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紫禁传2:太原生死战(上)
引言:
有位哲人说过:“如果没有一战二战,人类的历史未免显得太苍白了”,所谓文明,不过是把人类的攻击性,通过非血腥的方式表现出来,这正是战争游戏吸引人的地方,能见微知著、寓教于乐,锻炼现代社会需要的社交、谋划和应变力。
如果上一篇紫禁建国是因为道义+感情,那么这一回就是实打实的血战,所谓“一仗打出十年的和平”,即团结了内部,又震慑了外敌,真至理名言!
一、大风起于青萍之末
前文提到,原龙渊帝国一分
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其实罪与罚太原后面优势不足得原因还是出在战斗经验不足上,一味的突进,没有防守,导致附属越来越少,少一个附属等于少了一个队友,支援越来越来少,慢慢被蚕食了。当时打太原的时候我一个人身边3个主城开盾的罪与罚号,我发7队远征,没一个开盾打我的,这种局面都不抢附属。太白和炎黄打到合区,每个人都知道被飞了也要飞过来当肉盾。所以,罪与罚那会还是战斗经验不足……哈哈哈,现在打了几个月了,再来一次太原这种情况,紫禁肯定没那么快收复失地。

















