跑跑卡丁车官方竞速版(体验服)

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8.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.5614个评价
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长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩33 操作流畅20 画面优秀13 音效动听7 操作体验13
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刘家三少
游戏时长 9.3 小时
明天就要关服了,今天我终于把高速刷到了1分53,目前排30多名
感觉还是有很大的提升空间,如果我不撞墙的话,应该能到1分45。高速这张图是真的玩不腻。
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我来说说我的感受吧
1 能感受到开发者在很努力的改漂移数据,和端游比,基本上还原了大部分操作,我的意思是能用相同的操作做出一样的漂移效果,比如连喷,拖漂,除了反向补气
2 说说反向补气,目前手游里的反向补气做的像个被动技能,满足一下几点就可以触发
①大于点飘角度的漂移
②加速状态
③段位回拉车头到另一边
并且补气是瞬间补的,像一个固定值。实际上在端游中,反向补气是上面第③点之后的
④再次段位将车头拉直,根据此次回拉的角度蓄气,角度越大蓄气越多。
可能是受限于引擎,没有还原有点遗憾,但我漂移撞墙撞出反向补气就有点尴尬。
3 开着加速器的点飘会被判定成拖漂,还可能拖很久,但此时如果用段位回拉车头,会有很明显的失速,希望下次测试能修复。
4 说一下并不是很重要但又不可或缺的连喷。连喷是存在的,并且和端游的操作几乎一模一样,但是我没搞懂link连喷和普通连喷的区别,我用的是端游link连喷的手法,很难做出连续的link喷
5 建议增加一个4:3的比例,避免端游玩家在游玩时产生不适应,比如我。。。。
曾经一抹淡雅 : 加油,你可以的