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评价
2106
攻略
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符石守护者
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.6
2106个评价
全部评价
全部平台
带图
6
已购买
1074
长评
55
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
279
画面优秀
19
物超所值
16
音效动听
13
轻松护肝
7
熊小白
已购买
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
🎮可玩性:总结这个游戏是完全靠运气和bug才能通关的游戏。游戏感觉就是个半成品。平衡性非常差。不是固定的流程,完全随机。
🎲随机性设计:游戏非常依赖装备和技能和道具和信仰。获得技能需要看脸,前15层数获得技能或者中途更换还可以,后20根本学不了技能和跟换。
😵游戏难度:随机性太强了太看脸了操作空间非常有限。装备淘汰非常的快,你前面的装备有用越到后面就越没有伤害了。回血只能技能或者翻开迷雾回血的装备,回蓝靠打蓝色边框怪物或者击杀怪物回蓝装备。
如果你购买了这个半成品游戏。我会给你一些新手建议
新手人物可以学以下一些技能
敏捷6可以学习反射和闪避(学了闪避可以通过设置菜单,退出游戏保持进度,再进游戏,使用技能在杀后台,连续两次就能卡100%永久还有全副武装这个技能也可以无限卡攻击力无上限)
耐力5可以学习回血技能:治疗和回关返照
装备方面可以装备一个主手和一个单手,或者两个单手。双手武器是两个格子
推荐武器和装备的词条
弹射1目标和弹射2个目标,17%击晕怪物,翻开迷雾回血,增加命中率,击杀怪物回蓝。
建议新手玩噩梦难度把两个角色解锁,可以解锁一个魔法师和吸血鬼,这两个角色挺好用的。中途打怪,打不过就苟到下一层,你还可以通过信仰神明,获得戒指,然后通过戒指向神祈祷直接去下一层。坚持到15层,把两个角色解锁。
百家争鸣
:
这游戏十年前就在了吧,我之前用苹果玩过
漫步深渊的亚尔特留斯
游戏时长 3.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🕹️耐玩性:
英雄多,但平衡性还有待进一步打磨,当前版本至少一般的鸡肋英雄。信仰同理。
关卡是随机,但怪物词条不多。
🎲随机性设计:
当拿到毕业装备后基本上就是莽了
😵游戏难度:
难度曲线前高后低
ハレハレヤ
:
嫌弃鸡肋英雄吗?这边建议去玩饭桶。
手机用户100440904
已购买
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
我是安卓手机,不支持32位系统的游戏,根本安装不了。
钱花了却得到这样一个结果,有点接受不了。😓
小宸
:
可以申请退款 基本满足条件都可以的
220
已购买
官方回来更新啊
李
:
问一下,这个买断是买了以后里边是不是就是纯单机游戏,没有广告没有充值入口的那种,
鹏腾激智
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏感好差啊,但是玩游戏都是练出来的
十三个一
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我之前购买过,现在下载就要付费?你这不是王巴犊子扯淡吗?
逆风而上
已购买
不推荐:
可玩性
很一般的游戏,不推荐买,重复度高,有点价不配位了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
User6229146
已购买
推荐:
运营服务
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
太难了,玩着太累
Muroki
玩过
steam上刚出时第一时间玩的,一口气沉迷了七十个小时。。这也是国产roguelike第一次进入我的视线,甚至当时有人说是“国产独立游戏的希望”。
虽然也有人诟病太像dungelot(甚至后来还有说不思议迷宫抄符石的)喜欢撕个先来后到大概是玩家们的乐趣之一吧→ →不管怎样,能在优秀玩法基础上做出有特色的东西就行,就像roguelike玩法能被发展到现在的五花八门一样。至少在国内这游戏还算耳目一新,外加极高的耐玩程度,游戏质量也算物超所值,好评自然不奇怪。
安卓版出了也立马试了试,没什么毛病,变化也不大,只是主动道具好多没见过,应该是太久没玩了。。
也不知道是脸太好还是难度改了。最初这游戏还没那么多难度选择,boss也是最原始那种,即使如此也用了数十小时才通。而现在竟。。竟然一遍就通了。。虽然只是普通难度,但脸确实好,前期就发现战神,然后对话凭印象基本没选错,最重要的是主动道具给力,腐蚀随时解,遇到打不过的精英能吃,遇到远程精英有飞刀,快死了还有无解换血。。另外普通boss太弱,300血20多攻进去也能打的咯。。
作为roguelite,一周目什么都没解锁就过了还是很不科学的。。
后来本想接着玩却发现死活进不去游戏,不知道是不是测试版不让进,只能关游戏写评测了。。
单论游戏本身,
这是个随机性很强的游戏。甚至运气成分远高于策略成分,这是不够合理之处。当一个游戏不能单靠经验和技巧通关时,说它难就无可非议了。
一方面,随机敌人和陷阱,让你永远不知道下一格会不会翻出无解combo怪(这也是多翻属性垃圾的原因),也不知道下一层会不会遇到秒人的远程精英(无尽模式最怕的),陷阱即使被削过,腐蚀叠起来也挺要命的(刚出时的陷阱简直噩梦)。所以常备飞刀,解药这种道具总是没错的。
同时,随机事件和道具,导致发育程度基本听天由命。尤其是关数有限的剧情模式,即使探光所有格子选对所有选项也可能一身破烂见boss。。我能怎么办,我也很绝望啊!(唯一可以通过策略控制的只有血量上限了,然而这个上限还有上限。。)
和随机性相对的,
另一方面,符石和金币系统带来了一些成长上的必然,甚至玩家在肝这些资源时也不会感到枯燥,这也是roguelite不同于roguelike的精髓所在。金币系统很常见,符石算游戏特色,其强大的属性提升和一次性用法难以取舍,一般会留到很顺很想玩下去的局里用(让人很不舒服的是不用符石总感觉放弃了治疗。。)
总的说来,随机性虽然对非洲人不友好,带来的娱乐性还是很足的。同时可成长性和丰富的挑战性大大提高了耐玩程度,是值得玩又容易上瘾的游戏。
麦片哥
:
不思议迷宫的官方在更新公告那一栏有一封叫来自开发组的一封信,第三段写到感谢符石守护者带给我们很多很棒的灵感。所以说...
Mr.Puin
玩过
-----来自Misaka 10086的随缘游戏评论-----
可能像素风让很多人望而却步,但我要说一声,这个游戏真的超好玩的!
我向来喜欢一些高随机性的游戏,因为这样的游戏往往有着极高的耐玩性,可以让我一头扎进去无法自拔,这种玩游戏的过程是享受的,不必担心千篇一律的重复关卡,在每次游玩的过程中,体验到不同的流程,感觉无疑是美妙的,也是我心中roguelike游戏的乐趣所在。
而这款游戏的耐玩性就极其高,每一层都有随机的道具、怪物、陷阱、宝箱。这些组成了无限的选择及可能性。在不断点开格子的探索中,面临一个个抉择。地图上会有一只只拦路的怪物,是战斗抑或是躲闪,这些都是值得思考的问题。一个不慎,可能血条瞬间就会被清空。在每一层,还有可能遇到随机的事件,如信仰、宝藏之类的,在事件之中,往往隐藏着巨大的利益,而这时,便也到了考验判断力的时刻。游戏的金币用于在退出地牢后升级自己。
符石是游戏的关键所在,整个游戏的剧情也是围绕着符石展开的。但符石的收集难度很高,靠着勇气走下去,才能得到真正的符石。
整个游戏有着丰富的内容,强大的可玩性。相信用来消磨时间个不错的选择。最后说下,这个游戏的玩法和《不可思议迷宫》一样,大家可以尝试一下。
我是Misaka 10086,愿大家保持独立思考,善于发现,真正找到自己的所爱,长成自己想要的样子。
拜拜~~
by Misaka 10086
布洛妮娅
:
大佬,我想搬运你的评论,求同意
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