空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
游戏资源/货币统计及玩法思路
过年期间自己做了游戏相关的资源/货币收益统计,以及部分玩法思路。现在共享出来或许对大家有用。由于个人精力/能力有限,很多玩法未进行总结。欢迎各位大佬自行编辑补充,丰富玩家的知识库。地址如下: https://docs.qq.com/sheet/DRXBGaVZBanJGbFlo内容大致这样,其他内容自行阅读。
锻造炉的一点点个人看法
我也是一时兴起,今天琢磨了一下,关于锻造炉的随机属性问题。六件装备,前三件是步弓骑,兵种的装备。后三件是步弓骑,武将的装备。随机属性有5种以上图为例,分为:生命,防御,攻击,伤害减免,伤害加成!那么需要大家了解的就是,弓伤害高,血量防御偏低。步血量防御偏高,伤害低。骑比较均衡,有伤害血量防御也不低。当然这只是相对的,因为每个兵种里还会细分为2大分支,每个大分支下,又有2个小分支!但是可以肯
一开始我是拒绝代言这款游戏的~
一开始我真的是拒绝代言这款游戏的,但是后来体验了一下,通关真的很简单,棒棒的,现在我整天就带着红尘君百万大军在游戏里面占山为王,到处抢资源,真的很好玩~而至于为何我的代言海报如此淘宝风,我一直非常不爽,但我一直是一个心软的人,看到骚杰在我年前,又是哭,又是跪的,唉,我也就忍了~吟诗一首,聊表心情白日放歌须纵酒,一日数尽长安花且看少年君王传,不肝不氪好做伴~好了,不说废话,1月18日,和老
猪头策划出现了
没错!就是我!出现问题,优先截图提交群内客服,响应速度会比在帖子里面快!附带2月Bug收集和建议链接
关于兵种的一些个人看法
最近经常在游戏里被徒弟追着问兵种,分支等等。我简单的和大家说一下!一、首先说说步兵!步兵呢首先分为两大分支!一个是盾兵,一个是枪兵!而每个大分支下面有都有两个小分支!①盾兵分支又分为持盾和双持!这两个分支都有一点共性那就是替友军分摊伤害!那么具体区别在哪呢?持盾的降低劈砍伤害!双持的降低挑刺伤害!但是呢,持盾受攻击时回防御的百分比的血量,双持是受攻击后回复生命上限的百分比血量!②枪兵分支又分
结合伤害机制来谈前中期武将兵种搭配!
首先我们来看下这游戏的伤害机制:第一:直伤,顾名思义直接造成一次性伤害。第二:持续伤:一般都是持续两回合,值得注意的是,持续伤害会在对面行动之前触发。也就是我们经常看到自己骑兵刚要冲锋结果死没了。剩下转伤,反弹伤害,直接伤害,额外伤害跟兵种搭配目前关系不太大留到下次说。为什么先看伤害机制再来谈兵种武将搭配?因为这涉及一个伤害溢出的情况!现在很多人为了秒阵搭配一大堆武将兵种轰炸对面一个阵营,
关于武将阵容和兵种的搭配(送给萌新)
因为游戏群里有疑惑的人实在太多了,所以我感觉还是有必要在这里说不下。¤前期推荐集火远射这个阵容,不是因为他强无敌,而是这阵容万金油,绝大多数时候适用,效果也不错。所以比较推荐技能打远射部队的武将。¤前期资源都比较缺,进化一列兵种都够呛,所以别花太多精力关心用啥兵种,哪个好进化就进化。打不过就多刷能打过的关卡,升级了就容易打过去。(前期阶段整天费尽心思去想阵容搭配,无异于刚谈对象就开始规划未来孩
(附材料指南)关卡综述:关于造成关卡滞留的原因的分析和解决方案的研究以及对未来的展望
1.21新服,但请听我说两句。
老规矩,有话直说。 1月21日上午开2服【牢记使命】||开服原因:实在有人催得慌,甚至拿1星相逼。|开服会遇到的问题:我们长久以来,都希望玩家们能在一个服务器里相亲相爱,但奈何市面上的卡牌都是那种竞技的风格,那种风格会导致强者不断的赶走弱者,“不充钱就滚”,这不是我们所希望的,所以各种系统,调整,全是为了一个服务器就能很好地运行。实际上,我们准备了三个服,不开新服意味着另外2个服
切屏重新登录实在反人类
如题