武将调整预公告
各位大壮的兄弟们!喜闻乐见的武将更新又要来了
以下内容高能,速度退散!
开发者的话:
非常感谢玩家对本游戏的支持,《君王传》开测以来,很多资深玩家对游戏内战斗系统提出了非常好的建议,很多玩家都在质询为何还不更新战斗数值?正是因为我们收到了大量玩家的反馈,有一些反馈是相互矛盾的,所以我们需要慎重的思量!请大家放心,所有的战斗相关反馈我们都非常的重视,只是我们需要进行长时间的验证,目前有一些地方差不多

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策划可能不明白司马懿的问题在哪里,持续两回合被削成一回合,弓是第一个起手的阵容,假如司马懿第一回合使用技能,那我方秒不掉对面,对面也秒不掉我方是这个意思吗?那司马懿技能的意义是什么?在天梯限制回合的生存环境下这甚至是一个debuff 。司马懿第二回合出手,对面秒弓先不谈,第二是不是司马懿都无所谓,都没机会放技能。如果我方是秒弓,那司马懿毫无作用。如果我方是秒骑,对方也是秒骑,那么问题来了,还是会变成互相射手都杀不死对方的尴尬局面。总结出来,只有持续一回合的司马懿是个不仅无收益,甚至是个负收益的英雄,如果司马懿要上阵,没有持续两回合的效果是根本毫无用处的英雄。
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可能我刚好喜欢这种类型的游戏,我觉得游戏性挺好的。一直喜欢这种游戏:我是mt,刀塔传奇,然后现在的这个,都是卡牌收集类。










