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英灵召唤师

英灵召唤师

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.17619个评价
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带图66 长评422 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1373 画面优秀416 福利丰富264 物超所值249 剧情跌宕217 音效动听165 平衡性佳87 运行稳定性1064 UI设计275 氪金付费258 画面视觉242 游戏平衡214 玩法设计102 音效音乐95 操作体验87
饿的甜老鸭
游戏时长 244 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
作为一个反复退坑又回坑的老玩家,我还是说两句,其实英灵召唤师游戏模式我还是很喜欢的,福利也很不错,但是有几点非常致命,希望重点考虑一下:一是ai绘图质量越来越差,做出来的卡牌模糊不清,这点能不能考虑使用清晰度较高的图片制作卡牌,太糊了我是真的有点接受不了(实在不行我用爱发电给你们投ai图都行,我自己也会做点图的);二是服务器响应速度实在越来越拉闸了,现在玩着英灵真有种玩网页游戏的感觉,加载速度慢的要死,稍微一退出来就服务器无响应,能不能将部分需要网络下载的内容加入进游戏本体里面,提高更新频率,从本地读取,尽量避免无意义的网络加载;三是服务器游玩人数较少,我的建议是合服,之前我退坑的主要原因也是这个,打一把天梯十分钟排不到人,作为一款主要靠pvp支撑游戏运行的竞技类卡牌游戏,没人还玩个毛线,天天打开局召唤新兵的人机有什么意思?实在不行你们加强一下人机的卡组啊,或者加强pve关卡的更新也行啊,借鉴别的游戏出点什么地下城模式啊,地狱人机模式啊什么的,好歹让玩家有点事做。
总之,英灵召唤师断断续续也陪伴我将近6年了 ,就是希望英灵召唤师能越做越好,虽然这些是我的个人见解,但是各种类型的游戏我也玩不少了,希望你们有时候还是把眼光放开一点,多接触一下同类别的游戏,看看别人在陷入困境的时候是怎么做的,不要本末倒置一味把重心放在出新卡上,有的时候就得敢于求变才有可能焕发新机,加油吧,英灵召唤师。
官方章霁诚 : 感谢您的建议,现在加载速度已经优化了请在tap更新最新客户端哈,其他投喂图啥的 我们qq群聊
✘
游戏时长 5.4 小时
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
作为一个从开服断断续续玩到现在的老玩家,原本满怀期待的重温之旅却一次又一次被这个游戏的种种“逆天”设计打击得体无完肤。从令人叹为观止的数值膨胀到堆满卡面的红卡效果,再到对新老玩家毫无诚意的福利和运营,这个游戏可以说是卡牌游戏设计的反面教材。
逆天的数值膨胀:老卡玩家的绝望
不得不说,这游戏的数值膨胀堪称灾难级别。新出的卡不仅数值高得离谱,还恨不得把整个规则手册写进效果里。对比以前四剑栏、赫拉、死亡这些曾经的核心卡,现在简直像三体人暴打原始人——毫无反抗之力。你能想象7费就铺满场、各种回手高攻的红卡环境吗?以前的卡不仅跟不上节奏,还会让人感到自己过去的投入完全白费。如果你是一个久未回坑的老玩家,那么迎接你的将是资源枯竭、旧卡报废的极端落差。我估计任何回归的老玩家(如果有的话)都难以坚持。
所谓的“新手福利”是一场笑话
新版本封神榜的更新让我再一次心存侥幸,于是开始了一次又一次回坑尝试。官方口口声声说送新手大量福利,我本着科学精神创了20多个号,想看看所谓“新人关怀”到底是什么水平。结果证实:这是一场彻头彻尾的谎言。
表面上看兑换码送的资源确实不少,兑换后差不多能得到3700钻石、12橙晶、150+英灵秘宝、200+七彩之星以及一堆看起来高大上的材料。然而,仔细分析后你会发现这些奖励根本没有实际意义:
七彩之星和秘宝:前者完全是个笑话,抽不到任何实用的卡。后者虽然能抽到红卡,也因为卡池过于庞大,大部分都是已经退环境的“废物”。
橙晶:是所有奖励中最有用的部分,可以换三张红卡,但送的材料远远不够,每张红卡需要3200材料,得靠钻石抽卡去填补。
钻石抽卡:按机制能抽80包,看起来不错,但平均下来能抽到4-8张红卡,分散到10个职业中,加上过时卡、共鸣机制,真正能用的少之又少。
综合来看,这些所谓的新手福利连组一套勉强能用的卡组都做不到。在别的卡牌游戏(比如炉石、阴阳师)中,新手福利至少能让人组出一套有竞技实力的卡组,而在这个游戏里,你得到的只是拼凑的垃圾。
按理来说,这种垃圾游戏我根本不会浪费时间写评论。然而在差不多20次左右反复创号、抽卡的过程中,我误打误撞居然“赌狗成功”了一回。在封神卡包的一次连抽中,5张同职业、效果强力的红卡直接落地,并且都能直接投入使用。基于这些卡,我用剩下的材料组了一套3太公、4国师、3三界的亚奈卡组——在当前环境中,这应该算是最经济、最暴力的卡组之一,可以在7费连续爆铺,迅速碾压对手。
初体验:无脑碾压与“新手神话”的荒唐
拿着这套卡组,加上新手匹配机制的保护,我几乎不需要考虑排序和策略,完全凭借数值优势无脑碾压,用了不到两天就打上了神话段位。在这个过程中,我感受到了短暂的“氪佬快感”,也再次证明了这款游戏与操作、策略毫无关系——它的游戏逻辑几乎与三国杀等价:数值大于技术。
顺带一提,在打上神话后,我发现整个服务器居然只有30个玩家达到这个段位。一个卡牌游戏能“凉”到这种程度,真是让人瞠目结舌。也正因为如此,神话段位的体验只能用“极差”来形容——面对全红卡、数值膨胀得令人绝望的氪佬对手,我几乎一局未赢,再次深刻感受到“一山更比一山高”的数值碾压。这种无力感彻底击溃了我的游玩兴趣,我也毫不犹豫地再次弃坑。
“劝退指南”:如何在这个游戏中获得一丝“体验”:
如果你非要玩这个游戏,那么我的建议是:
反复刷初始号,靠运气组一套能玩的卡组。
新手钻石无脑抽封神卡包。尽可能凑出高质量的强卡。
目前环境中,三界体系是最经济且强力的选择。配合检索辅助卡,可以带来一点点游戏体验。
TapTap
TapTap
官方英灵娘 : 概括下您传递的体验信息: 1您的游戏总时长是5.4小时 2您没有氪金 3您用游戏送的千抽获得了强力套牌 4您用这个套牌打败了游戏内绝大部分玩家,并成功打入全服排名前30 。5上了神话后,您打不过前30的神话玩家 ,6即使送这么多了,你这么强了,您还是觉得游戏体验不好 策划回复:您的问题是我们匹配机制的问题,因为短时间超高胜率,一般玩家应该很难遇到这个极端情况,我们目前也优化了匹配机制
索诺
玩过
剧情党避雷,打到后面整这一出太难绷了。
下列文字可能含有少量剧透。
你的意思是你花了大幅笔墨去刻画了一个敢于同半神对峙,一路上化敌为友缔结羁绊的主角形象,在结局完成救世可以搞后日谈搞番外搞日常丰满各人物形象的这么一个节点突然拉了个大的,舍弃了以前刻画的所有角色,更是给主角突然写成路边的野犬臭渣男了😨
一路上的羁绊只有莉莉丝是真在动情倒贴型女主,其他都更倾向于为了一个目标而努力的战友情。亚瑟已经是这里面戏份最多的了,但是感觉不如最后王者导师梅林一句“不是我将她培养成了优秀的王,而是她自己成为了优秀的王” ,这一句话你就能感觉到比起主角,陪伴亚瑟更多的让亚瑟更为依赖的还是梅林;达Q可爱归可爱,存在感也不低,但她的存在感都是吐槽得来的;布伦希尔德从仙宫出来后再也没有和主角说超过五句话;美狄斯也是这个剧本,带着主角进了团队后就痛失台词了;路西法更是但凡主角不顶着亚当的b-face感觉是理都不会理一下;奈亚虽然hso但孩子们冷静,祂是最乐子人的一个,进主角团只是为了好玩;九尾、关小羽这两个角色的定位和达Q存在一定重复,达Q不在的时候就由她们完成吐槽工作。
喔?好像还忘了个角色,是谁啊,想不起来了,总不能是我决战篇的飞船的船主吧?叫什么来着剧情那么少那么路边一整章打完比美狄斯话还少?
太难绷了打完夏娃整的这一出,不仅玩家当了小丑,甚至让设计出英雄羁绊故事的bro也搞得像个笑话😅
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不重度打pvp的话不用氪,pve剧情关不难,pvp人机比较多,不至于打不了日常三胜。
夜星煌蓝渊新游先锋 : 剧情确实
思行
玩过
思行 : 游戏内部应正常公示的个人账号,并没有在游戏中显示,一但清理数据,只能通过qq联系gm等关服更新找号,同时可自行修改密码~嗯账号这自己能看见的话也就不找gm了,所以为啥自己看不到自己的账号就很尴尬
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
冰川
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
先谈一谈我个人对英灵的情感:
玩英灵好几年了,之前2区群星归位刚开入的坑,然后就关服了。。当时年轻不知道发生了什么,后来又上架了后又一直陆陆续续玩到现在。给5星是因为我真的很喜欢陪群友(官方群)打牌,也很喜欢陪这些熟人们在群里聊天 。虽然这游戏玩家不多,每天匹配的人也都基本上认识,但是我很享受这种和朋友一起聊天娱乐的感觉。我希望英灵能保持现状,能让我继续在圈子里和各位玩家分享我的打牌日常。我也希望英灵可以火起来,毕竟这样我还能在萌新面前装大佬(叉腰)嘿嘿!
然后是对这个游戏整体的评价:
可玩性:5星,原因是这是唯一一款需要走位的卡牌游戏,每次预判成功的喜悦和那种拿捏感真的很爽!(坏笑)此外英灵的套牌体系也很多,各种花式搭配也足够让玩家深入探索和开发。虽然也确实存在版本强势套牌和弱势套牌的情况,但局内的策略也有机会让玩家反败为胜,以弱胜强!
画面音乐:4星,4星都是给画面的,主要英灵没什么音乐,哈哈哈,毕竟团队里没有会音乐的(连程序员都只有0.5个啊!)。卡牌立绘还是很不错的,虽然相较于之前“收敛”了很多,但还是有不少精美卡牌等着玩家们去发现哦~( ̄▽ ̄~)~
运营服务:3星,说实话3星是纯看团队用爱发电辛辛苦苦坚持到现在不容易的份上才给的,但也确实没办法,只能说会好起来的!(至少我希望会好起来)
总而言之,游戏真的是一款好游戏,可玩性很高!但可惜就可惜在因为各种各样的事情导致游戏运营难以维持,只能说,希望大家能理解。
官方英灵娘 : 感谢您的理解和支持