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游戏定位实在难以定位 我们要做的四款游戏 都无法定位
容我用4句话来形容我的游戏
养成====>技能类:将近100个独特的技能,连击高必吸血让你对手如同跳兔子舞无法出手
====>加点类:五大属性对应各大属性自由分配;
====>资质类:决定你的英雄以后门路;
战斗====>9格子前中后排概念,打架要结合3消理念才能更好地赢。
门派====> 非常奇特的造型 彻底的阐述了我们每个门派的完全不同的特色;
放置====>是我们的副本,你或许会体会到最流畅的副...
容我用4句话来形容我的游戏
养成====>技能类:将近100个独特的技能,连击高必吸血让你对手如同跳兔子舞无法出手
====>加点类:五大属性对应各大属性自由分配;
====>资质类:决定你的英雄以后门路;
战斗====>9格子前中后排概念,打架要结合3消理念才能更好地赢。
门派====> 非常奇特的造型 彻底的阐述了我们每个门派的完全不同的特色;
放置====>是我们的副本,你或许会体会到最流畅的副...
供应商 安陆前途游戏有限公司
开发者的话大家好,我是 前途有限 工作室负责人 现在4个人 ----投资商 合伙凑钱做的游戏,没有拉投资,只是为了防止投资商涉阻——自己的游戏想怎么做就怎么做 ----运营商 我们决定作死;没有去找代理商,为了更好地直接和用户交流和彻底灭了氪金活动——没人阻拦了我们删掉氪金活动(但是玩家人数估计会少95%因为没有人推广) ----研发的我们 我们虽然因为开发穷的不行,但我们的底线是,用心创造游戏,氪金并不好使;
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