英灵召唤师

英灵召唤师

8.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.27611个评价
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带图66 长评420 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1371 画面优秀416 福利丰富261 物超所值250 剧情跌宕217 音效动听164 平衡性佳87 UI美观52 轻松护肝48 设定独特21 操作流畅18 画面视觉241 音效音乐95 故事情节59 资源获取56
✘
游戏时长 5.4 小时
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
作为一个从开服断断续续玩到现在的老玩家,原本满怀期待的重温之旅却一次又一次被这个游戏的种种“逆天”设计打击得体无完肤。从令人叹为观止的数值膨胀到堆满卡面的红卡效果,再到对新老玩家毫无诚意的福利和运营,这个游戏可以说是卡牌游戏设计的反面教材。
逆天的数值膨胀:老卡玩家的绝望
不得不说,这游戏的数值膨胀堪称灾难级别。新出的卡不仅数值高得离谱,还恨不得把整个规则手册写进效果里。对比以前四剑栏、赫拉、死亡这些曾经的核心卡,现在简直像三体人暴打原始人——毫无反抗之力。你能想象7费就铺满场、各种回手高攻的红卡环境吗?以前的卡不仅跟不上节奏,还会让人感到自己过去的投入完全白费。如果你是一个久未回坑的老玩家,那么迎接你的将是资源枯竭、旧卡报废的极端落差。我估计任何回归的老玩家(如果有的话)都难以坚持。
所谓的“新手福利”是一场笑话
新版本封神榜的更新让我再一次心存侥幸,于是开始了一次又一次回坑尝试。官方口口声声说送新手大量福利,我本着科学精神创了20多个号,想看看所谓“新人关怀”到底是什么水平。结果证实:这是一场彻头彻尾的谎言。
表面上看兑换码送的资源确实不少,兑换后差不多能得到3700钻石、12橙晶、150+英灵秘宝、200+七彩之星以及一堆看起来高大上的材料。然而,仔细分析后你会发现这些奖励根本没有实际意义:
七彩之星和秘宝:前者完全是个笑话,抽不到任何实用的卡。后者虽然能抽到红卡,也因为卡池过于庞大,大部分都是已经退环境的“废物”。
橙晶:是所有奖励中最有用的部分,可以换三张红卡,但送的材料远远不够,每张红卡需要3200材料,得靠钻石抽卡去填补。
钻石抽卡:按机制能抽80包,看起来不错,但平均下来能抽到4-8张红卡,分散到10个职业中,加上过时卡、共鸣机制,真正能用的少之又少。
综合来看,这些所谓的新手福利连组一套勉强能用的卡组都做不到。在别的卡牌游戏(比如炉石、阴阳师)中,新手福利至少能让人组出一套有竞技实力的卡组,而在这个游戏里,你得到的只是拼凑的垃圾。
按理来说,这种垃圾游戏我根本不会浪费时间写评论。然而在差不多20次左右反复创号、抽卡的过程中,我误打误撞居然“赌狗成功”了一回。在封神卡包的一次连抽中,5张同职业、效果强力的红卡直接落地,并且都能直接投入使用。基于这些卡,我用剩下的材料组了一套3太公、4国师、3三界的亚奈卡组——在当前环境中,这应该算是最经济、最暴力的卡组之一,可以在7费连续爆铺,迅速碾压对手。
初体验:无脑碾压与“新手神话”的荒唐
拿着这套卡组,加上新手匹配机制的保护,我几乎不需要考虑排序和策略,完全凭借数值优势无脑碾压,用了不到两天就打上了神话段位。在这个过程中,我感受到了短暂的“氪佬快感”,也再次证明了这款游戏与操作、策略毫无关系——它的游戏逻辑几乎与三国杀等价:数值大于技术。
顺带一提,在打上神话后,我发现整个服务器居然只有30个玩家达到这个段位。一个卡牌游戏能“凉”到这种程度,真是让人瞠目结舌。也正因为如此,神话段位的体验只能用“极差”来形容——面对全红卡、数值膨胀得令人绝望的氪佬对手,我几乎一局未赢,再次深刻感受到“一山更比一山高”的数值碾压。这种无力感彻底击溃了我的游玩兴趣,我也毫不犹豫地再次弃坑。
“劝退指南”:如何在这个游戏中获得一丝“体验”:
如果你非要玩这个游戏,那么我的建议是:
反复刷初始号,靠运气组一套能玩的卡组。
新手钻石无脑抽封神卡包。尽可能凑出高质量的强卡。
目前环境中,三界体系是最经济且强力的选择。配合检索辅助卡,可以带来一点点游戏体验。
TapTap
TapTap
官方英灵娘 : 概括下您传递的体验信息: 1您的游戏总时长是5.4小时 2您没有氪金 3您用游戏送的千抽获得了强力套牌 4您用这个套牌打败了游戏内绝大部分玩家,并成功打入全服排名前30 。5上了神话后,您打不过前30的神话玩家 ,6即使送这么多了,你这么强了,您还是觉得游戏体验不好 策划回复:您的问题是我们匹配机制的问题,因为短时间超高胜率,一般玩家应该很难遇到这个极端情况,我们目前也优化了匹配机制
Leo
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
最近想打牌了,就把这游戏下回来了,怎么说呢,这游戏从一开服就开始玩,玩到后面关服再重生,然后重生后没玩多久就A了,具体是为啥A的呢?我现在还记忆犹新
当时重生前最后一个赛季,我玩了一手神威亚瑟,21连胜上了神话,之所以能连胜这么多,并不是因为它强,因为当时全服高段位王者五以上就只有我一个人玩这个,我玩它是因为当时神威的玩法很对我胃口,然后我就研究了好久的牌组构筑,基本上把应对每个职业的对策都考虑进去了,在加上氪了不少,手上橙红不少,这才能保证胜率
神威亚瑟的玩法就是前期忍辱负重叠神威层数,然后后期召唤一个10/10并且无敌的大哥基本上这局就拿下了
但是召唤这个大哥并不容易,基本玩下来都要二三十回合,一局打将近半个小时,牌库一共40张牌,经常抽到剩四五张的时候大哥才能出来,当时游戏的环境速攻不少,要把这一套玩出来更是难上加难,但是只要大哥出来基本必赢,所以一切的忍辱负重都是值得的
后来重生版本出来后,我一看我最爱的神威体系还在,又开开心心的搞了一套来玩,然而我没想到的是直接被策划背刺了一刀狠的
我的大哥不无敌了,没错,我一把花半个小时,打二三十回合,把牌库抽空,中间服务器还时不时崩溃辛辛苦苦召唤出来的大哥,居然能被控
具体是怎么个被控我记不清了,我就记得被控的方式不止一种,而且基本都是每个卡组必带的卡,其中有一种记得特别深刻的是一张9费的魅惑,他一张牌我大哥就变成他的了,其他的我记得还有变形,用毒好像还能直接把我大哥做掉,具体不记得了,可能有些错乱,反正实际玩下来的体验就是我召唤十次大哥我都还得输八场,当时我就觉得这游戏的策划必成大器😏
官方英灵娘 : 您好呀 神威玩法2019年之后就没有复刻了呢,是不是记错了丫
茫茫西瓜瓜
游戏时长 19.2 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
玩了都有两年了,从之前停服到重生依旧觉得这是一个非常好玩的卡牌游戏(图证老玩家,tap游戏时长记录之前一直关着)
优点:
1卡牌非常多但是萌新起卡也非常容易,最主要是得去了解,再去合成卡牌,给的资源很多可以很轻松去组卡,完全不用担心没好卡,一百多个兑换码也是没几个过期的,卡牌资源非常多
2不同角色玩法多样,还需要预判对手放卡和有的卡还要计算比如战败生物之类的,每个角色大法也不一样,同角色还有很多别的打法,可玩性极高
3氪金程度随便,大氪也有很大概率打不过别人,但是氪金卡一定很强,这游戏更需要合理组卡和预判的
缺点
1目前活动也太卡了吧,每天登陆都怕点到活动,但凡点到一下我得卡个半天,而且活动的领取与兑换也是卡个半死,一旦兑换奖励要多一点直接就是灾难
2以前有个游戏pv歌曲来着,都过去多久了怎么不能在QQ音乐查到(其他软件没试过)当初觉得很好听的啊,希望能发到音乐软件里,也能作为一个宣传
3关卡貌似难度较高(把朋友拉入坑,老打不过关卡)我自己是全过了的,从剧情打到番外,每个角色都会用,我觉得可以加个通关的人的卡组给到萌新可以参考,或者通关角色占比也行给他们一个大致方向
总结:这游戏非常好玩,如果有人问我有没有什么谋略的卡牌游戏我会推荐他玩这个。缺点第一点一定得改一下,太影响体验了(这是没给主要五星的原因)
TapTap
官方英灵娘 : 感谢您的四星好评哟
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
索诺
玩过
剧情党避雷,打到后面整这一出太难绷了。
下列文字可能含有少量剧透。
你的意思是你花了大幅笔墨去刻画了一个敢于同半神对峙,一路上化敌为友缔结羁绊的主角形象,在结局完成救世可以搞后日谈搞番外搞日常丰满各人物形象的这么一个节点突然拉了个大的,舍弃了以前刻画的所有角色,更是给主角突然写成路边的野犬臭渣男了😨
一路上的羁绊只有莉莉丝是真在动情倒贴型女主,其他都更倾向于为了一个目标而努力的战友情。亚瑟已经是这里面戏份最多的了,但是感觉不如最后王者导师梅林一句“不是我将她培养成了优秀的王,而是她自己成为了优秀的王” ,这一句话你就能感觉到比起主角,陪伴亚瑟更多的让亚瑟更为依赖的还是梅林;达Q可爱归可爱,存在感也不低,但她的存在感都是吐槽得来的;布伦希尔德从仙宫出来后再也没有和主角说超过五句话;美狄斯也是这个剧本,带着主角进了团队后就痛失台词了;路西法更是但凡主角不顶着亚当的b-face感觉是理都不会理一下;奈亚虽然hso但孩子们冷静,祂是最乐子人的一个,进主角团只是为了好玩;九尾、关小羽这两个角色的定位和达Q存在一定重复,达Q不在的时候就由她们完成吐槽工作。
喔?好像还忘了个角色,是谁啊,想不起来了,总不能是我决战篇的飞船的船主吧?叫什么来着剧情那么少那么路边一整章打完比美狄斯话还少?
太难绷了打完夏娃整的这一出,不仅玩家当了小丑,甚至让设计出英雄羁绊故事的bro也搞得像个笑话😅
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不重度打pvp的话不用氪,pve剧情关不难,pvp人机比较多,不至于打不了日常三胜。
夜星煌蓝渊新游先锋 : 剧情确实
Cantarella
游戏时长 2 分钟
不知道你们在收到当初ui问卷调查的时候是否有过认真仔细的听取意见,游戏性质我可以给满分,减分点无非运营 UI 平衡等问题。
先来说说游戏整体吧,创新 独到 有乐趣,下牌时候的心理博弈是我认为最棒的地方,但是每天的对战下来总有那么一两场失败是因为放错牌而产生,并不是自己有意放错了,而是点击下去之后发现放成另外的牌,并且已经点了开始战斗了,在点击下牌的时候手指会遮挡视线,让自己没办法更好判断, 撤销选项又一次性撤销全部比较繁琐,如果可以在落牌之前把牌缩小或者在点击的斜上方显示,这样会减少出错率,并且提升游戏体验。
cv以及bgm问题,我试问 这游戏里有多少玩家知道这游戏是有主题曲的?而不是只有一首催眠bgm?的确,剧情战最后一役战斗开始bgm响起的时候,配合剧情的铺垫以及最后boss的临场感我鸟肌都起来了。但是 万年千篇一律的bgm和那些不变的战斗台词下有多少人会选择开着bgm玩下去?更何况最重要的问题是剧情战最后61级才解锁,61之前我甚至都不知道这游戏还有主题曲!可能之前宣传的时候出现过,但是我这种直接来玩游戏的没有体会到过啊。cv明明已经请了大牌,但是语音的码率却让人都不忍心去听,游戏容量是一块问题,你们可以去设计在游戏内另外下载语音包啊!这样不仅可以让一步分cv控得到满足并且还能让一部分新玩家更有动力入坑。
游戏UI,这方面你们已经收到太多反馈了,并且之前的问卷调查就是UI的调查,相信你们正在努力中 这里也提一些小建议,希望你们能多多思考一下。比如你们一开始新手教学当中的爆衣系统,只有新手教学有 后面就完全不存在了,对待这个系统的小心谨慎相信你们也是有的,毕竟有些人对这个感冒,有些人对这个反感。更重要的是 这个在新手教学就存在,如果是反感的人那么对游戏的第一映像分就会被拉低,但是取消之后肯定又无法满足另一部分玩家的胃口,我建议把爆衣系统做成一个选项,可以在设置中选择是否开关爆衣,这样对这方面反感的人以及喜欢的人都有了合理的解决方案。顺带一提一最好是一开始在教学关存在,之后默认为关闭。
人物立绘和UI的整改已经提上方案了,那么约会模式呢?人物的设定是她们的灵魂,这一点上 不论剧情当中突出的冲突 ,还是好感度剧情当中,每个人物都刻画的可圈可点,剧情最后埋的伏笔也是等下一个版本再开的吧?可能很多人对tcg游戏来说,剧情什么的不需要,然后无脑跳过只要剧情奖励就够了,但是对于一部分人来说,剧情也是相当重要的一环。至少我不是为了奖励,而是真真正正想要去知道之后的剧情而努力升级的,这也是最后主题曲出现的时候会有震撼感的原因,虽然有些地方还是比较薄弱牵强,但作为男主的玩家并不是无脑外挂开后宫真的是欣慰,并且当中的有些槽点还是很跟潮流的,能看出文案的用心。不过约会奖励单调,好感度奖励薄弱,我这种完全想要看剧情的人去刷好感度的还在少数吧?否则会有多少人记得每天去约会妹子?并且约会需要金币,在新手阶段金币比起刷好感,更多人都存着买装备去了。另外人物明明有更多的对话可以查看,在作为看板娘的时候为什么就那么两句?单一且频率过快,cv虽然很棒但是语音的音质真心很低,喜欢的妹子一直频繁的唠叨着两句台词,好感度是会大打折扣的。希望可以让妹子有更丰富的台词以及互动,并且奖励更加丰富等等。
游戏平衡,平衡问题不是一朝一夕的事情,就算是炉石传说之类的也不能做到完美的平衡。一代版本一代神的事情几乎是必然的吧。但是作为竞技游戏来说这个核心是最需要拿捏的地方,真心不希望之后会出现一刀切或者卡牌禁用等等事情吧。不过如果游戏需要更好发展下去,那么卡池的换血就是必然的,现在卡牌基数较少还比较容易制定所谓的平衡,之后数百张甚至卡池基数更大的时候,那么必然会出现淘汰现象吧。希望你们可以稳扎稳打,好好拿捏。
最后,来说说运营跟活动吧。入坑时间是开测之后的第三天吧,黑龙,每日十连卷,188,月卡还有这次的史莱姆娘我都氪了。虽然对某些人来说氪金并不算问题,我也是本着支持我喜欢的游戏,并且为自己带来乐趣来氪金的。但是游戏面向各个群体,包括学生党,上班族等。各个群体的消费能力也不尽相同。虽然看上去小额度氪金是个聪明的选择,但是你们游戏游戏是竞技性质啊!重要的也是竞技原则才对吧?限时氪金获得特定卡牌并且还是非卡池卡,这样等于在用你们的游戏性来卖钱啊!没氪金的,错过的,晚入坑的在没得到限时卡牌的时候会对游戏的热情骤减的啊,虽然看上去并不是什么重要卡牌,但是游戏的卡池丰富的同时,各种套路组合出现后保不准哪张牌就成了核心卡,这样拥有卡牌的人会如鱼得水,没有的人呢?热情耗尽之后就会对游戏失去兴趣从而弃坑。所以请不要消费玩家的热情度啊。我相信这次的史莱姆娘最后还是会入普通卡池可以得到,但是你们这样的做法很危险啊。在这次氪金的人会认为这个是限定道具之后不会得到而氪金,而之后开放卡池发现此卡并不是什么限定卡而消耗感情。到最后不论这次氪金与否的玩家都会消耗游戏热情,这样最后下去只会让游戏玩家流失。
关于运营问题再说一些吧,看到组卡页面是有卡背跟英雄角色选择的选项的,但是并没有这方面的内容,应该是之后会出的吧。这方面作为奖励来说是无可厚非的,也希望你们可以更好把握。以及氪金组卡问题,每日任务过于单调,成就奖励也有限,希望能更丰富些吧。对新人更友好一些,无氪就可以很欢乐,而对有需求的人氪金也会是一种选择,而不是一种必然。
总结一下,说了这么多无非是喜欢这游戏,希望她能更好的成长,让更多的人来体会我所体会到的。这么好的游戏 不希望被一些国内手游共通的诟病所毁掉吧。
最后,虽然不知道那些高层的能不能看到我说的,但是客服娘肯定会在评论里逐条看过的吧。辛苦了 客服娘。
另外,主题曲哪里能下到?还有霸土剧情什么时候开?
2018/2/18:
玩了这么久了,除了0.5个程序员阶段性消失之外 其他方面真的可以说做到很好了,听取玩家意见,平衡游戏性,改善原画ui等等。。还有就是环境问题。双版本自由搭配的办法很赞,没有炉石那样的一刀切,也没有游戏王那样的禁卡制度等,虽然需要适应和摸索一段时间,但是自己辛辛苦苦攒下的卡牌没有被抛弃真的很感谢。希望越来越好。也请拜托越来越好吧。
官方英灵娘 : 非常感谢Cantarella对于游戏的一些想法和建,这么长的内容想必也是花了不少时间的,英灵娘看了很受触动。为了热心的玩家英灵也要做好~ UI和立绘的方面已经邀请了一些知名画师,后续会有一个比较大的调整,敬请期待哦 活动方面运营大大已经吸取经验和教训,后续会给到大家更好的游戏活动体验 平衡性确实是个比较让人头疼的问题,是否要调整如何调整都是需要长期关注的。不强势的英雄还希望玩家可以多多开发新卡组~ 放错牌的问题感觉和触屏有关,方便的话提供下相关的机型信息,我们这边会进行测试 BGM和爆衣和CV建议已经收到 主题曲目前还未开放下载~之后可以开放会第一时间通知大家。霸土还在测试中~~什么时候开还是要看具体进度哦,目前还无法确定的