转校生icon
转校生
轉校生官方教學影片
video-1169925
该用户已注销
原先版本我认为最好玩的地方是冒着被直接淘汰出局的高风险小心的收集素材,以‘躲’并寻找机会‘抢’为乐趣,这种高风险高回报令人心跳加速的模式赢得了玩家的喜爱。而新改版由于砍了探索收益提高了高排名拾荒收益使得‘躲’的收益完全不如‘抢’打人的收益。玩家会为了高排名疯狂去‘抢’药而不是躲。三分钟时间限制+40s药水时间使得运气不佳,不能在三次到四次之内拿到一次药水的话会完全没有游戏体验,时间限制使得运气成分占了较高部分【不考虑指南针】。五秒复活机制【个人认为这是最大的问题所在】。上面说了,老版本最好玩的地方在于冒着生命危险,紧张刺激。但新版由于可复活,使得玩家原本小心谨慎的行动不再受到约束【反正死了能再抢药把分夺回来】。既然可以复活,行动的容错率就大大提高了,所谓的高风险高回报,紧张刺激的感觉也就不复存在了。战术抽取机制,这个怎么说呢,如果角色的专属战术也要靠看脸来抽的话,那么我选择谁上场还有什么区别嘛?看个表情包?我买了角色为什么不能用?还要看脸?建议专属战术固定角色,其他战术随机抽取比较好。另外我很喜欢老版的伪装大作战,能考虑回归这个模式嘛?最后说一下,游戏享受的是玩的过程还是玩完了看收益结果?希望权衡一下再次做出调整,我很喜欢这款游戏,开发者敢于修改游戏模式尝试探索的大胆行为很好,值得鼓励,不像一些游戏,做好了就吃老本,新游戏性都不开发了,希望这款游戏以后越来越好
白沐子
左边那个,嗯,你死一次就行了,你有的人物全部都要死,剧情就会触发(大概,小声),右边我不知道