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阿这,我只是对限定的角色无感,不想抽而已。抽卡这种事嘛,看个人想怎么来吧,也不好多说
橘昼
好像没有,我也找不到,但是好像听说长时间不登号自然就无了
大野狼的小兔叽
碎片商店吗?那个会更新

感觉最近论坛里节奏带的特别多,关于很多人提到的"乙腐通吃"问题,还有"过于暧昧″的问题,以及还有B站宣传的事,鸽组这边想简单发表一下看法。
首先,小鸽在这里插入一个逻辑谬误的概念。
假二择一:一种因对事物或事情的可能性的性质或数量缺乏准确认识而引起的谬误。
eg:你不给我买这个包包,你就是不爱我。
解:事实上我可以不给你买这个包包并且爱你,因为包包并不是评价爱的标准。
那么代入公馆的这件事情来说,玩游戏并不是只有乙和腐这两个选项,你可以选择杂食、cb等等。
在你们说乙腐通吃的语言环境中已经下意识的排除掉了其他的选项,二元化的把乙腐放到了对立面,实有逼迫站队之嫌。
第二、鸽组认为,玩游戏的时候心态不必如此复杂,喜欢乙就只开出游,喜欢cp就只看逸事,像鸽组一样杂食就都看。官方只是给了大家更多选择,没有强迫大家非要站到哪队,所以各位也不用自行站队。
每个人对暧昧的定义设限是不同的。在小鸽认为是普通朋友之间的行为,你觉得过于暧昧,这是一件非常正常的事情。官方是不可能满足每一个人心里的需求的,因为原本每个人的需求就不一样,好恶殊方。
因此,如果有不符合你喜好的语句,解决的方法可以是忽视或者直接找客服反馈等。漫骂除了愤怒和论坛的不和谐什么也带来不了。
当然小鸽知道哪怕这样说还是有人接受不了if线,总是会觉得心里膈应的慌,那么平心而论,玩游戏是你选择适合你的游戏,不是把所有游戏变成你心目中的样子。如果接受不了,大可不必勉强自己,一个游戏而已,弃置到一边就好。总理曾经说过“求同存异"。小鸽认为不管在什么时候,这都很重要。接受世界上和你观点、好喜不一致的人。最重要的是,有自己独立看法的同时,尊重别人的看法。
最后,想谈一谈公馆的定位,小鸽不认为定位模糊不清。简单的把女性向所有的性向概括,如下图
公馆的定位一直是服务于所有性向,如果你把眼光从乙和腐必须选一个中拿开,就会发现这本身也是一种定位。简而言之就是所有性向爱好有粮可吃。
祝大家游戏玩的愉快。

TapTap
黑棋
首先感谢鸽组长评(*/∇\*),
第一,玩家不对立,所以站队一词用的不太妥当。对于极端玩家的谩骂肯定是不对的,骂角色更是错上加错,但我翻了一下tap和b站评论,我个人(只是我个人所见,我见也并不即世界)并没有看到骂游戏中女角色的,最多只是说把玩家删了艾佳才是主角或是艾佳是女主这种评论,更多玩家打低星评价都是针对游戏内容而且也没有针对玩家,论坛里确实是有个别小伙伴的帖子话比较难听,有点偏激了,一偏激就容易产生矛盾比如乙女玩家攻击官方顺带开了aoe,杂食玩家直接骂乙女玩家滚出去这种╮(╯_╰)╭大家都是玩家都是平等的所以这种真的很讨厌。
其次,如果这个游戏分模式了,玩家可以选择乙女模式或是杂食模式,这叫选择。现在这种都放一起了,玩家只选一种功能,这叫游戏性缺失。还是拿餐厅举例子,分模式的游戏相当于自助餐厅,菜和菜都是分开的,我进店之后自己拿盘子自己夹菜,我想吃日料就夹日料,想吃东北菜夹东北菜。公馆现在属于把这些菜都放一起了,我走进餐厅,餐厅老板没给我发盘,直接问我你想吃什么菜啊,我说我想吃麻辣火锅,提拉米苏和锅包肉,我等的是一盘一盘菜端上来,结果老板直接给我端了一大锅,我问老板,我的锅包肉呢?我的提拉米苏呢?老板说都在锅里呢,你自己挑着吃吧,于是我扒愣了一下锅里的菜,发现这里竟然有番茄,我问老板,我没点番茄啊?这里怎么有番茄?老板说,没事,你挑着吃,不吃就放边上。
为什么说公馆胃口大,是因为公馆的目标用户设定为了所有人,所以他得去尽力满足所有人,但他的能力又不能满足所有人,所以总会有人不满,这个时候一是可以舍弃掉一部分客户二是继续努力使这部分客户满意,这是作为官方。作为玩家,当然我想玩就玩不想玩就不玩了,但是这里还存在着有些小伙伴氪金了,付出了所以就有点难放下,还有一些偏激的小伙伴我觉得曾经都是很喜欢这个游戏的,再拿餐厅举例,一家试营业的餐厅,我抱着试试的心态走进了餐厅,上菜之后我不是很满意老板给我端上来的一大锅,于是我向老板提了建议,我隔壁桌的小伙伴进餐厅时特别兴奋,看着各种菜品的图片,菜还没上就直接付了钱,结果也是上了一大锅,她不想吃了又觉得有点浪费,和她同行的另一个小伙伴尝了一口,但她对番茄过敏直接吐了。
再说回到目标群体上,这个和游戏的宣发是密切相关的,"公馆希望吸引的玩家群体是位于中间可以适应所有性向的姐妹"这句话说的太好了,如果宣发能把这句话加上就好了,但是宣发没有。在游戏没有公测前,宣传就是吸引玩家的唯一途径,玩家所看到的游戏信息都是游戏官方所宣传出来的信息,所以宣传做的好不好是与玩家息息相关的,b站的广告本身有偏差暂且不说,但就官方pv和tap详情页上的图片并没有展示出来所有性向,反而是有点偏ml了,这就会吸引一部分这类玩家。就我个人来说我下载游戏主要就是看pv和详情页的实机演示,公馆吸引我的是悬疑avg,女性向友情偏ml,和经营这几个元素,也就是对应了pv和详情页中的"打破常理与规则书写自己的故事""邂逅贴心房客""友情,勇气""经营公馆轻松收租"这几句宣传语,我进入游戏后发现确实是有这些元素的(但我觉得做的还都不是太到位,尤其是经营,我一直觉得公馆应该往经营游戏上靠,纯文字avg真的很考验文案,文案在我看来只是写了一个大纲后续真的要打磨一下)但同时游戏里也包含了点别的元素,而这些宣传语里却没有写,这就属于宣传的缺失与失误。再拿餐厅举例,我为什么想进来吃饭,是因为店的招牌上写了招牌菜锅包肉,提拉米苏,并且店门口的服务生给我发了宣传单,宣传单上的图片特别好看,服务生还跟我说,有兴趣就进来体验一下吧,结果老板给我上了一大锅,我很失望并提了意见,我隔壁桌的小伙伴就只是为了提拉米苏来的结果也上了一大锅,并且番茄过敏直接吐了出来,她很不高兴,说了一句,这什么破玩意儿?结果旁边爱吃一大锅的小伙伴不乐意了说"你是什么玩意儿啊?老板逼你来吃了吗?你自己非得来吃的,不吃赶紧滚",但如果店家在宣传的时候直接放上一大锅的图片,那些只为了提拉米苏的小伙伴就根本不会来了,也就不会发生这样的矛盾。
再说带节奏这件事,我玩游戏从来不加群所以官群里发生的事我没有发言权,但是四测争议文案,我是真的很感谢tap论坛的那个姐妹,我是在微博上看的攻略,tap上下载的游戏,我自己三测的时候只拿sr和r触发过逸事,所以没觉得有超出友情的范畴,但这个争议文案是ssr触发的,如果这个姐妹不发我根本不知道,我相信到现在还是有很多很多小伙伴都不知道四测的争议文案,公测如果保持四测那个样子,不知道有多少小伙伴会伤心且氪金打水漂,但是还好那个姐妹在b站和tap上发了帖子,所以官方才看到问题,才会整改,才最终定了向,btw我觉得都三测了项目组都没定向这件事很离谱。
我觉得现在施工组要解决的问题是,在宣传中着重宣传友情!!!
多放出一些实机演示好让大家知道公馆在慢慢变好!!!!
文案再好好打磨(我玩过的女性向文案比较好的可以参考一下A3)!!!修bug固然很重要,但是avg游戏文案才是最最最最最重要的!!!