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死亡爱丽丝

死亡爱丽丝

台服
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.2581个评价
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带图1 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀94 音效动听37 剧情跌宕22 有趣好玩22 设定独特11 物超所值7 福利丰富7 玩法设计49 运行稳定性31 日常肝度21 故事情节13 氪金付费5 资源获取3 音效音乐3 游戏福利2
珞卷
游戏时长 79 分钟
Sakuraの影月くん二周年限定 : 这又是什么玄学,开始啥都不知道拉了出了三个S(没看清是啥)一个SS的灯,这些是啥东西❓
zkyo
zkyo
玩过
奇异甜食 : 但问题就是有共斗这个系统,而且高难关卡的操作需要时间来反应。所以大概以后也不会有二倍速(
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
蝴蝶
玩过
玩了不到半小时卸载,而且下载加载都用了不止半小时…
总的来说是个有完整世界观和自洽战斗体系设定的手游,如果喜欢的话玩起来应该是蛮有乐趣的(质量四星)
但毕竟是好几年前的游戏了啊……对我个人而言很多设定现在都不讨喜了(个人评分三星)
1.主线剧情
什么童话成真啊宿命啊为了所爱之人厮杀啊
1.1互相厮杀?
直接去干图书馆主人啊!谁告诉你们要互相厮杀才能复活作者的?一点都不怀疑?斗蛐蛐呢?
1.2宿命?
可能几年前会喜欢
但我现在最讨厌的就是宿命,无论是单纯的宿命还是单纯的为反抗而反抗宿命
最喜欢的就是人类为了法律、正义、道德、执念甚至某个虚无的不存在的概念而愚者般奋斗到最后,无论结局如何都不悔此生的黄金精神
1.3主线剧情里各种杂兵
谁能告诉我主线剧情打的各种怪兽和“童话角色互相厮杀”又有啥关系…
2.丢武器战斗的方式
个人觉得一直不是很讨喜…世界观也完全没解释为啥进入战斗后一把武器只能用一次…就算是投掷使用打完一波怪也能收回来的吧?
3.两个人偶做引导者
来自本人的碎碎念:来个美女帅哥做引导者啊!实在不行某种动物吉祥物也行啊!两个唧唧歪歪的人偶是怎么回事啊!
(不过这游戏的风格是这样,也说明风格统一的高完成度了,只是本人不喜)
*我要是真穿越了可能会害怕这两个不知来历的人偶,但如果是小说漫画游戏里我就希望主角直接一拳莽上去让这两人偶身头分离看看是啥反应)
4.画面
现在这画面也就及格分了
5.音乐
音乐不像画面,得全部体验完才能给确切评价,但是我已经光速弃坑啦,所以不好评价
6.刷初始
我建议先玩玩再考虑刷初始…真的!不喜欢这风格的人刷初始只是浪费时间…
注:
来自妖妖零吗的评价:
厮杀的小怪和人物是有关系的 过了几个章节就会慢慢理解。初始其实不一定要刷 因为这款游戏主要还是以肝! 谁说武器只能用一次 武器选择也是一共过关方式 武器用光一轮后可以再次使用!没玩清楚 请不要做出不实评价
清风明月 : 明明就是去年的游戏,但是真的无聊