抢个星球当领主游戏截图
抢个星球当领主游戏截图
抢个星球当领主游戏截图
抢个星球当领主游戏截图
抢个星球当领主游戏截图
抢个星球当领主

抢个星球当领主

测试服
测试服
官方入驻
6.3

游戏介绍

上次更新于2019/03/15
开发者的话预计将于2019年3月6日上午11点开启第二次删档测试 官方吐槽群:850225374 —————————————————————— 各位亲爱的星球领主: 离上一次测试已经过去许久,我们又回来了! 我们的小团队在这段时间不眠不休地优化游戏,希望带给各位领主们更好的体验,新的版本策略性大大提高,考验领主们如何搭配海量的英雄、士兵和技能,通过最巧妙的方式攻克每一个关卡,征服其他玩家的星舰!同时我们也带来了全新的关卡模式,等待着领主们的探索! 上一次测试中可能存在一些领主们不满意的地方,我们仔细聆听大家的意见,反复思考如何能够把我们的游戏做得更好。做游戏的过程充满激情和快乐,也有痛苦和磨难,但我们一路坚持下来了,只为能够为各位领主们打磨出更好玩的游戏,如果有幸能够得到大家的支持,是我们最大的荣幸! 不管怎么样,很感谢这段时间里,那些一直在原地等待着和我们重逢的小伙伴们。全新的星球旅程即将开启,组建自己的舰队,搭配自己的完美阵容,通过自己奇妙的脑洞,征服星辰大海吧! 向着宇宙出发!
游戏时长 3.1 小时
这游戏,并没有照抄海岛奇兵,说全抄海岛奇兵的人,很明显没怎么玩海岛奇兵。
*
这游戏借鉴了海岛奇兵的打玩家机制,部落冲突的奖牌机制,皇室战争的开箱、卡牌稀有度、捐卡和卡牌升级机制,荒野乱斗的多英雄机制(SC的游戏全都借鉴了一遍),一些捞钱slg手游的资源卡、加速卡、增益和免战保护机制,以及腾讯的氪金变强机制。
*
马云曾经在演讲时说过:“我年轻的时候,讨厌比尔盖茨,讨厌微软,觉得他把年轻人的机会和创意都抢走了。”
*
的确,现在新创意的确没什么了,但是创意还不是人想出来的,创新是无限的,无论在什么时候都是。在现在大厂垄断的时代,只有创新才能有出路。
*
你借鉴吧,也行,但是不要借鉴的不伦不类的。海岛奇兵,国服从14年开服,到现在,已经是趋于稳定、平衡了的,并不适合太多改动。想做这类型的游戏,要么重新想一个点子,要么照抄。
*
你们的建筑和英雄很杂乱,真的。狙击塔迫击炮重机枪这些,都是世界通用的名字了,大家都可以用,干嘛非要改得那么中二病呢?
还有,为什么地雷非要叫空雷呢?明明是放在地面的,好好的叫地雷不行吗。就算是你的基地是个飞船,也不可能叫空雷吧,海岛奇兵是个小岛呢,难道叫水雷吗?
还有就是那些生产建筑和仓库建筑,根本认不出来有木有。。。
打NPC岛的时候,也不知道哪些建筑是可以破坏的,那些只是个装饰。。。
然后还有两个建筑是没法升级的,血量巨低,打几枪就没那种,防守会成为累赘的。说到血量我又想起来个金币精炼厂,血超厚,比五六级的防御建筑还厚,直接摆在前面当肉盾当场无敌。
*
兵种我也不知道该怎么吐槽,有个步兵,竟然还有特遣队(加强版的步兵,差不多所有数值都是步兵的两倍),真的毫无意义。
*
英雄也是,主线送的那个白皮英雄就是低配版列兵,一个当肉盾的脆皮。嘲讽技能就是自杀技能,嘲讽一下迫击炮还行,嘲讽狙击塔就是自杀。然后其他英雄我也不知道怎么吐槽。本质上!就是把海岛奇兵全部英雄的技能拆出来(不过有一些微调)!然后每个英雄只有几个技能!仅此而已!
*
再说说那个军团(忘了叫公会还是军团还是什么的,类似海岛奇兵特遣队的东西)。你升建筑竟然能让其他人帮忙加速?!一个帮助是1分钟,固定数值来的,这就导致一开始(三四级大本营之前),只要进一个有活人的特遣队,10分钟的建筑都可以秒升。加上跟着任务走,拿到的一些加速卡,一天就可以玩到五六本,或者以上。这就很快餐了,还会导致资源生产建筑成为摆设,因为升级太快,靠生产的资源根本跟不上,保险库也有点鸡肋。
然后是那个军团战,额,不想吐槽。
*
话说回来了,这游戏跟太空毫无关系,就别打着太空的标签来骗太空迷进来了。就像海岛奇兵跟航海没关系,荒野乱斗跟贝爷没关系一样。
*
另外值得一提的是打人的时候,像海岛奇兵一样是有能量点数的,然后我点了一下那个加号,卧槽,能够用钻石买能量,也就是说,以后打人,根本不用上兵,不管是谁,直接买能量上去炸大本。神挡炸神,佛挡炸佛。
防守的话,有些防御塔,是要靠卡牌来升级的。。。也就是说,要么看脸,要么看钱,连士兵升级也要有卡片才行,真的很过分。只有狙击塔迫击炮重机枪这些是真材实料的资源和时间升级。。。
*
做创新的游戏,很难,今天很难,明天更难,但是你会有无比幸福的后天。有些人,不甘地死在了明天晚上;而更多人凉凉,是因为他们选择永远活在过去。
*
说实话,这次测试,我玩的很不舒服。人少bug多的测试。。。已经卸载了。唉,心好累,写评论也很累,就写到这里了。
2019/3/11
来自 华为荣耀9i
官方豆豆 : 感谢这位领主大大认真的评价,您的反馈我们收到了,创新也是我们团队很重视的地方,一直在构思怎样的关卡有意思,怎样才能突破现有游戏模式的玩法,让玩家眼前一亮。和上次测试相比,我们加了许多新内容,但知道这些可能还未能让大大满意,后续游戏的内容和玩法还会继续调优,希望之后的新版本不会让大大满意,也希望能继续支持我们