普通模式怪物的血量,攻击,护甲,牌库,技能,被动3楼:牌库、技能、被动4楼:基础属性数据6楼:基础属性、技能、被动数据7楼:精英怪8楼:普通怪9楼:怪物王说明:1.所有数据仅供参考,如有错误,欢迎指正另附:装备数据--https://www.taptap.com/topic/4114430无尽模式--https://www.taptap.com/topic/4250804
★1:体力为零时,并不会立马触发坏事件,可以在处理事件或从宝箱里捡东西的时候再吃恢复体力的东西。这样可以避免触发坏事件。★2:这游戏有很多需要花钱的地方,并不需要因为钱多而刻意去商店。3:精英怪一定会掉祝福和宝箱,普通怪(宝箱怪除外)一定会掉宝箱。★4:打完boss后就算体力为0也不会发生坏事件。5:红石头一定是坏石头。绿石头一定是好石头。6:加护甲,最大生命值,攻击等(加怒火,卡牌的除
这个图的打法太多,就先不谈,但是撇开装备谈的话,最主要的还是属性的堆积,物品的收集,金币的使用,以及祝福的选择。属性堆积:首先呢肯定得选永久属性,增益属性是强力BUFF但不能陪你走多远,首推永久属性,因为游戏大部分内容跟百分比有关,你堆起来了按百分比加的话自己算算吧,主要获取方式就是路上绿色芯的石头,蓝紫红三色药丸,各种食物,属性的推荐性在我看来是攻击≥护甲≥生命上限≥怒气(毕竟本人求稳)。物
在此介绍下这游戏的流派好了,让大家有个更加明确的打法。先介绍下公共流派(所有角色都可用的流派)1:洗牌流主要宝石/饰品:时光之轮 时光之力/闪电玉/光阴耳钉辅助宝石/饰品:光阴腰带 光阴护腕 光阴华戒 时光之御 一切增加点数和过牌的宝石和饰品主要天赋:一切增加点数的天赋玩法:由于洗牌的条件是要点数对决胜利,所以点数够大对洗牌流是十分重要的,不仅可以更容易地点数对决胜利,而且还可以节省手