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仙剑奇侠传九野

仙剑奇侠传九野

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.95279个评价
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嘴替发言2 带图25 长评264 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩794 画面优秀437 剧情跌宕321 物超所值209 音效动听177 福利丰富116 轻松护肝62 平衡性佳28 运行稳定性491 画面视觉236 玩法设计124 游戏平衡121 故事情节89 日常肝度57 UI设计54
玩过
逗比小猴猴万花丛中过 : 是的刚出来的时候可爱玩呢,主要没有绝对的强卡,都能杀,后面出现的卡牌多了有些克制某些整容了,但是依旧很好玩
玩过 94.5 小时后评价
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
没开游戏时长,本人发评论时是天梯榜二选手,给想入坑的玩家聊下他们可能最关心的几个话题。
①氪金方面:本人只氪了个首充6元就能冲上榜二,游戏本身并不是十分氪金(比如现在很多榜上的雷卡组都不带红橙的)。只要卡组配的好,再加上一些细节上榜前百很简单的。当然了,如果想玩更多卡组套路的话不想肝,就只有氪了。
②上手难度:比较大,不查攻略很难玩。没错,因为各种卡牌效果异能(协战,孤军,背水等。)以及单属性就金木水火土阴阳雷灵风十种,还有各种主将技,以及各种游戏的各种套路。
解决方案:1.多看攻略多打打。2.还可以加下游戏群(论坛里面应该有发。),里面还是有很多大佬愿意帮助新手的。3.直接发论坛里求助。办法总比困难多嘛。
③然后是关于服务器的,因为这个游戏比较小众,官方也比较穷,服务器比较卡有时候,如果pvp时某一回合结算时突然卡了,那就乖乖等个20,30秒就可以了。登入时登不进就退出去重登下。发生频率的话23天一次吧。对了,如果总登不进可以看下公告说不定游戏再做停服更新。
④剧情方面:虽然顶了个仙剑的名号,但顶多里面的牌有些和仙剑有关,里面的音乐是仙剑的音乐,主线剧情和仙剑没半毛钱关系。不过做了里面有仙剑1和仙剑4专门的剧情(如果有想回顾的话可以看下。)。
⑤讲下立绘和建模,立绘我个人觉得挺好的,但建模比较丑(可能和官方比较穷有关。)
⑥玩法及策略性:玩法很多的,游戏套路十分多,正如上面上手难度那讲的。游戏的胜负基本由牌组,手气,和技术决定。个人认为高段位牌组占4成,手气占3成,技术占3成。在我打排位时遇到高段位的博弈以及策略性比较强,很需动脑,比如①首先看对面属性及主将猜测对方卡组,我看到对面玩的水,主将李逍遥,好的,那对面基本上玩的减攻水无疑了,然后对于减攻水前期要刷怎样的牌什么的。②对面虽然部署场面拉满,但对面血量只剩2滴,我玩的雷手里有7,8张牌(雷带的直伤斩杀卡比较多。)但对面居然没投,对面玩的水(水的回血卡还是比较多的。),于是我再想对面是不是手里有回血卡,这时候打法有两种:直接直伤斩杀,赌对面没回血卡。或者交主将技直接把对面场面清掉。③对面玩的木,木有张核心卡(苏浅雨),对面现在场面劣势,想翻盘只能下张苏浅雨翻盘。而我的主将技是可以牛过来对面一个部署而打法有两种:拍部署站场面,或赌对面下回合一定下苏浅雨盲牛对面。
说了这么多高段位对局场景再说下低段位对局,低段位我个人认为手气可以占7成往上了,我打低段位经常猜不出对面什么卡组(对面玩主流卡组了不会在低段位的。),对面究竟下回合会下什么牌。我经常想:①怎么还有人会带这种卡啊,带那张卡不香吗?②我主将技可以牛人你敢拍没抗性的大哥啊,对面手上一定有给大哥加抗性的卡,这个主将技不能交。(结果对面没有。)
第一次写长评,写的可能有些缺陷,麻烦给点容忍度,谢谢。
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♪ ♚ 小sā°原神首发限定 : 萌新来学习一下
玩过
九野 再见 是一款好玩的游戏 奈何没能运营下去
咱们就是说 仙剑真爱粉 对九野一开始还没报太大希望 以为又只会是无聊的ip换皮手游 但当初也参加了steam内测 不过内测没有沉下心来玩 也就没玩懂
但正式公测的时候开始认真体验就真的被惊艳到了!这才是我想体验到的卡牌策略游戏哇!也才是我想体验到的仙剑主题手游!
🔸游戏主线剧情与关卡:
主线剧情还没有看 但全通关了 听网上说新剧情也很棒 有时间会去体验的
主线前期引导虽然很长 但真的很详细 因为总体来说九野的玩法真的很硬核(我到现在也只能一知半解)所以引导过了游戏基本流程也就能理解了 后期主线关卡设置的都很有趣 我主玩风和木 通关基本无压力 最多也就多打几次熟悉熟悉的程度啦 期待后续更新!
🔸游戏音乐与美术:
游戏音乐基本是仙剑里的经典曲目 战斗背景也同样是 同时也有少数九野游戏新出的曲子 都还是很有代入感的 就算是不打游戏 停在主界面听听音乐也很不错 希望后续曲子能更多一些
美术总体都是很不错的 无论是2d卡面还是3d建模都比较有心 游戏体量大美术能成为这样的结果也很是满意了 最喜欢的就是黑妹的皮肤 直接戳我xp!太好看啦 但是总感觉除了仙一主角的立绘 感觉后期出来的仙剑人物都…略微有点崩 至今最喜欢的就是灵儿的立绘 好看好看好看!希望后期人物能顺人意
🔸游戏机制:
有的人一听卡牌游戏就觉得很无脑很无聊 拜托!九野这样才是真正的打牌策略游戏应该有的样子好嘛 而不是单纯用战力堆积“战斗” 说实话我也是乙女游戏玩家 也很喜欢我的男孩(嘻嘻)但是真的有时候这类游戏就真的会有很无聊很无聊的时期哇 动力全是男人😄
所以!我对于九野的战斗策略真的超满意!咱们玩游戏就要追求动!脑!子!几乎十种属性打法 上千种组牌方式 只要你能想出来就能玩的爽 而且九野福利已经很好啦 就算零氪微氪玩家也能有好的卡组放心玩 目前百元左右的氪金 开服以来几乎都在 中间联动的时候弃过一段时间游 近段时间又回来玩 基本上每个属性都能有一组卡是能打的
而且吧 卡牌游戏 讲究的就是个策略 人和人之间的博弈 看有一些评论区的朋友说氪了好多钱但就是打不过别人怒弃游 咱们就是…好吧 这可是一个动脑子的游戏 氪金可能能让你卡组成的更快 但绝对不能保证能成为所向披靡的角色吧hh 总的来说还是得 动脑子!
在实战中 六个格子的摆放、不同状态的部属、不同效果的法术 还有新出的各种异能与主将的技能 都能让九野的玩法五花八门 能让玩家的操作无线拉满 pvp里还能两个人疯狂博弈疯狂欺诈 这就是魅力所在啊
虽然在排位里被别人打的毫无还手之力的时候真的非常气愤 但 那是我的问题😅是我菜!和游戏没关系啦
🔸缺点
卡组平衡这一点虽然我深恶痛绝 每次遇到阴都能被莫名其妙地难以还手 自己喜欢的风又难以拿得出手 不过我现在已经佛系的只用复活木苟且偷生了…而且我打的还挺开心的 就看谁能苟到最后哈哈 但是本人并没有很能真正理解每一个属性的玩法内核 所以难以提建议 只希望以后遇到强属性的能游戏体验感好一些😭
缺点 大缺点!游戏优化还是有很大的问题的 其他时候还好 一到实战里真的就很难受了 一直断联一直卡顿会让人怒气值拉满
虽然我也知道如今国内手游能真正做好游戏优化、让bug尽量少出现的厂商几乎就是只有几个大厂能做到了 就连隔壁wy都天天修bug 所以确实小厂商也只能不断进步 但问题肯定是要提出来才能慢慢解决的!希望能继续加油
🔸尾巴
九野真的是一款很用心很有可玩度的游戏了 不要凉啊不要凉!咱们就是说要是能有专门的论坛能多多讨论游戏讨论卡组都不至于这样哇 毕竟九野门槛挺高的 w
真心诚意的祝福九野!找客服踩一踩😽
官方九野一鸽 : 很感谢您的中肯意见和宽容友善,我们制作组已经认真拜读了您的鞭策与鼓励,再次感谢您的善意,我们会好好努力的!
玩过 14.9 小时后评价
五星!有那味了。
我是本来的英灵召唤师玩家,在新版英灵下面发表了评论,经人指路才知道我喜欢的老英灵来了这。
随着我一张一张卡的抽出来,碰瓷羽,路西法,人鱼,奶亚,双马尾。熟悉的影子都浮现了。
目前打通了一小段剧情,剧情表现也相当的不错 值得夸赞。
至于游戏性方面,硬核卡牌游戏+自由走位,即使是同一套卡组,在不同的对战中打出的效果也是因牌手的不同走位而完全不同的,不会出现炉石传说中卡组够强就能保证胜率的情况。这款游戏更加的考验牌手的操作,和对你对手的预测是否准确。这也是我沉迷其中的原因。
氪金程度方面这款游戏并不是氪度很深的游戏,各种福利与活动,想要凑齐一套主流卡组十分简单,卡牌全收集需要的精力也远低于主流的卡牌游戏。
画面方面,卡面精美,建模在手机平台上也算过关。
在这里我再稍微提一些意见,这些也是当初我玩英灵的遗憾,希望能够采纳。
1.融合系统。
不是自走棋融合,是游戏王那种a+a=b的融合。
触发器可以是当两张符合条件的素材卡临近时发生融合,一号位与二号位相邻,在满足条件的时间点开始融合。
(比如情况1,一号位二号位依次召唤素材,一号位的时间点只有一张素材不融合。二号位的时间点有两张素材且临近,在二号位开始融合;
情况2场上一号位三号位各有一张素材,通过走位将三号位素材挤进二号位,一二两张素材且临近,回合开始时一号位直接融合。)融合后位置也是融合开始的时间点的位置。至于融合这个行为的优先级可以参考变形的优先级。
还可以配套出一些法术卡:
极速融合:我方主将获得效果:本回合上场的融合生物获得速攻。
传送门:效果1:指定场上一张友方生物,若其是融合素材并场上存在另一张融合所需素材时发动,无视站位直接融合。
(例如一号位传送门,四号位和六号位有素材卡,或者五号位六号位两张素材卡已经临近,但回合没到五号位还没开始融合时,两张卡在传送门发动时直接融合,出现在一号位)
效果2:指定一张友方生物卡,将其传送至传送门所在位置。当效果1生效时,取消效果2。
(如果是团队游戏,还可以指定队友生物。)
2.团队对战。
举个例子2v2,同阵营玩家共用生命值。
至于棋盘方面。
4*12的常规矩形棋盘,就是两个正常棋盘并列拼接。玩家操作方式与单人游戏基本一致,但是玩家可以通过走位将自己的一号位卡牌挤进队友的三号位,或者是三号位卡牌挤进队友的一号位。四号位六号位同理。
在游戏进行时每个回合同时计算四个位置的卡牌。四个一号位,四个二号位这样计算。
类似土系的焦土一类前后排AOE卡牌只在一方战场中生效,但是可以通过挤进队友战场来打击你队友面对的战场。
路西法的掀桌同理,只能掀一个战场的桌。
在玩家回合前准备阶段,同阵营玩家之间明牌,同时卡牌预放置在棋盘上时不显示卡背,显示卡面和缩略信息,方便队友互相理解。
团队游戏中有两套表情,一套原本的对外表情,一套对内的快捷表情,类似“同意”“反对”之类的交流用表情。
(可选系统)防烧绳系统:当一方准备时间过长时给予其相应惩罚,触发条件可以是绝对值,多少秒后,也可以是当一方准备好后多少秒以后。可以直接-1血(不触发特效)。这个是否加入值得商榷。
这样的玩法,兴许能看见多种套路之间相配合产生的化学反应。
3.神威特效。
我是原来的蓝白神威卡组的玩家。
我神威正义女神卡组天下无敌鸭!
把神威卡组复刻出来吧,秋梨膏!
我的蛋白石神像,暴击飞马,湖中天鹅,铁壁狮子(费用太高卡手没带过),正义女神(永远滴神)啊啊啊啊啊啊。
我就是开局正义女神上手,把我活活卡死。神威滤牌过快,把我直接抽干疲劳死。或者是抽到最后牌库个位数才把女神抽出来,被人折磨致死。
我也永远爱着我的神威卡组。🙈
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官方官方料君-小苏 : 感谢天选者的五星好评和诸多建议~新玩法看起来有趣,思考量也成倍提升了,小苏帮您转达给相关的工作人员参考~十分感谢!o(*^@^*)o