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英灵召唤师
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【水属性异能】1.变形:水属性的特色异能,把敌人变成111的呱。森属性貌似也有这个异能,不过是在法术里,并且相反是变成大怪。2.勇行:改版后成为了水属性得特色异能,远古版本好像这个特效爱你不明显,如今成了很多水属性随从的看家本领,配合潜行非常恶心。3.魔免:水属性和圣属性特色异能,森属性也又不多,感觉随从自带特效有点呆板,没有太大的博弈乐趣。魔法另说。4.回手:和康牌并称是水属性的两大特色,从战争从场面拉回到手牌层次进行竞争,可以打断对方的思路,不过对自己的大局观要求问很高。属于杀敌一千,自损八百的异能。5.魔导:这个想了张还是放上来,毕竟水属性特色。这个异能几乎全属性都有,和登场、融合、死亡、攻击前如何、回合末如何等万金油异能都差不多了,不过的对于水属性还是要单独提出来,毕竟水属性天生随从生材最差,必须依靠魔法或异能。要不没人会带。6.潜行:暗属性里有谈,水属性配合勇行使用有的很变态,没硬解能被恶心死。7.冻结:水属性特色异能,有点鸡肋,毕竟比自己身材差得用不着冰洁,比自己身材好的冰洁完自己死了,亏。而且对面异能是不会被冻结的,特别悲催。8.控制:水属性也可以说是全系最变态的异能,没有之一。ntr你怕不怕。【水属性总结】由于水属性从出生异能就比较强大,所以游戏发展过程不需要加入其他派系的异能加强自己,所以血统非常纯正,是个少见的纯血派。在各系都嗜血的如今,水属性是唯一不需要嗜血开托衬自己的强大。所以也没什么好说的,稍微控制一下异能强度就好。