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评价
117
论坛
英灵传说-英雄们的宿命
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.6
117个评价
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有趣好玩
23
运行稳定性
4
玩法设计
4
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3
画面视觉
3
音效音乐
3
游戏平衡
1
操作体验
1
UI设计
1
故事情节
1
资源获取
1
Kenton
玩过
综合得分:5.8+1.1+1=7.9
简要点评:优质roguelike单机卡牌,创新的使用了双人搭配玩法,策略性较高。
评分体系:游戏性(7)+美术(1.5)+音乐(1.5)=综合得分(10)
1星(0-3.9分) 2星(4-5.9分) 3星(6-7.9分)4星(8-8.9分) 5星(9-10分)
乂芒果乂
:
兄弟你在哪里下载的
吉林莫文蔚
玩过
在外服下载的,可玩性强
ariespeach
玩过
游戏本身是好玩的,不过看到论坛里有人提到steam上的独立游戏魔物讨伐团我就emmmmm……官方不出来不做出点解释的话我是没法给高分的
——————
评分已改,看了官方回复我去了解了一下另一个游戏,确实除了都是可以操作两个角色的卡牌roguelike以外并没有多少相同点(两个游戏也是完全不同的侧重,说实话我更喜欢你家玩法),也许有一点点的借鉴但应该不是抄袭。
所以我对误会了你家而道歉。
然后再提点建议,角色升级满卡牌全开之后几乎都是靠初始配的卡组打通整关,这使得打怪掉落的三选一卡牌和卡牌商店成了开荒初期偶尔能用上的东西,在通关高难度中毫无意义。觉得要不然你初期卡组搞个费用限制(学学隔壁的牌师,但别像牌师一样限制的费用太低选不了几张牌很不爽),要不然有些key牌不能在初期卡组中选用,避免玩家开局就能拿着最强卡组无脑通关,也适当利用利用打怪掉落的各种牌吧。
另外就是只有打怪和掉落有点枯燥,为什么不加一些随机性更强的事件,刺激点嘛
官方
海狗游戏工作室
:
你好,图片素材是在unity的资源商店购买的,资源商店里的素材买了是允许用在商业游戏中的,请不要误会。。。
风景只是风景
玩过
通过了普通和困难,我来说说这游戏
吹爆!
符文添加机制
矿石机制
双人游戏模式
在机制上不输给杀戮和炉石
确实惊艳到我了
推荐喜欢卡牌的朋友耐心玩一下
下面说说不好的地方
关卡进程太死了 那条路又臭又长 没有剧情很僵硬
符文和配饰机制甚至取代了卡牌本身 杀戮尖塔玩起来选择性很多 卡组越来越强强的卡代替弱的卡 看运气决定用什么卡组玩起来 卡组是不确定的 但这游戏卡组是一开始就确定了 通过符文和配饰来使卡组成长到预料的程度后面的选牌只是在稀释卡组 弱化卡组 因为强的不是卡 是符文 我双职业都是牺牲一职业的卡组 卡没符文真的很弱 还不如不选 这么一比就高下立判了 卡牌游戏还是未知性更有趣些(所以我建议干脆符文和配饰走到底吧 能让相同的卡牌打出不同的游戏体验 走跟杀尖殊途同归的道路)
虽说是双人机制 但感觉还是各打各的 必须双人配合的强力combo没有
问题多多是因为确实是款好游戏 垃圾游戏是提不出问题的
毕竟是款新游戏 难免有很多问题 很期待后面的改动
还有多多宣传一下吧 玩的人这么少 这个logo一看就感觉是biaozi游戏
张越
:
说没配合是你不会玩,后期骑士+法师互相扔技能暴击可以上千伤害
卖火柴的康纳酱
玩过
看宣传视频一看这不是杀戮尖塔么?玩一会儿这不是月圆之夜么?确实这款游戏身上或多或少有这些优秀卡牌游戏的影子,但绝不是简单地将几款相当游戏的卡牌游戏简单拼凑出来的作品。
双人模式的出现给了寂灭深渊更多的可能,游戏整体进程进行了进一步简化,省去了像月圆之夜那么多的抉择阶段,和人物战斗等级机制,整体而已推进玩家只会碰到怪,商贩2种情况,只不过在进程选择上玩家可根据自己需求选择相应路线。操作双人战斗使玩家不仅要考虑如何使卡牌使用效益最大还要考虑双角色卡牌之间的配合,如何给双角色最小的损失漂亮完成战斗,给了玩家更多思索的空间,玩家需要考虑的也更多。此外不同的角色搭配,符文搭配、战斗费用存余问题也玩家需要考量的。这也算间接的延长游戏寿命,玩家有更多玩法可以开发。
战斗模式以外的因素康纳就不敢恭维了,音乐基本可以忽略,十分单调乏味,关于角色雷同问题,官方也有过回复,康纳就不多说啥了。
模式和难度由于康纳刚完不久未通关,所以游戏难度分级和具体模式还不是很了解,大佬们可以留言补充,所以整体还是评价为四星吧。
爱好卡牌游戏的玩家一定不能错过,游戏目前只需一元、游戏内部有三个职业的补充包每个18,个人感觉有点小贵(对比月圆之夜的话),希望价格能更亲民。希望能和月圆之夜一样不停出新角色新卡牌来延续游戏寿命吧。
王佳
:
我也以为是月圆之夜
Doyle
期待
ios上买了 无敌 这么好的游戏问什么推广这么差 在我看来它的不足就是音效配音和故事完整度上,这恰恰却是月圆最棒的地方。感觉两家跟商量好了似的。但这游戏完善一下真的能成为标志性作品,它最基准的可玩度上是真的高出同类型一个档次的。。。。不过也硬核了许多
咱就不能每张地图做个北京么,写着洞窟 书管 大地图背景都是黑的
大聪明
玩过
评论那么少,真的是被埋没了,只要你喜欢杀戮尖塔那你肯定会喜欢这个游戏。而且并不是无脑模仿抄袭的东西,1块钱真的不要太值。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
龙威健在
玩过
好游戏!真真的好游戏,从画风到游戏性都相当不错的游戏,唯一的想吐槽的地方就是,你们换个图标吧…这个图标太像劣质骗钱手游了…这也就是分高,我点进来看了看,才没错过,这要在别的地方看见,或者没看见评分,绝对一晃而过了
梁非凡
玩过
暗黑地牢加炉石传说的混合体再烂也不会无聊,更别说这个做的很细致的游戏了。5星鼓励
*过去<现在>未来*
:
这战士一点也不炉石,叠甲没有骑士厉害
沉默亦然是金
玩过
放了两个月再玩,感觉完善很多,现在是相当棒的游戏。
1、双角色卡牌roguelike真的很赞,比起单角色来说爽多了
2、自定义初始组牌很不错的,不过初始带多卡意义不明(还需要解锁..),毕竟缺费,抽卡速度也慢
3、符文强化系统相当不错,符文可替换让符文选择变得更流畅了(以前总是要跳过符文)
4、可以选择路线之后,可玩性简直飞跃,多样化的区域奖励和路线图都是很友好且具备策略性的体验
5、战旗和怪物战旗带来的全局影响挺好玩的,某些强力战旗简直爆炸(对对对,就那个精英概率掉饰品)。
转化战旗是个好想法,可惜随机性太强真没钱刷,既不能确定刷到自己想要的,也不能确定新的怪物战旗会不会更恶心,反正我刷了4次都没见好货,再也不刷了
6、区域诅咒很有特点,结合路线分歧之后变数更大了。
不过平衡性还要稍微考虑下,有些凑数的对谁都没用(比如流沙),而有些太过强力谁都解不了(比如冰冷)。像那种XX加1费、回合结束弃牌之类的设计就很好,对某些牌组很强,但对某些牌组很弱,毕竟有侧重才存在选择策略。
7、饰品套装也是相当棒的想法,获得组成套装获得更棒的效果实在很爽。
8、可以调整站位也是这游戏又一个重大改变,否则实在是搞不懂类似弓手的闪避到底有卵用
9、矿石系统还行,不过效果真的不太平衡,除了净化、1费磨刀、1费3金还能用之外,其他矿石感觉都是占着坑,就等换饰品用的。3费随机打5、1费放手里中毒自燃之类的,简直智障。
10、通用卡想法挺好,不过除非key牌简单好抽(磁力or前置)然后做大卡组,否则怕是没啥机会换通用卡吧?特别通用卡强度其实一般般,六孔说实话未必能有这么多符文填完
但不管怎么说,的确是一款好游戏。赞👍
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