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5109
攻略
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筑梦公馆
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.2
5109个评价
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嘴替发言
5
带图
384
长评
449
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
530
剧情跌宕
506
有趣好玩
306
设定独特
160
音效动听
137
轻松护肝
85
物超所值
78
UI美观
34
福利丰富
20
运行稳定性
803
画面视觉
202
UI设计
180
资源获取
85
氪金付费
57
操作体验
51
日常肝度
20
广告频率
14
微微
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
画风很好看,很喜欢,艾佳姐姐和袁天一很戳我xp,社恐的刻画非常写实很能感同身受。。
不过剧情有些不太官方,选项也是反倒有点像同人作品,如果有来世可以重新编写剧本,不过角色设定和配音都很好。
有亮点但不多的作品,关服还蛮可惜的,期待官方出下一部女性向游戏。
白泽
游戏时长 62 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩....但是有一种我是第三者的感觉(?
🎮可玩性:
蛮好的,就是经典乙游的那种,没有什么值得特殊说的
🌃画面音乐:
我不到啊,开静音玩的
✍🏻建议:
虽然但是,可以磕CP还可以谈恋爱,但是我觉得这两点本身就有些冲突,跟两个男主在一块的时候总有点...
其余几个都还好
阿合
:
因为这是女性向,只想谈恋爱的话建议找有“乙女”标签的
kitsch
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
终于还是到了要说再见的时候,很难受,很难受。
不知道捞不捞得到,b服浅见优凛,一直以来好友列表里一直显示几小时前在线的,不抛弃不放弃的,唯一一个好友。浅捞一下,权当慰藉。
真的很好,画风ui剧情内容,还有公馆里的大家,每个人都好像真实存在的一样,丁香市里的四季一年年过去,丁师后的小吃街,涆湾区的酒吧一条龙,丁中医后院的中药田,写字楼里袁组的工作室……
温暖的小破馆,神秘力量还是把大家弄失踪了,真相还没找到,或许未来会找到,或许未来我们会再相见。
耶
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
感谢公馆的大家一路的陪伴、明明是18年就开始做的游戏、熬过了疫情、却没打败市场。
今天下午去看了微博、翻到了最开始、那个时候的大家虽然只有十几个人、但是都好有活人味儿啊、到现在已经很久没有出现过了。
停止更新的一年多、一直很期盼大家能重新出现、很可惜将在25年的1月彻底告别。
这是我玩过的唯一一个友情向游戏、很感谢大家在我的人生里留下浓重的一笔!
感谢六位好朋友的陪伴!
如果有机会秽土重生、或者变成单机游戏、又或者变成陪伴版、我一定会第一时间回家的!
时阳
:
me too,希望秽土重生
因玩家喜爱入选
Bulksity
游戏时长 64.7 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
它微信公众号诈尸了朋友们😭😭可能要复活了
陆泽 生日快乐啊啊😭😭😭😭
已经25年了吗…
。
。
。
(以下为23年远古评价)
二编: 退坑有几个月了,等什么时候出新主线再回去。。本来淡游的时候想着出新活动公告再上,好家伙有个微信公众号不发只在游戏里发……周年庆活动直接错过,懒死你算了,上一次发还是二月陆泽生日。顺带一提陆医生生日sp为什么没有进阶卡面……陆推要伤心了
后期把主线第六章剧情完成度推到100%了,打完发现自己最喜欢的反倒是闵蘅🥺在这混乱至极的第六章里简直就是拯救我的一股清流,无论轮回多少遍总能找到我,可能在当初与他定下承诺的那一刻他就决定一直这么守护着我吧
闵门🙏🏻🙏🏻🙏🏻
(叶星朗你小子😭不愧是看板吗)
下面一编:
(微剧透)(长评预警)
刚入坑两个星期,被星星的美貌骗进去玩了,表面披着温馨甜蜜的皮实际上暗藏杀机😰
你的pv跟游戏简介界面做的挺好挺有感觉的,神秘又华丽,但进去玩了之后发现跟我想的不太一样,你们是想做成那种细思极恐的悬疑类型但是又心无余力技术不太够的感觉……卡面倒是还挺好的
(ps:新人刚玩觉得不满意先别急着退啊,再观望几天看看!我就是真香了)
六位房客的性格我都挺喜欢的,特别是陆老中医太戳我了,因为身份原因表面笑咪咪内心冷漠 但相处久了又会很热心的一个人。随着剧情深入发现他这人挺阴的还经常套我,让我又爱又恨(要抽我四管血还说比掏肋骨轻松多了😰你是真的阴)晨风跟星星的身上也有很多秘密,刷好感还能开隐藏剧情及结局,过完第六章发现小闵蘅也是有点东西的,其他具体的我就不说了,人物塑造方面还是可以的,平时公馆聊群看的我很开心有很温馨的感觉,出游剧情也十分可以,但是质量有点参差不齐
作为一个接受度很高的杂食乐子人我表示无论是磕cp还是代入搞乙 友情or爱情我都可以!想怎么来就怎么来,圈地自萌就ok,反正剧情是没有很越界的地方,全看自己心中怎么想(仅表示个人观点,如果是奔着乙女来的那估计要让你失望了,这真的只是普通女性向)
抽卡概率可以的!抽卡道具也很容易获得,我现在都有大概100抽了,福利是很好的,但是养成道具太难搞啦(日常缺资金)ssr的突破卡面也是真的难搞,求优化
主线的话玩了几天还觉得有救,我是跟着攻略打的所以也没有很抓脑的感觉,但是 打完第六章整个人都懵了,前面的剧情我都能看懂90%,这到最后一章怎么强行宏大剧情,给我整的晕头转向感觉跳了好几个章节没看一样😰快点给我出新主线!!不然我要骂你烂尾了 我要知道来龙去脉😡(顺带一提对于要重复刷剧情这一点我感觉没什么,不是有跳过键吗 直接选不同选项就行,就是有空窗的需要留意一下)
小破馆现在是靠人物和卡面成功留住我了,你别那么快凉啊你要撑住啊😭😭你还有很多坑要填呢😭听到没有
(看到这评分我有点担忧,怎么说都不至于这么低,来贡献一份力了)
弱水三千
:
什么时候有的周年庆?我不止错过,我甚至不知道QAQ
↘深情葬海灬
玩过
2024.12.3
唉,这次是彻底死了啊,再见。
——
2023.12.31
这是今年的最后一天,想起来了,我再来说几句话吧。明天就是元旦了,先说一句元旦快乐!
两年了啊,上次说新年快乐的时候我还期待着我们的未来的,我期待着你能活下去,可惜。
白开生日的那句“以后”,我当时就知道的,我们没有以后了,那是最后一次。
未完待续的主线,再也等不到的我推生日sp卡复刻,提不起一丝登游戏的兴趣……与其增加更深的羁绊,让人更加痛苦,不如到此结束。游戏我最后再登一次(可恶我登了之后一看见你就狠不下心来)好吧最后是不可能的,反正游戏我是不会卸载的,万一呢?万一小破馆还能活过来。
晨风,我真的很喜欢你啊!为什么要让这件事成了我的遗憾……我真的,一直等着晨风生日卡复刻😭
——
4.28
刚才去超话看了一眼,震惊!出新卡了!呜呜,我天宝宝你好可爱新卡太美辣狠狠心动 (*^▽^*) 我直接光速上线,好了我又回坑了,所以小破馆这是复活了?!好耶!冲冲冲,为了更加美好的明天冲冲冲
——
4.20
估计是要跑路了吧?好久都不发公告了。产能太低,从开服那天的盛况到现在犹如残花凋落,我只觉得这都是你应得的^_^已经好久没登游戏了,刚开始觉得可惜后来慢慢不在意,可惜了,画风这么好,我推那么美,怎么就成这样了TT主线还会更吗?诶新主线我一直没看来着。
这难道就是,一场未完结的故事。
我还能等到我推的生日卡复刻吗?他真的还会复刻了吗?别让他成为我的遗憾啊喂!生日卡就差我推,哽咽,你倒是努力一点活下去啊!
——
2.19
捏吗,别说新年卡池了,就,白开生日卡……没语音没剧情没突破卡面,别放弃啊你们……短信bug至今没修,无力吐槽。照现在这样看,下张卡能不能出都是个未知数,唉。
白开的生日剧情,他说觉得这次的生日读书会很有意思,“看来以后,我们也可以多办几回。”我们真的还有以后吗?我想陪他过之后每一年的生日,你们能不能别放弃😭
——
1.3
刚才去官博看了一眼,好像目前还行?期待一下新年卡池!(✧∇✧)
——
2023.1.1
今天是元旦了,想起来了过来再评一下吧。过得好快啊,已经公测快一年了吧?(嗯还有几个月)我现在时常会怀疑,你游真的还能活到一周年吗?已经很久很久没出新卡了,过年还能出新卡吗?怎么感觉也……+_+有种要凉的节奏啊,唉。
刚才翻了翻我的图鉴,说真的,你游的卡真的都很好看!就算是sr也都超好看!还有特殊印象,是去年新年的动态印象,美哭!!!今年还会有吗?
晨风宝贝!永远爱你!新年快乐!(悄悄说一句,你们怎么过年还出bug,认真一点啊喂!那个短信真的是……翻了翻之前的短信,一个比一个短,厉害的。)
再努力一点活下去啊!我还等着复刻晨风的生日sp卡,其他的都抽到了,就差他了,我还就只推他……好痛,痛痛痛。
——
11.28
我现在又突然意识到,这个游戏真的是我手机里所有游戏中最不肝的一个了,真的很不错!很喜欢卡面,好看的捏 ^_^ 这次袁组的卡除了有那么一点小瑕疵之外,还是很令人心动的捏(虽然我不推他,但是不妨碍我喜欢这个卡面)
夸夸你,撒花ξ( ✿>◡❛)
——
7.30.
突然想起来了,过来评一下吧。之前因为抽了袁组的卡,就导致没资源再去抽晨风生日的sp卡了,而且那段时间我也有事就没怎么登游戏,现在想想其实还是有点难过的,我是单推晨风,哈哈我也是真的没注意那段时间要到他生日活动了,啊这一点我就要吐槽了,你游生日设置也太不合理了,都堆一起了。。
从开服到现在,我就,一直很非,我也想体验一次欧皇的感觉555!!(我最欧的一次大概是免费单抽出了晨风的ssr= =)
我还是挺喜欢卡面的,你游现在最吸引我的地方也就这点了。要不是因为喜欢晨风,再加上也玩了这么长时间了,我真想把它卸了,说实在的,挺没意思的。
不过你游还是有好的地方的,最起码不肝,每天只需要登个两三次刷完体力就可以,如果不是过剧情的话,就,每次登个五分多钟就够哈哈。而且剧情的话,我也就开服那天打了,过完剧情也懒的再看攻略打满,据说好像有的卡好感度?其实我当时是打算卡一下好感度的,但是后来就干脆不搞剧情了,直接摆烂。关键是吧,你这个每日任务,就刷完体力再送个礼物什么的就完事了,就连每周任务也差不多是这样,我就更懒的去弄剧情了=_=
啊突然又想起来一件事,现在等级到50就满了,但是我看成就里公馆等级还能更高,所以你这是打算等大部分人都满级再升上限吗?赶紧提上限吧,我不想再卡50级了,50就满级的话感觉就好低啊(和其他游戏对比)
希望你游能越来越好吧。
——
感觉和预想中的差一点,就当是抽卡模拟器了,不是很肝……吧。让我感觉很迷惑的一点是为什么出个sr也要震动一下?搞得我好几次都以为我出ssr了……
希望这个游戏能越来越好吧,我尽量会一直玩下去,因为是图鉴党所以还是比较希望能收集更多的卡。
——
诶嘿嘿嘿期待,参与了一次内测,看到别人说剧情不好就卸了,不过现在感觉这游戏好像还不错诶(●_●)
有话直说
:
满满的都是遗憾
脆皮猪肉
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
虽然没太大关系,但我还是想说,有洁癖的,喜欢所有主角围着主控一个人转的宝宝乖乖去玩乙游好吗😭😭给我们这些爱cb向杂食的留点活路🙏🙏😭
再加上最喜欢剧情几个游戏都要关服,我真的会难过
———
最后再说一句,cb群像就是神😭😭
———
前两天登看到要正式关服了,纪念一下,剧情模式我是真挺喜欢的,相处很舒服,而且是我目前玩过最有参与感代入感的游戏,有一种逃离现实的平行时空的感觉,太可惜了😩😩
———
快更主线,求你🙏😭怪我入坑晚了,不会真的全员无了吧😫😭
好喜欢大家,小十七好可爱呜呜呜呜呜呜呜
———
9.9
感觉还挺不错的,在上线之前大概就知道是什么类型的了(可攻略可拉郎),所以也没有把他当成一般女性向(主角跟主控单箭头的)这次认真玩了一下,感觉像平行时空一样,就单看根据选项来影响几个主角的命运发展也挺奇特的
卡面来说,画风真的很戳我🖐不过有的还没怎么玩明白,后面再看看吧
我没有安装包
:
不是讨厌群像 是这个游戏打着乙女的旗号进行一系列宣传 临上架前改的标签
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
拉布拉卡
游戏时长 65 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
玩过最莫名其妙的女性向游戏。
整个设计都更适合做单机却偏偏做抽卡手游。
剧情还是很有意思的这也是唯一推荐的点,古早avg的质感,脑洞大开很跳跃。
不过全员对主角都是友情啊友情!
其中一个黄毛哥还喜欢红毛姐,抽到他俩的卡真心情复杂。这个设计内在逻辑不太懂,通过我花钱让我的两个朋友终成眷属???养卡不能打怪通关也不带情感属性,真就硬养。
评价为,可以玩,别花钱。
百花缭乱
:
不懂 我也玩了 现在听说工作室跑路了 但剧情很好 你说的黄毛哥喜欢红毛姐纯属扯淡 完全看不出来
因高专业度入选
羊要吃草
玩过
推荐:
画面音乐
/
运营服务
先贴个身份,只是一个喜欢好看卡面但是也想有游戏体验的宅男。所以玩过的这么多款女性向游戏中,这一款不是很打动我而已。没有说游戏不好的意思。主要受众还是贵游面向的女性玩家,只是不适合我而已。
这款游戏主打的是剧情内的文字收集,通过重复刷关,选择不同回答达到不同线的收集。和古老的恋爱小游戏一样,以收集cg为目的。
那么问题就来了,贵游的文字功底和剧情目前似乎不足以出众到以此为买点。无论是剧情有一些古早玄幻网文风格,还是写作水平有点中二和轻小说(没有说轻小说不好,只是感觉缺乏一定的侧面描写,表达方式也较为平淡)的味道。人物的刻画也有些奇怪,过于快速的把所有人物拉进剧情,毫无契机毫无转折,就让所有人都和睦相处欣欣向荣共同坐下来讨论聊天一起做任务,而单独的人物刻画,除了粉色长发小哥哥有转折有黑暗面的感觉,其他就是为了出场而出场,铺垫的伏笔也感觉没什么想收回的感觉。目前的观感颇有新番《异世界对路人很不友好》中王子那边的五彩战队,光鲜亮丽但是背景单薄。
其次是游戏推关中卡关的情况。每个游戏都有都有不同玩法的人,有的人喜欢全剧情通关才进下一关,但有的人喜欢先通一条线后再去补关。而强制让人卡主线关,要通特定线才能往下走。这强制玩家要不停刷关还要经常查攻略,自己摸索游戏的趣味都没了。甚至还有卡主线要求支线进度,卡人物好感度走进度(单推人怎么办?)。
除了推剧情外,还有一个不知道算不算是模拟经营的玩法,只要把人物卡放上去,把体力消耗,各种资源就哗啦啦的出来了。所以卡除了稀有度和画面以外,目前给的四维属性并没有看到有多大作用。只能说,单纯的兑换材料只适合不注重游戏性,只追求剧情(但是剧情也要好呀)的玩家。
卡面养成上,虽然不知道养成有什么用,但是他让我升级了我就升升看吧。。。卡牌升级目前对我来说没有太大的帮助。原皮我也可以!
最后我想说一下角色的形象。(在这里叠一下甲,没有冒犯各位女性朋友的意思,只是文中的文笔并没有体现出艾佳姐姐的特点,只评价文笔而不讨论角色,我还是很喜欢艾佳姐姐的!)首先作为男性我一开始就是冲着游戏里的大姐姐艾佳来的,谁不喜欢温婉端庄又飒爽英气的姐呢!但是文中的剧情,感觉和画面有所脱离感,入住时过于仓促,用猫突出角色但是这只猫除了让黑猫着迷和走丢外对人物没有什么影响;去父亲公司主角遇到事故,虽然这里让艾佳姐姐抱住主角提现了她安慰和支柱感。但是描写过少,唐突的进入主线剧情;漫画剧情完全是配角;到第二章猫走丢的时候,只有从侧面角度他人口中得知艾佳姐惊慌失措,到见到真人后艾佳被迫大义凛然不去找猫,让主角英雄救美说让我们帮你。目前我就玩到这,从上面看来文本中的艾佳并不能提现各种卡面透露的,典雅而又坚毅的撩人姐姐,的感觉。而是把各种女性特点杂糅:刚见面时俯身低头的阳光领家大姐姐笑容,遇到事故时安慰人的妈妈型女生,猫走丢时需要主人公拯救的公主。这些角色属性都不是不好,每一面拿出来都可以作为各个作品的角色特点,但是在这个游戏中,感觉不到她存在对文章推进的需求。虽然我文笔不好,但是在入住时突出仪态和语气,并且遇到问题时主动提出可行的解决办法,再配上文末出状况后的会心一笑;遇到事故时对主人公安抚的细节对情绪的引导,依靠轻抚抱入怀中等动作描写,体温耳语等让人放松的环境描写都能侧面提现艾佳的支柱形象,有必要还可以加上时候手在发抖表现其实在强撑,或者眼神有所飘忽表示另有隐情等背景。在猫走丢时直接描写角色以大局为重并说明猫还安全的猜测提现稳重,但也可以在侧面描写在主人公眼中艾佳虽强装镇定却心不在焉时长分神,也可以再描写主人公提出帮忙找猫后的感谢,与上文对比从帮助他人到受助于他人的两面描写。只需要给予一定的文字量,角色就会立体起来,虽然不一定要走我所谓的飒气端庄,但是不给予一定的描述光推进剧情,角色特点则无法体现出来。
其实上述的艾佳只是做个例子,我可是all in 人。所有角色都有上述的问题,文章开局就把所有角色一人一章拉进剧情,然后所有事情都是一群人行动,同时又舍不得笔墨让角色立体起来,想做群像剧又撑不住。虽然剧情看下来就会说,哦我知道了,粉毛是粉切黑,医生人淡如菊的男妈妈,广告人热情洋溢的领家阳光男孩,工程师冷峻又智多星的黑皮体育生,漫画家社恐粘人的弟弟。但是每个部分都是寥寥几笔带过,开下来越来越像是医生是专门治病的工具人,男主受伤了传太医男主出事了传太医穿越摔伤了传太医男主伤了俩人传太医。。。关键是治病了也没用心推剧情,老是惦记你的原始人格,广告人更工具了帮这帮那,帮完了就谢谢谢谢。
有点上头了,总得来说就是剧情完全是为了推剧情,而忽略了堆角色厚度。而剧情本身质量又不够硬,谁关心你们的超能力能干嘛啊?!还不够炫酷不够华丽,隔壁的高贵血统和西式幻想或者科技风都很戳人审美。贵游的文笔让人怀疑是不是以前看修仙冒险文的男孩长大了写的小说。
我不知道我理解的对不对,目前剧情的走向中,一种卖卡面的游戏应该把剧情重点放在角色本身的特点和成长,以及角色与角色人物关系,这种以人为中心的剧情。另一种卖游戏设定的则是有稳定的庞大的世界观和各种设定,随后再是人在这种环境下的运动,这种以历史走向为中心的剧情。而贵游并没有做到很好的权衡,这是让我对游戏有些进行不下去的根本原因。
(说了有点多有点上头,将就着看吧)
其他的小问题,比如男主和女主的选择并没有很大的差异,甚至出现管男生叫大姑娘;游戏的红点很瞩目但new卡颜色太接近总是找不到;游戏前期给了这么多体力但是看到体力上限是个这个数就知道以后肯定会长大草。不过这些不算大问题(和上面相比)
当然游戏的开服活动这个小游戏我觉得还是很有意思的,我很喜欢,已经卡面很好看我很喜欢。
总体而言这个游戏虽然我玩不下去了,但是是会有受众的,不过即使有人喜欢但是上述问题没有解决掉的话我觉得还是会影响其他玩家的游玩体验。所以希望游戏越来越好,也希望能够对我的艾佳姐姐好一点给她稍微多一点剧情。毕竟谁不喜欢漂亮大姐姐呢呜呜呜。
加油!
雷桑桑桑
:
这个游戏不是女性向啊,主创之前说过这个游戏是一般向
因高专业度入选
鸾歌
游戏时长 2.4 小时
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
筑梦公馆感觉预约了好久,终于等到公测,看开服时宣传的卡面质量本来很期待,然而真正玩起来很失望。
.
1.剧情收集度的判定有大问题
一般人理解的剧情收集度:解锁每一个关键节点,收集不同的分支、剧情人物和结局。
你游的剧情收集度:所有的重要不重要的边边角角选项全给我排列组合选一遍,文案的每一个字都不能浪费.jpg
明明是相同的剧情却需要花大量次数去1%、1%的刷,甚至刷到最后99%死活找不到剩下的那个1%在哪,我不明白重复不必要的日常对话有什么意义。
比如两个选项“早上好”和“今天天气不错”,答案都是“早上好”,请问重复选两遍的意义在哪?
这玩意和逻辑推理也不沾边,就纯粹是一个消磨时间消磨耐心的东西。
.
一开始我以为“选过的选项加提示”能解决问题,事实证明不能,因为你游的选项是分支套分支,像一棵大树末端长了无数分叉,就算给提示,大分支都解锁完了记不得最后哪个末端没解锁,还不是得一个个试。
这是剧情系统本身的设计逻辑出了问题,不是优化选项系统能解决的。
游戏让玩家反复重复无意义的操作并且无法获得新的东西,算是设计的失败之失败。
(顺带一提你游剧情目前看起来也没有很出彩啊……
.
更窒息的是还有个好感度冻结系统。
为了剧情合理性进行好感度冻结可不可以?可以。
但是如果【同一个】BE你要选三次才能达成剧情全收集呢?一模一样的走向,一模一样的结局,不同的不过是两三句话。
文案随便写的两三句话却要你用一个小时来等待。
这个弱智的剧情收集系统再配上这个好感度冻结系统是真窒息。
玩家刚下载游戏时本是满心热忱的时候,你游这一瓢一瓢凉水浇下来基本上也不太想玩了。
.
2.这个游戏似乎没有游戏特效这种东西
不管是领取奖励还是各种过场,都没有甚至是比较简单的游戏特效,而抽卡更是我玩过的游戏里抽卡动画最为敷衍的(指新卡冒出来的那个动画,卡一卡,出来张图,再卡卡,再出图),这特效还没有PPT水平。
玩起来就很突兀,感觉一卡一卡地,不舒服。
.
3.UI充分展现了美术的想法但是并不实用
游戏的UI不能说不好看,对于同类游戏来说,筑梦公馆的UI还是相对不错的,但是最致命的缺陷在于不实用。
UI的本质是装点游戏并且让玩家能够更快地适应游戏风格、找到游戏重点。
你游的UI看得人眼花缭乱,眼睛很累,找不到想找的东西,只能看起来blingbling的,没啥用。
然而比如卡牌界面的红点,“新”字是一个相当和背景色融为一体的浅黄色,属于不得不拿着放大镜找重点的UI。
还有部分界面的字体实在是太小了,比如剧情回顾界面,看着真的很不舒服。
.
4.音乐是真的不太行
我很少会批评一个游戏的BGM,只要还过得去就行,但你游的BGM风格实在是有点emmm
致力于塑造一种解谜感?诡异感?阴森感?
这当然可以,但是把这种BGM当成主界面BGM是不是有点问题?
主页BGM咱们还是温馨活泼一点吧,不然听着就抑郁了。
.
5.游戏玩法是什么呢?
根据我目前对游戏浅薄的了解,主页似乎一开始就把所有的按钮解锁了,但我点来点去看来看去,似乎都没看到个玩法?
除了抽卡和过主线这游戏有可玩性吗?
一开始过序章说接手公馆,解锁花园,还以为会有模拟经营类的玩法,结果没有。
主线用的主属性值只和等级、卡牌收集度有关,和养卡无关,也不知道养卡干啥(当然这个可能是我进度不够吧)
没有一个游戏里比较明确的追求,而且你们似乎也不完全是按照乙游模式,并没有以攻略角色为主线。
鉴于BGM的风格,如果你们是以推理悬疑为核心的话,除了逼疯玩家的剧情收集度,似乎也没啥推理玩法。
那么请问,这个游戏的核心主线是什么呢?
我只见过玩法太多太杂游戏没重心的,第一次见到除了剧情和抽卡啥都没有的。
.
6.美术风格不统一
开服宣传的套图在同类游戏中可以说是还不错了,我一度也非常期待,结果上了游戏才发现略微诈骗。一部分卡明显精修过,一部分卡又还是纯天然无修饰的样子。
甚至立绘都没有修缮好,反正袁天一的立绘我看起来是很粗糙的。
.
简而言之,从宏观到细节都有很多问题。
我觉得制作组需要问自己:这个游戏的目标是什么?核心追求是什么?想让玩家达成什么样的游戏状态?
在我看来,你游有【与骗氪无关的】却【令玩家恼火的】【不必要的】系统。
游戏本质上是为了赚钱,没毛病,但是制作组也赚不到钱玩家却也玩着不舒服的设计有什么存在的必要吗?
是的,我就是在说那个弱智的剧情收集系统。
如果除了卡面其它没啥好看的,我为什么不去玩橙光.jpg
我是艾因の狗
:
属于是说出我内心真实想法了
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