仙剑奇侠传九野

仙剑奇侠传九野

7.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.85280个评价
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嘴替发言2 带图23 长评264 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩793 画面优秀439 剧情跌宕321 物超所值208 音效动听177 福利丰富116 轻松护肝62 平衡性佳28 运行稳定性492 画面视觉236 玩法设计125 游戏平衡121 故事情节89 日常肝度58 UI设计56
松子落春
游戏时长 145 小时
游戏废柴
游戏时长 834 小时
Shawn : 唉…玩法很棒剧情也不错,可惜了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
封夜
玩过
推荐:运营服务/ 策略性/ 画面音乐/ 可玩性
。。。 : 这得先看中手游什么时候倒
因高专业度入选icon-wow
没开游戏时长,本人发评论时是天梯榜二选手,给想入坑的玩家聊下他们可能最关心的几个话题。
①氪金方面:本人只氪了个首充6元就能冲上榜二,游戏本身并不是十分氪金(比如现在很多榜上的雷卡组都不带红橙的)。只要卡组配的好,再加上一些细节上榜前百很简单的。当然了,如果想玩更多卡组套路的话不想肝,就只有氪了。
②上手难度:比较大,不查攻略很难玩。没错,因为各种卡牌效果异能(协战,孤军,背水等。)以及单属性就金木水火土阴阳雷灵风十种,还有各种主将技,以及各种游戏的各种套路。
解决方案:1.多看攻略多打打。2.还可以加下游戏群(论坛里面应该有发。),里面还是有很多大佬愿意帮助新手的。3.直接发论坛里求助。办法总比困难多嘛。
③然后是关于服务器的,因为这个游戏比较小众,官方也比较穷,服务器比较卡有时候,如果pvp时某一回合结算时突然卡了,那就乖乖等个20,30秒就可以了。登入时登不进就退出去重登下。发生频率的话23天一次吧。对了,如果总登不进可以看下公告说不定游戏再做停服更新。
④剧情方面:虽然顶了个仙剑的名号,但顶多里面的牌有些和仙剑有关,里面的音乐是仙剑的音乐,主线剧情和仙剑没半毛钱关系。不过做了里面有仙剑1和仙剑4专门的剧情(如果有想回顾的话可以看下。)。
⑤讲下立绘和建模,立绘我个人觉得挺好的,但建模比较丑(可能和官方比较穷有关。)
⑥玩法及策略性:玩法很多的,游戏套路十分多,正如上面上手难度那讲的。游戏的胜负基本由牌组,手气,和技术决定。个人认为高段位牌组占4成,手气占3成,技术占3成。在我打排位时遇到高段位的博弈以及策略性比较强,很需动脑,比如①首先看对面属性及主将猜测对方卡组,我看到对面玩的水,主将李逍遥,好的,那对面基本上玩的减攻水无疑了,然后对于减攻水前期要刷怎样的牌什么的。②对面虽然部署场面拉满,但对面血量只剩2滴,我玩的雷手里有7,8张牌(雷带的直伤斩杀卡比较多。)但对面居然没投,对面玩的水(水的回血卡还是比较多的。),于是我再想对面是不是手里有回血卡,这时候打法有两种:直接直伤斩杀,赌对面没回血卡。或者交主将技直接把对面场面清掉。③对面玩的木,木有张核心卡(苏浅雨),对面现在场面劣势,想翻盘只能下张苏浅雨翻盘。而我的主将技是可以牛过来对面一个部署而打法有两种:拍部署站场面,或赌对面下回合一定下苏浅雨盲牛对面。
说了这么多高段位对局场景再说下低段位对局,低段位我个人认为手气可以占7成往上了,我打低段位经常猜不出对面什么卡组(对面玩主流卡组了不会在低段位的。),对面究竟下回合会下什么牌。我经常想:①怎么还有人会带这种卡啊,带那张卡不香吗?②我主将技可以牛人你敢拍没抗性的大哥啊,对面手上一定有给大哥加抗性的卡,这个主将技不能交。(结果对面没有。)
第一次写长评,写的可能有些缺陷,麻烦给点容忍度,谢谢。
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♪ ♚ 小sā°原神首发限定 : 萌新来学习一下
易流
玩过
这不给你五星好评就显得我太没良心了
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封神诀一天不改,一星差评就一天不改。把胜场压缩到5胜,谢谢。赢10场没那么多精力。
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有进步,不过主要是我中奖了(滑稽)
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玩了一个半月,氪了300+。游戏品质不错,福利不错,我心情好的时候愿意给五星,可惜我现在被恶心的破防了。
我是真没想到这破游戏,在短短的半个月内,能给我带来如此糟糕的体验。
上个月漫山遍野的大头就不提了,可能是它们的泛滥让我对这个游戏初次产生了失望。
月末版本更新,群魔乱舞,我秉持着对执掌军旅的热爱,继续玩我可爱的小金金。孤军,多么动听、新鲜的机制呀~~~ 哈哈哈,就应该改名叫孤儿!我辛辛苦苦养大一个崽子,结果又是被湮灭,被回手,甚至被牛!保护孤儿们的核心卡,刚毅、一心同体,俩辣鸡卡,谁用谁知道,差不多得了。(流汗黄豆)新卡就一张能用的耀灵突围,还跟原来金的玩法完全背道而驰。都说金为当年还债,我又没经历过金强无敌的那个年代,我为什么要受这些罪?还是官方觉得还债的这个说法真的靠谱?
很快天梯稳定下来,风水并行,阴阳相生,土重铸快攻荣光,木仍是慢速王者。看似合情合理,实则早已令我难以忍受。
首先是犯下管他什么勾八罪行的风,一个恶心人到极致的职业。前期伏兵站住场面,中期破敌之风连拍,后期全靠偷来的牌或者不知道什么时候变成0费的斩星兵法。玩个锤子?你下小的被破伤风(对万恶的破敌之风的蔑称)收拾,你下大的直接给你牛了给你回手了。我属实是没见过这么全面的卡组了。最离谱的是,风强也就算了,但风有多恶心人?破敌直接超越大招,斩星劫神号称小破敌;密探一下,随随便便偷个一手的牌,让你直接放弃靠资源差距获胜的想法;天都御座配假货烟露,哈哈,懂得都懂。总之就是卡组特性就极其的让人不适,这样的卡组你让他成为天梯主流,我只能说离谱。我被恶心坏了,而被恶心坏的显然不止我一个,群里,论坛里,随处可见骂风的破防玩家。这是官方想要的?风的削弱只有紧急被削弱的不知道多少年心脑血管疾病才能设计出来的初版伏兵。看来官方是怜悯那些连夜加入风的萌新,不打算改了。
然后是阴。阴倒是不算很强,白幽莲也就锦上添花的水平。但有一点,我接受不了黑衣剑客这张卡。我不知道其他人什么情况,反正一费先知拉出来剑客的局,我踏马是一把都没赢过。以前先知还没这么离谱,就算拉四象也不至于那么难打。现在好了,我大概输给过5个卡组里只有先知和剑客作部署的阴。笑死,根本没有游戏体验,玩什么呢?1费拉出剑客,这种极端卡组就已经宣告胜利了,这跟我有什么关系?只是他一个人赌脸的对局罢了,没有先知人家直接跑路,呵呵了。这卡组胜率或许确实不高,确实成为不了天梯的主流,但为什么会有这种卡组存在?这种一点交互性都没有的对局就是官方想要的吗?
水没啥好说的,构筑和上版本基本一致,只是因为相对好打风变多了起来,洛回调后热度也下降了。土被加强了,经典快攻。阳还是一如既往的强大。
木紧急被削后,倒是没这么离谱了,但木的构筑特性是它的原罪。靠着圣月+苏妈两张离谱卡撑住快攻,使得跟快攻的对局直接变成了摸宝,上手就赢了一大半。快攻打复活木,纯纯的同质化对局。祈祷对面没圣月没苏妈吧,有的话,除了快火基本都得凉凉。而如果没有摸到圣月苏妈,那快攻方将赢的毫无乐趣。而慢速就离谱了,因为木只有个别几张打快攻的牌,从构筑上面对慢速就占优势。然后木的复活+大奶特性,本身就是个拖拖拖继续拖的对局,俗称折磨对面,呵呵了。或许策划觉得这种特性很好玩很新鲜,我只想说,我觉得这种特性问题很大,很恶心人。
说完了环境,我们说说别的。开服当天炸服不说了,炸服奖励那么抠也不说了。14号出了朱寒樱的专属剧情,体量很大,质量也不错。本来我可以因为这个而容忍官方许久不出剧情的,但是,官方又临时把默契等级从10拉到15级,再告诉你15级才能解锁全剧情。这种行为,不多说了,纯恶心人。我当然知道你产量辣鸡,只能整这种烂活来拖玩家的进度,但我凭什么要容忍你这种恶心人的小动作?
最后是今天刚出的疯神决。呵呵,建议直接改名阳神决,没阳卡的都别玩。上个月的有最优解,但你拿套别的也一样能玩。这次不行喽。我没玩阳,我为了打那该死的10胜,我打了足足33场,直接成为榜上大佬的垫脚石。或许有人说,你不打那10胜就好了。问题是,月卡的一大卖点就是疯神决的额外奖励,这相当于是从月卡奖励分离出去的,我花了钱,这本就是我应得的利益,结果现在好了,我浪费了大把的时间,被打爆了无数局(题外话,我打到后面心态释然,碰到至尊以下的萌新,全都投了,否则大概可以少输几局,但那又有什么意义呢?)才拿到了我花钱买的奖励,我不禁在想,是我有毛病,还是疯神决有毛病。确实疯神决重来很便宜,只要200玉,但这改变不了不玩阳的人就要被疯狂恶心的事实。经典教主接双威压,呵呵。既然不想让人拿不到奖励,你直接整个保底,连败算一胜场不就完了吗?非要在这逼迫不想玩阳的玩家进去受虐,何苦呢?
综合上述几点,我破大防了。一星差评送上不谢。
游戏会继续玩,钱一分都不充,包括月卡,直到我看到你们有改进之后。到时候也会改评价。
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