔一年了,证明了老章是多么的懒和对奈亚多么的无情,不仅大环境更新慢,还每次给奈亚各种新种族重新开始,导致现在奈亚基本沦为地心,但是虽然虫子的梦是破灭了,好在大部分虫子还附赠了机械属性,是奈亚掌握的九大力量体系(异怪,剑士,亡灵,机械,法师,魔族,虫子,妖精,虚空)里的一小撮分支,得到了第二次补强,下面我们聊聊机械奈亚的构筑。(龙妹镇楼!) 首先看下目前我用得比较顺的卡组构筑: 可
用腻了无尽的妖精海?来试试贵女套吧!推荐一套贵女奈亚给大家
下面详细讲解一下: 皇家女仆,用来检索贵女,可以帮助前期摸到大皇女和三皇女,压缩卡组 大皇女,群体回血加给宝具,虽然身材不算好,但是能给个宝具再换掉了就是赚到。能摸到7魔抗的宝具就是血赚。可以给她贴膜。两个足够,不宜带太多,卡手 三皇女,扔一个宝具拉一个骑士,能拉出女仆长瞬间铺场,配合大皇女可以一直拉。身上有青釭剑可以直接扔青釭剑拉,本身434的身材加上封印,就算直接上也不亏 村庄守卫,可以回血苟
浅谈微氪正向反馈最优质的职业——控制德古拉 (交流向)
游戏id:刻舟求剑 当你不想玩3分钟冲脸游戏,虹卡不多,又想享受控制对局时,德古拉是不二之选。 老婆镇楼: 我对控制卡组的理念是,非同质化的对局和对局方向的全面性。 德古拉相对于其他后期职业最优秀的地方在于 1 氪金全是用在刀刃上,加的每个新卡都会增加强度,不会出现白氪的情况。 2 坑蒙拐骗无所不能。 3 每把都是新体验。 4 谁能拒绝这样一个萌萌哒的白毛萝莉呢。 后期卡组的组成部分: 核心组件+
分享一套很便宜的娜娜无红快攻,强度在线
偶数直伤 混搭了矮人和角龙的偶数体系,简单粗暴。。 基本思路清晰,开局找矮人或者水龙共鸣,前期靠矮人,角龙和英雄尽量抢血,中期靠各种直伤直接炸作为终结手段以及角龙和山岭偷鸡。后期,不存在的,没有后期。 看见带树叶的英雄优先处理,看见鱼人如果是控制鱼直接跑,没得打。。 一些注意的,烛阴赋需要共鸣,阳首龙只能炸未融合的。 一楼放代码。。
手把手教你配卡组之美狄丝篇
手把手教你配卡组之美狄丝篇 作者:博丽灵梦 本文仅代表个人观点,欢迎大家互相讨论交流。 又写在前面: 玩家朋友们大家好,我是博丽灵梦,很荣幸又在这里为各位新人们排忧解难。俗话说,授人以鱼不如授人以渔,因此我不希望只是贴一套卡组出来让大家去抄,因为每个人的玩法思路都不同,也许一套卡组并不适合你,也许你合不起卡也不知道如何替代,那么贴卡组的意义将大打折扣,因此在这个系列攻略中,我将根据当前环境,为每一
现版本人鱼基操及其攻略论述。
大家好,首先自我介绍一下,我是以前混迹于伊甸的打牌的亚当,欢迎一起交流。以前有时间就会肝上神话,一般玩的是速攻,现在由于抗疫又闲了,所以开始琢磨这个版本的环境和卡组。 首先卡组奉和装备奉上。要想玩一个英雄最先确定的就是思路,思路包括种族选择,防速攻,过牌和斩杀。按照这个思路选择合适的牌,千万不能贪,不能什么橙卡红卡都往里面塞,路西法除外。我的思路非常简单,就是前期依靠身材和跳费优势安稳的过渡到后期
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