空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
5月大型更新!
更新日志🔧 系统与性能优化 图像 API 现在会根据设备驱动情况自动选择最适合的设置。 未携带的炮弹将不再显示在战斗内的炮弹列表中。 车库监视模块现在支持显示每个弹药架的炮弹数量。🧨 弹药与伤害机制调整 优化 HEAT 弹种的后效逻辑。 大幅削弱 VT 弹对爆炸点较远模块的伤害。 小幅增强装甲对超压的阻挡能力。 小幅削弱低穿深高爆弹对模块造成的伤害。 修复 APDS 未根据炮弹
官方辟谣声明:关于《装甲纷争》模型版权的澄清
近期我们注意到部分网络人士恶意散播谣言,称我们在《装甲纷争》游戏中使用了其他游戏的模型进行盈利。在此,我们郑重声明,《装甲纷争》中所有的官方内置载具模型均来源于正规的模型网站,如 CGTrader、SketchFab 等,我们购买了具备商业用途的版权。同时,游戏中也包含了我们团队自研、自建模的载具模型。我们始终坚守知识产权和版权的法律规定,并严格遵守模型的使用许可。感谢广大玩家的支持和理解。
Hello,欢迎各位体验装甲纷争
我们是成立位于新加坡的 WindyVerse Pte. Ltd. ,专注于军事模拟类型游戏的开发与运营。在全职开发的这2个月中,我们重构了老旧的游戏模式的代码,增加了占点模式;接入了程序化生成流程,制作了大型地图隆格瓦列;游戏模式上推出了缩圈机制的游戏选项;内置大部分载具都得到了模块化;针对性能进行了一轮专项优化,提升了 10帧左右;修复了后效机制中的一些 Bug 内容;重构了贴花系统,增加了3
关于第三方模组改进内容。考虑到部分毛子制作的模组存在机动,手感操控等问题。所以,官方将对这些模组进行二次修正,此改动会在下个版本增加。请各位玩家给我反馈,具有此类问题的模组名称,已便于准确修正。请在此帖子留言。
近期上线的新载具
打开游戏等待扩展资源更新完毕重启游戏即可获得。
《永不亏待中系》的 3.5 秒装填的 VT-5 现已全平台更新!