酸橙和米粒的幸运数字游戏截图
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酸橙和米粒的幸运数字

酸橙和米粒的幸运数字

测试服
测试服
官方入驻
8.9
24 万

游戏介绍

上次更新于2022/08/15
开发者的话终于等到版号了!即将上线3.0版本! 这款游戏初上手会感觉很靠“运气”,但如果能静下心来思考,你会发现很多技巧和策略点,希望大家游玩愉快。
游戏时长 2.1 小时
可玩性不错
【一款让人眼前一亮的作品】
【战斗机制新颖】【策略性强】【可构筑性强】
【计算较为复杂】【难度较高】【单局时长长】
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❤游戏简介❤
这是一款肉鸽卡牌手游,和传统的卡牌手游相似,他需要我们在游戏中通过冒险不断的获得卡牌和装备强化自己的卡组,不同的是从战斗的机制来说引入了“比大小”的概率,双方每次出牌的点数相比,大的一方才可以攻击,再配合上双方的技能、装备、BUFF、符文的影响,策略性更强,是一款需要仔细斟酌出牌的游戏。
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❤游戏优点❤
1、战斗机制新颖、策略性强
在游戏中除了卡组的养成,我们需要计算每一次场上卡牌的大小,确保我们进行对决时场上总点数大于对方才可以发动攻击,在游戏中每一张卡牌都有其点数区间,比如我方某张卡牌点数为6-12,那么当抽到手上时,最高这张卡牌为12点,最低为6点,而场上的总点数为本回合使用卡牌的点数相加之和,例如我方场上有12.10.5三张牌,合计点数为27,敌方场上点数为20,在不考虑其他效果的情况下,我方就可以发动攻击,对敌人造成英雄攻击力(在左下角英雄头像旁边)的伤害。
在实际战斗中,自然不会只是简单的比大小,实际上游戏的战斗机制更为复杂。
(1)卡牌
卡牌效果众多,有可以摧毁敌方场上或者手牌的“摧毁”卡牌,有增减敌我双方卡牌点数的卡牌,有可以更换我方手牌的洗卡手牌,有被摧毁时生效技能的“伏击”卡牌(相当于炉石的亡语效果),有干扰对方牌库的现金卡牌,还有直接打脸的直伤卡牌,能够召唤随从(驻场BUFF)的召唤卡牌,回血的治疗卡牌,还有诸如无敌、减伤、增伤、定向抽卡、三选一这样的功能卡,卡池较深,能够玩的卡组套路也有很多。
(2)装备
大几十种的装备非常丰富,许多装备获取后还提供相应功能的卡牌或特殊的技能,这些装备的特效与卡牌组合起来又会打出更多强力的操作,例如有些装备提供被动效果“卡牌点数为偶数时增伤”,“卡牌打出时增加伤害”等等,配合上一套伤害卡组,伤害非常的高,一回合数百点伤害。
(3)角色技能
每个英雄都有独立的英雄技能,就拿初始角色圣盾战士来说,初始技能为“减5血,抽两张牌”(不限次数),本身就已经很赚了,如果搭配上奥义卡牌“免疫”(本回合不受伤害),那么就可以实现回合内无伤无限抽卡,可以说是很强力了。而且不只是英雄,敌方角色也都有自己独特的技能,无论是路边的小怪还是精英怪和关卡后面的BOSS,他们的技能机制都很有趣,有叠盾的(每回合加多少护盾,当护盾高于多少时造成攻击,护盾在某个区间内自己收到攻击),有点数比对效果的(例如某个精英怪拥有技能,当对决时双方场上的点数差大于6时,摧毁对方两张手牌,对对方造成场上卡牌数量*我方攻击力的伤害),怪物丰富的技能机制让游戏不只是简单的数值堆砌,每一关都需要认认真真的去思索解决对策。
(4)祝福
祝福相当于永久生效的BUFF,不同的是这里的祝福效果可以叠加生效,也就是在祝福池子里可以选择重复的祝福效果,例如某个祝福效果为“生命恢复效果提高2点”,那么选第一次效果+2,再选一次之后的总效果就是+4了,越打越强。
(5)符文
符文相当于一次性生效的道具卡,在一些特定关卡有奇效,我曾经碰到一个叠盾抽卡怪,盾叠的很高,点数也很大,导致我打不穿他的防御只能挨打,同时这个怪物抽卡还很快,一回合抽个10张卡,手牌都满了,然后我就使用了我的符文效果“摧毁敌方牌堆里的10张牌”,一下子把他的卡牌库抽干了,到他抽卡的时候直接疲劳致死,算是一种有效的解场补充。
丰富的游戏战斗机制让游戏的策略性很高,是一款较为烧脑的卡牌手游。
2、随机性强
首先是角色在大地图上的前进都是靠掷骰子进行的(使用道具的情况除外),同时地图上还经常有迷雾,所以你无法预测到下一回合你将面临的是什么,本身就具有随机性。同时在战斗时,同样的卡牌抽出的点数不同,随机生效的指向也具有随机性;卡牌池和装备池让游戏的体验不至于太过重复。
3、画面独特
游戏的大地图画面很有特色,像是插画一般,暗沉的色调营造出黑童话的感觉,玩起来有点像在电视框里玩“饥荒”的样子,还是挺有趣的。
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❤游戏不足❤
1、玩起来累
正如我上面所说的,游戏的战斗机制策略性较高,每一次战斗都要经过大量的计算和抉择,而游戏中战斗的次数实在太多,哪怕是一个小怪都有独特的技能,碰怪的几率又比较高,因此每一局游戏的时长都较长,我第一个普通通关,打了快两个小时,玩起来到后面就会比较疲劳。
策略性高偶尔高一下算是亮点,但是每个小怪都需要不停的看怪物卡牌、怪物技能、计算我方的卡牌点数和效果,次数多了就会很累。
2、解锁装备需要佩戴
这个游戏的装备图鉴需要佩戴装备才能解锁,而不是当其出现在奖励页面才能解锁,而装备栏又是有限的,所以只能拿出一个宝贝的装备位,不停的替换获得装备已达到解锁图鉴的目的。
3、每一关的休整引导不足
每打过一关都可以进行休整,但就个人而言,没大弄明白这个休整是如何进行的,那个装备图鉴我也拖不动,不知道怎么在休整界面换装备,有没有大佬可以告诉我一下该怎么操作?
4、发现一个小bug
某一张卡牌效果是本回合受到的伤害减半,但当我使用技能“减五点血抽两张卡”的时候并没有减半。因为还有一张卡的效果是本回合获得“免疫”,在抽卡技能使用是能生效的,所以在想这个是不是个bug?
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❤游戏总评❤
总的来说这是一款非常有自己特色的肉鸽卡牌手游,独特的战斗机制让人耳目一新,强策略性游戏特色适合喜欢构筑卡牌的玩家入手,除了玩起来有些累暂时没有发现别的大问题,推荐试玩。
2022/8/12
来自 小米MI 9
官方掌烛文化 : 感谢长评,整顿界面可以购买已经解锁的装备,但是你得先卖的身上已经装备的装备,假如你没有任何装备就不能购买啦~(还有这么好的评论可以发论坛参加发攻略换取steam激活码的活动哦~)
玩过
虽然有些没玩懂,有些瑕疵,游戏难度高,现在1.0版本游戏没做完,但我喜欢,所以5星。
我先抛出我的问题,饰品上带有伏击技能什么效果,怎么触发?
接下来的文字影响游戏体验,请慎看!
没玩过电脑版,说的不对请友好讨论。
------攻略影响游戏寿命------分割线------
先说游戏里的祝福。推荐的有:护甲0时回复,防守伤害减免,杀敌+体,总点数增加,场上每张牌+1点,最大、最小点增加,杀敌回血,几率造成伤害+200,其他的看客观您喜欢。
目前只有一个职业,2套天赋,推荐的装备有:
宝石类:1.鹰眼之瞳:手牌少于x张时增加y攻击和怒。
2.方石:每次获得护甲时,x概率对敌造成y伤害。
3.月神之泪:连击,恢复自己x点生命。
4.黑洞钻:连击,添加x张陷阱牌到敌方牌库。
5.复仇者血晶:当敌方卡牌被摧毁时,对敌造成x伤害。
6.追风,迅捷之影:连击,额外攻击x次,攻击力降低y%。
7.光能石者:累计回复x%生命,使敌丢弃y张牌库的牌。
8.时光之轮:连击,把剩余手牌洗回牌库,再抽相同数量的牌。
饰品类:1.尖刺截止:x概率使敌牌库增加y张尖刺陷阱。
2.双生布偶:x概率复制该牌到场上。
3.催眠别针:x概率使敌丢弃y张牌库的牌。
4.红色绳头:x概率恢复y生命。
5.精良齿轮:摧毁己方场上最小点牌,增加x攻击(技能牌靠后出比较容易算点数)
6.七彩香囊:己方场上手牌少于x张,回复y生命。
7.凸面镜片:x几率随机摧毁y张敌方场上卡牌。
8.强夺戒指:x几率随机摧毁敌方手牌。
9.水晶聚变核心:己方场上每张牌使得用点数增加x。(万金油饰品,推荐)
装备推荐的数字不是优先度顺序,看自己玩什么流派以及补充,装备选择我一般先看技能效果,再看装备属性,如果没有很喜欢的,优先属性好的装备佩戴。
恢复+防守反击流:
职业天赋推荐:通用。
核心装备:光能石者宝石。推荐装备,方石宝石、催眠别针饰品,月神之泪宝石等回血类装备。
摧毁流:
职业天赋推荐:摧毁敌方场上牌的那个。
核心装备:复仇者血晶宝石+凸面镜片饰品+强夺戒指饰品。可选装备,鹰眼之瞳宝石,水晶核心聚变饰品等。
抽卡流:
职业天赋推荐:扣血抽2牌那个。
核心装备:闪电玉宝石+时光之轮宝石。可选装备:光阴饰品(三件),方石宝石,月神之泪宝石等。
陷阱流:
职业技能推荐:通用。
核心装备:黑洞钻宝石+尖刺戒指饰品。可选装备,鹰眼之瞳宝石、方石宝石、水晶聚变核心饰品等,(由于带伏击效果的陷阱类饰品我不知道怎么触发,这里不乱表态)
每个流派都有优势劣势,比如防守反击的,打裂变技能的boss就很轻松,但是对回合增加攻击的boss就有点吃力,甚至会出现满状态暴毙的情况。所以,不推荐单纯流派装备作战,适当搭配点非流派的装备对应不同技能精英怪和boss。
PS:我最喜欢用陷阱流(•̀⌄•́)
战斗技巧:
打boss和精英怪时,一定要先看完对方技能,尤其是每3回合交换双方攻击、生命、护盾,每3回合消除场所所有牌这一类技能,算好回合,是能把劣势转优的。
道具携带:推荐带+体力的道具,以及消除负面事件的精华,其他的不要的可以扔或者卖。
另外。多增加护甲,这游戏没护甲很难很难玩。如果商店有精英怪道具,35块钱,有几个买几个,如果有合适的装备可以先买,不必先花钱买祝福,会越来越贵……少量祝福不能翻盘,装备成型可逆天改命!
2020/6/3
来自 小米Redmi 5 Plus
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