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我觉得国战里我最喜欢打会战了,因为可以在9-10点这个时间段抽个10几分钟,把需要的攻击次数买够,然后不需要等待就可以把这些次数打完。我觉得对我而言国战的整个劫掠阶段的攻防玩的太累了,没法一天都看着打。。。要是这方面的战斗系统能优化优化就好了
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第一,队伍等级差不超过20级正常到达60有多快我不说,小号累计的军令和军令宝箱有多少,直通60的难度大么?某宝的游戏二道贩子又有生意做了,催生了新工作,促进了社会经济发展,提高了国家GDP。第二,以后猪头策划的建议贴删了吧,他实在手痒,想在论坛刷存在感,让他发个集中吐槽喷的帖子,别浪费玩家的感情和有想法的玩家的脑细胞。玩家提的建议我也不知道看没看,看完也没个反馈。我们集思广益给游戏想出路,到头来热脸贴了冷屁股。第三,我看了改动还是符合我的预期,比较满意。奖励发放这里我问个问题,给你们找漏洞找bug的你们奖励,这些是你们在游戏更新内容上没做好,是谁的问题?给你们提合理化建议,并且帮助你们开拓思路的玩家却没有奖励,别说奖励好像我在邀功请赏,连个起码得回复和尊重你们都没有。就算我在邀功请赏,我吧啦吧啦写那么多,我起码有这个资格。不知道发的这些改动都是策划自己想的,还是部分在玩家回复里吸收采纳来的,这种奖励思路我理解不了,角度不仅清奇,还十分的刁钻。就像发现boss拉链没拉的员工得到了奖励,而认真工作勤勤恳恳的员工boss视而不见。
国战二期改动吹风会,全面降准
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忘了初心
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国战最初的目的是:公平竞技。
如果一场国战,是通过谁砸钻多少来决定胜负的,那就和公平毫无关系了。
所以现在的问题其实不是这个版本才有的,而是第一个版本就存在的,为什么国战要花那么多钻石?
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历史问题
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上一个版本因为有混子,互刷的存在,所以通过“不合理”的方式,可以在国战中以少量钻石获得大量收益。这却影响

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首先,改完的国战更肝了,前天一次性消耗50次进攻生命,把我打吐了,保守估计打了120次但是主要的痛点我觉得是两个第一是随机武将,我这次步将除了张飞没有统帅,弓兵除了孙尚香没有橙策略,阵容爆炸差,会战基本打不了,晚上9次50来分,感觉随机武将机制不合理第二是防守,一夫当关万夫莫开就不说了,说说刷防守次数你不知道对面啥时候来打,但是你不能一下午一晚上都守在手机前,你也受不了,手机也受不了,老板看见你也受不了所以建议改动一、为防守复活30秒或30秒内,节省玩家时间,尊重手机电池或者干脆改成防守次数变为给守将加血或者加盾,每消耗一次防守次数可以给某个城的武将加一层血或者盾,这样简化了防守流程,也解决了一夫当关万夫莫开的问题,秒啊
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国战改的屎一样,现在国战币获取比原来难得多,以前一天随便2000功勋+几千币,现在呢?






