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ZENONZARD
日服
9.0
关注
1.7 万
厂商
BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
游戏介绍
上次更新于2021/01/19
二次元
策略
科幻
卡牌
简介
「AI Carddass (ZENONZARD)」是一款结合AI技术和卡牌战斗类型的手机游戏。 AI会在战斗过程中不断学习,形成特有的性格。本作不同于一般的卡牌对战游戏,并不仅仅是玩家与拥有固定模式的CPU进行对战,游戏中增加了「AI育成」的要素,可以进行「玩家与AI对战」「玩家与AI合作」等新式玩法。
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共 159 条
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战术核辣条
玩过
zenonzard(以下简称zz)作为ccg来说素质相当不错,机制类似万智,卡牌分颜色,靠下“地”涨费,但是节奏相对更快(由于zz独有的“移动”机制),连锁互动也更简单,但策略性还是很有深度的,中盘开始长考是很常有的事情。
重点谈一下作为zz游戏核心要素的ai机制。这方面万代感觉打磨的还是相当用心的,也是这游戏非常鬼才的一点。
这个游戏天梯对战是你和对手的ai打,对手玩家和你的ai打这样交错进行。ai比我一开始想象中要强,无论是作为助手还是对手都很够格。官方每日轮换的挑战ai在游戏开服初期对人胜率高达90%,即使是在攻略普及,玩家卡组强度上升,甚至还经常是针对ai卡组组卡的现版本ai胜率也能有3、40%上下,这个数据应该足够证明zz的ai和旅店老板还是很不一样的。起码有姐夫程度的智商(笑
zz还提供了一系列基于这个ai机制的便利功能。打完之后可以复盘,学习ai和对手玩家的思路有什么不一样,也支持中途接管再开比赛,看看做出不一样的选择有没有可能翻盘(反正天梯也是和ai打,100%还原)。甚至支持将你的卡组挂到网上公开,让其他玩家来和你对战,这样就可以很方便的测试卡组强度,不用费事去约bo10。
接下来就是鬼才的地方了,ai还有一套养成系统。有经验,有等级,ai等级越高越聪明。对每张卡有理解度,理解度高了、满了,就会对这张卡的效果有更深的理解,能学会这张卡和其他卡牌效果的互动(理解度低的话就会经常犯蠢渣操)。ai对整体卡组貌似也有熟练度,不过这个游戏没有明说,我无法实锤。同时还有一套性格系统,根据你理解某个颜色的卡牌数量,ai还会偏向某种性格。性格貌似会影响打法。(因为没明说,我也无法下定论)
也就是zz这个游戏,你的养成不仅体现在收集卡牌使卡组变强,同时也体现在与你的ai搭档一起学习,一起变强。可以说是相当对得起每次启动都要听的那句“AI card,zenonzard”,名副其实。
要说这个游戏有什么缺点的话,除了语言和网络这些限制之外,那就是万代爹你也忒扣了orz。100g一包,日常周常月常全做完平摊到一天也就不过6、70g,而且也没有一个类似炉石和sv的jjc,万智的轮抽现开之类能让玩家扩大收益的机制。游戏环境更新速度也不算慢(这才出多久就3个扩展包了),想要纯无氪比较困难。小氪的话友好度还算可以。
这游戏真的好玩,就是国内讨论度忒低了,还是希望能有更多玩家能够接触一下zz,不知道动画正式播出之后能不能带来一波人气。
ps:我应该是没法坚持下去了,玩了快两个月的号,刷机备份居然没备份到数据,这号说没就没了,一加搬家你坑爹啊!(ToT)
修改于 2019/10/29
来自 一加手机6
捷露
游戏时长 24.9 小时
有研究构筑欲望就是好卡牌
稍微说下规则,随从卡分base和field两种,base类可以作为mana塞进法力池,随从和法术的条件有的会有颜色+无颜色mana。玩家生命+force血量=20,登场回合的随从不能打玩家只能打force,随从和随从的战斗只有在格挡的时候才有,随从攻击force/玩家的时候对方可以选择一个随从格挡,随从间的战斗看bp,低的破坏,本回合格挡过的随从下回合不能格挡,这回合攻击过的随从下回合不能格挡,每回合有一次可以把field的随从塞回base或者把base拉到field。大致应该这些,详细的***有教学视频。ai卡牌就图一乐,就当全语音就行
修改于 2020/1/13
来自 三星Galaxy S10+
游戏时长 4.9 小时
关于游戏开局:
游戏无需谷鸽三套也能正常玩耍,可以直连,觉得卡挂个biubiu加速就好,支持刷初始。萌新刚进游戏后去游戏根目录的file目录底下找到新生成的那四个js后缀文件先备份起来,刷到好的初始可以备份留着,然后再把第一次备份的原始js文件覆盖,就可以“保底”无限刷初始了,欧皇可以无视该方法直接清缓存来刷初始。初始的十连卡包爆率其实不错的,彩卡和金卡加起来可以有十张左右。
下载前需要知道的:
游戏初始体验需要下载一百多M数据包,真正教程完结后还要下1G多的数据包才算完整,这是日游的常规操作,写在这里提醒一下。
游玩体验:
卡牌画作算是精美,而刚开游不久,大多数卡牌的数值和效果也勉强对得起自身稀有度,有超模卡但不多。对战表现方面的平衡则一言难尽,因为游戏的pvp实则是玩家和另一方玩家的AI对战,所以除了自身对环境有一定了解外,AI的培养也挺重要,可以通过复盘来发现AI的问题。这方面可能需要做不少实验来测试看改变AI的成因是哪些。战斗中一个特别的点是场上的怪可以拿来做宝石回费。此外对战双方左右两端都有给对战带来强力效果的大宝珠,玩家可以视战局选择性打碎它们或者直接爆对面头。其余的玩法设计对玩过炉石万智之类的卡游爱好者而言不算新鲜。
关于AI的设定:
该游鼓吹的AI特色算是其区别于大多数TCG的地方,但由于官方宣称AI会不断学习来提升,实际效果如何需要长久的时间去证明,不宜断言。
日文苦手:
手游翻译助手或者微软截屏翻译可以帮忙理解卡片技能和游戏机制。基本上领了开局福利后,每天打打对战拿奖励,肯花点心思去研究AI,就可以快乐玩耍了。前期游玩过程需要常常校对翻译可能会比较麻烦,后期玩顺手了就还好。
PS:
游戏初始界面的英文BGM很好听,如果有人知道歌名请告诉我。在线等,挺急的~
修改于 2019/11/3
雨悠四世
游戏时长 12.6 小时
我太菜了,快玩自闭了,打了10把AI就输了10把,别人的AI都是越来越nb,我感觉这样下去我的AI要变成人工智障了……
2019/9/11
来自 小米Redmi Note 5
论坛
帕帕不是啪啪
2021/2/19
ZENONZARD
再见了
洋菌沧澜君
2021/2/24
ZENONZARD
走好
希望有aci二代
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