武将调整预公告
各位大壮的兄弟们!喜闻乐见的武将更新又要来了
以下内容高能,速度退散!
开发者的话:
非常感谢玩家对本游戏的支持,《君王传》开测以来,很多资深玩家对游戏内战斗系统提出了非常好的建议,很多玩家都在质询为何还不更新战斗数值?正是因为我们收到了大量玩家的反馈,有一些反馈是相互矛盾的,所以我们需要慎重的思量!请大家放心,所有的战斗相关反馈我们都非常的重视,只是我们需要进行长时间的验证,目前有一些地方差不多

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策划可能不明白司马懿的问题在哪里,持续两回合被削成一回合,弓是第一个起手的阵容,假如司马懿第一回合使用技能,那我方秒不掉对面,对面也秒不掉我方是这个意思吗?那司马懿技能的意义是什么?在天梯限制回合的生存环境下这甚至是一个debuff 。司马懿第二回合出手,对面秒弓先不谈,第二是不是司马懿都无所谓,都没机会放技能。如果我方是秒弓,那司马懿毫无作用。如果我方是秒骑,对方也是秒骑,那么问题来了,还是会变成互相射手都杀不死对方的尴尬局面。总结出来,只有持续一回合的司马懿是个不仅无收益,甚至是个负收益的英雄,如果司马懿要上阵,没有持续两回合的效果是根本毫无用处的英雄。
求精,可能是最详细的萌新武将分析贴之手把手教你配将
每天看到最多的问题就是关于武将搭配问题,其实游戏的武将机制并不复杂,我争取用最简单易懂的语言,教会你配将。
一、基础的概念
武将分为步兵武将, 弓兵武将,骑兵武将三种,每种武将可上阵最多四名,共12名武将。
这12名上阵武将中,分为有主动技能的武将,和没有技能的武将,如图
这是骑兵武将的赵云,有主动技能(攻击敌方骑兵方阵),赵云为什么强,是因为他强20之后技能可以打骑兵,弓兵两个方阵。
主动技能每

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前排支持!顺便来帮忙抓虫~首先,武将的武将技(也就是3技能)是根据其兵种来的,比如具有马上射术的骑将,模板就是轻骑,而骑术-披马甲技能树的骑将,模板就是重骑。武将技的强度区别主要在于一共有几个级别,如贾诩的武将技+12时即封顶,就是弟弟选手(然而策略层面是t0级别),赵云等武将技能+18的将会有各自更加强大的特殊效果。因此,拿赵云和张春华的武将技比较,是得不出高下立判的结论的还有一点,后面步战武将那一par,徐晃的图下面文字写的张辽
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我从有意识以来就在玩电子游戏。从街机的飞机,恐龙快打,到辣鸡电脑打推箱子,摩托诺拉的空间大站到诺基亚的贪食蛇。电子宠物,俄罗斯方块机器。小霸王。。再到dos下各类游戏,直到神奇的win98带来的丰富世界。现在家里ps Xbox switch psv。。。steam上最早游戏1.5 1.6登记于04年。。什么游戏我没见过。。。特别是switch上的游戏,性能这么差。游戏能不能给玩家带来快乐,和画面,和某个系统其实没关系。麻将几千年也还长这样,玩起来不也鸡飞狗跳?起码,作为一个游戏人,自己的产品我自己一分不充玩得开心。(测试的时候)那就对了。有时候,不是没有画面好,游戏性好的产品。反过来说,会做的,老旧系统也能让人玩的下去。不会做的,再好的皮囊也就那样。君王传上线之前没有任何一个同行看好。我心中每天都有一个疑问:“玩家都认可了,难道真的不能赚钱吗“。现在这个疑问有了答案。虽然每天都在炸服,游戏那么辣鸡那么多Bug。一个星期的运营事故超过人家一年的。但那咋了,你努力了,你相信玩家,玩家就相信你。我见过一些游戏人。。首先假想玩家是坏的,甚至嫌弃我把玩家当爸爸。又想靠玩家赚钱,又嫌玩家脏,还把玩家当智障,随便出个充值系统就会充。这才是上一批一些策划的状态。幸好有了taptap,让玩家成长了。玩家成长了,自然未来他们就是成长的策划,制作人。









